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Red Steel 2 & Wii Motion Plus : on y a jouĂ© !

Red Steel 2 & Wii Motion Plus : on y a jouĂ© !

Publié le mercredi 24 juin 2009
Par Mokuji
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Nous avons pu tester l’intro et le 1er niveau jouable Ă  l’E3 de la nouvelle fiertĂ© d’Ubi Soft : Red Steel 2, le premier FPS utilisant le Wii Motion Plus. PrĂ©vu pour NoĂ«l 2009, on retrouve le duo sabre et arme Ă  feu pour un nouvel opus, dans une ambiance western-japon-cyber-punk.

Le Nouveau Concept

Alors que Red Steel 1, permettait au personnage principal d’Ă©voluer dans la ville de Tokyo contre les Yakuza, Red Steel 2 reprend tout Ă  zĂ©ro, seul le concept des armes est conservĂ© Ă  savoir la possibilitĂ© de tirer ou de sabrer, alternativement, Ă  volontĂ©. Le hĂ©ros Ă©voluera dans un futur alternatif au notre oĂą les cultures asiatiques et amĂ©ricaines sont mĂ©langĂ©es et ce jusqu’au fin fond du dĂ©sert de l’ouest amĂ©ricain. Ainsi une ville très moderne et dense du style de Tokyo se retrouve entourĂ©e du fameux dĂ©sert de pierre rouge de plus grands western et des coyotes/vautours. Les rĂ©fĂ©rences influençant cette nouvelle ambiance sont claires : Les 7 SamouraĂŻs, Il Ă©tait une fois dans l’Ouest et Mad Max. Ainsi on pourra croiser des motards cyber-punks se balladant entre le dĂ©sert et la ville, capables de vous tirer dessus ou de vouloir vous tuer au sabre.

Le Nouveau Gameplay

Red Steel 2, a Ă©tĂ© rendu possible grâce au Wii Motion Plus. Il permet d’avoir enfin des vrais mouvement de sabre en main. Les promesses de la Wiimote sont enfin devenues une rĂ©alitĂ©. La vitesse du coup, sa puissance, son angle, sa direction, sont enfin respectĂ©s. Le lock de la Wiimote fait penser Ă  celui de Metroid 3 permettant ainsi de la libĂ©rer pour la combat Ă  l’arme blanche. Les environnements sont Ă  nouveau très destructibles, il y a mĂŞme des intĂ©ractions avec les armes Ă  feu. Le haut-parleur de la Wiimote permet d’entendre certains sont utiles, comme pour ouvrir un coffre fort par exemple. Le sabre peut Ă©galement permettre d’ouvrir des portes, de dĂ©truire des objets ou de les trancher. Le mode multijoueur est abandonnĂ© afin de consacrer plus de temps Ă  une expĂ©rience solo ultime. Le hĂ©ros pourra disposer de pouvoirs et probablement de vĂ©hicules pour les phases d’exploration.

Le Graphisme

Le choix d’un design de style comics amĂ©ricains est assumĂ©, mais le rĂ©sultat est aussi très manga, les armures cyber-punk Ă  la Ken le Survivant y sont aussi pour quelque chose. MĂŞme si l’équipe ne revendique pas l’usage du cel-shadding, l’effet de simplification des dĂ©gradĂ©s de couleur et d’ombres est bien omniprĂ©sent, permettant de simplifier le travail graphique demandĂ© Ă  la Wii. La violence apparente est Ă  nouveau aspetisĂ©e par l’absence totale de sang ou de blessures.

Les Promesses de la version finale

Les niveaux linĂ©aires ne reprĂ©senteraient que 30% du jeu, laissant 70% de libertĂ© d’exploration. Un frame rate fluide car il serait de 60 frame par secondes. Une intelligence artificielle capable de s’adapter aux armes et techniques de combat du hĂ©ros.

Le Wii Motion Plus

L’allongement de la Wiimote suite Ă  l’ajout du WM+ est acceptable, la diffĂ©rence de poids est nĂ©gligeable. Par contre le Wii Motion Plus consomme 15% de batterie en plus par rapport Ă  la consommation de la Wiimote. La Wiimote amĂ©liorĂ©e nĂ©cessitera un calbrage en dĂ©but de jeu en mettant la manette Ă  l’horizontale ou a plat sur une table. Le temps de rĂ©ponse du WM+ est acceptable.

Le Résultat

On peut enfin espĂ©rer un FPS excellent sur la Wii grâce Ă  Red Steel 2. Avec son graphisme de qualitĂ© et une ambiance travaillĂ©e, au service d’une maniabilitĂ© unique au monde et qui fonctionne parfaitement ! Que peut-on demander de plus ?


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