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David Rutter est le nouveau producteur de FIFA 2010. Qui dit nouveau producteur dit forcĂ©ment nouvelle vision des choses. On peut donc s’attendre Ă quelques nouveautĂ©s. Fifa 2010 sur Wii semble promettre bien plus que les prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes avec son lots d’amĂ©liorations prĂ©vues. La Wii a un bon gameplay Fifa 10 veut jouer dans la cour des grands avec sa nouvelle orientation. Difficile en effet de reprocher Ă ce cru de pencher vers trop de rĂ©alisme ou vers trop de fantaisie dans la mesure oĂą chaque orientation est utilisĂ©e, sĂ©parĂ©ment. DĂ©jĂ au niveau du gameplay du jeu on sens la toute nouvelle prise en mains de cette version Wii bien plus performant. En effet le nouveau système de tirs Ă la Wiimote fini par faire de vĂ©ritables boulets de canon. Et inutile d’agiter l’accessoire comme un dĂ©ratĂ© ou Ă la vitesse de la lumière, l’effet sera toujours le mĂŞme, Ă savoir un shoot venu d’ailleurs et parti pour enflammer les gants du gardien ou transpercer les filets des buts. Le pad tĂ©lĂ©commande WiiMote est très bien utilisĂ© avec un panel de mouvements assez simple a rĂ©alisĂ© rendant mĂŞme la version Wii plus charmante et dynamique Ă jouer. Un bon point encore dans les fameuses phases arrĂŞtĂ©es, le tireur et le gardien se livrent un duel similaire. Très bonne gestion de la mesure oĂą les gestes techniques s’effectuent eux aussi très simplement grâce Ă la croix de direction de la Wiimote, le stick analogique du Nunchuk lui, ne servant qu’aux dĂ©placements. A signaler Ă©galement un bon point en termes de configuration de commandes puisqu’il est possible de jouer en pointant Ă la PES ou en branchant une manette classique pour les plus allergiques Ă la Wiimote. Bref ce gameplay 2010 rend le jeu bien plus intĂ©ressant et plaisant. Intelligent ? On remarque que l’Ă©quipe de dĂ©veloppement a poussĂ©e l’intelligence artificielle du jeu. Aussi bien les joueurs que les gardiens bĂ©nĂ©ficient de plus d’IA dans cette version 2010 du jeu de football d’Electronic Arts. La surface de vĂ©ritĂ© est une sorte d’abattoir oĂą la victime n’est autre que le dernier rempart. A vous votre dose de stress et Ă vous de marquer, mais cela s’annonce un peu plus complexe. Ceci est très bien et permet un jeu bien plus construit qu’auparavant. Lorsque le tireur a centrĂ© et que le ballon est en l’air, le joueur qui attaque et celui qui dĂ©fend doivent agiter la Wiimote Ă un instant T . Dans cette phase de jeu, Electronic Arts vous aide avec l’indication par un tĂ©moin lumineux qui passe du rouge au vert et ainsi vous donnant le bon moment pour rĂ©aliser votre mouvement. On arrive a de très bonnes choses et la rĂ©action de chaque joueur sur le terrain face Ă vos attaques reste de très bonne qualitĂ©. Du rĂ©alisme en vue ? Note : 17/20 FIFA 2010 est bel et bien la version amĂ©liorĂ© de FIFA 09. Cette version Wii du jeu est en plus très propre et gère pas mal d’effets graphiques intĂ©ressants. Bon point et pas des moindres : le Gameplay du jeu version Wii reste cool et dynamique. On arrive vraiment a plonger le joueur dans un match avec peut ĂŞtre plus d’intĂ©rĂŞt pour certains. Bref : FIFA 2010 est une bonne cuvĂ©e. |
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