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Revolution : des spéculations de mauvais goûts

Revolution : des spéculations de mauvais goûts

Publié le jeudi 30 mars 2006
Par Spline
 

Tout le monde entier cherche à connaître les caractéristiques techniques du Nintendo Revolution, le monde ne peu pas attendre comme il se doit jusqu’à la conférence du 9 mai 2006 de L’Electronic Entertainment Expo ( E3 ) à Los Angeles ? Ben non, ça spécule dans tout les sens, on passe de ceci à cela etc etc. Sans que ce type d’article me fasse plaisir à mettre, mais il faut quand même que je vous montre le mauvais goût du web, je vous met quelques caractéristiques spéculées à "l’arrache".

- 1/ Processeur principal (CPU)

Sony PlayStation 2 - 299 MHz Nintendo GameCube - 485 MHz Nintendo Revolution - 729 MHz Microsoft Xbox - 733 MHz Microsoft Xbox 360 - 3.2 GHz Sony PlayStation 3 - 3.2 GHz

Graphics Processing Unit (GPU)

Sony PlayStation 2 - 147 MHz Nintendo GameCube - 162 MHz Microsoft Xbox - 233 MHz Nintendo Revolution - 243 MHz Microsoft Xbox 360 - 500 MHz Sony PlayStation 3 - 550 MHz

Mémoire

Sony PlayStation 2 - 32 MBs Nintendo GameCube - 40 MBs Microsoft Xbox - 64 MBs Nintendo Revolution - 88 MBs Microsoft Xbox 360 - 512 MBs Sony PlayStation 3 - 512 MBs

- 2/

* Processeurs : o CPU IBM PowerPC « Broadway » : dérivé du Gecko (CPU Gamecube) avec un cache amélioré + cadencé à environ 1,8 GHz (estimations des développeurs ayant des kits alpha) o GPU ATI « Hollywood » : dérivé du Flipper (GPU Gamecube) à fréquences environ doublées + Disposant de 3 Mo de mémoire vidéo (estimations des développeurs ayant des kits alpha). + Le GPU est censé être mis au point par la firme californienne ArtX, qui a été rachetée par ATI (à qui l’on doit les chipsets graphiques de la GameCube et de la Nintendo 64).

* Mémoire : o 104 Mo dont : o 88 Mo de 1T-SRAM fabriquée par MoSys (64Mo de plus que le GameCube) o 16 Mo de Dram, comme dans la Gamecube o 512 Mo de mémoire flash intégrée (extensible par carte SD) : + Sera utilisée pour : # Sauvegarder les données des jeux Revolution. # Télécharger des jeux. # Jouer à des démos. # Utiliser des patches et des mises à jour.

* Ports et périphériques : o 2 ports USB 2.0 o Contrôleurs Wireless. o Sortie propriétaire pour la vidéo et le son. o Dongle pour activer la lecture des DVD. o 4 ports pour manette GameCube. o 2 ports pour carte mémoire GameCube.

* Médias : o Lecteur de disques optiques 8 cm et 12 cm propriétaires de Nintendo. Selon les développeurs ayant des kits alpha entre les mains, il s’agirait de disques disposant d’un espace de stockage de 4,7 Go en simple couche et 8,5 Go en double couche. o 2 ports pour cartes mémoire SD. * Internet : o Wi-Fi fabriqué par la Broadcom Corporation : + Supports du 802.11b et du 802.11g intégrés. o Pas de port Ethernet.

- 3/

- CPU : 1 IBM Custom PowerPC 2.5 GHz (256 KB L1 cache/1 MB L2 cache/L3 cache (rumored, unknown size) ; CPU is dual threaded

- Performance : 13 billion dot product operations per second

- GPU : ATI custom-based RN520 core ("N" stands for Nintendo)

- GPU Specs : 600MHz Core ; Max Resolution of 2048x1268 ; 256MB 1T-SRAM ; HD Support : Undecided

- GPU Specs Cont’d : 32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines, 500 million triangles per second theoretical, 50 billion shader operations per second

- System Memory : 512MB 1T-SRAM @ 700MHz.

- Other Information : Support for PPU (Physics Processing Chip) w/ 32MB linking the CPU, GPU and Controller

- More Other Information : Optional sound card w/ support for DD 5.1 through DTS 7.1 ; Rumored to be 16MB DSP

BLA BLA BLA.

Peut importe ce qu’elle a dans le ventre, on ne verra pas la différence sur nos TV, on jouera sur la machine, la ps2 est bien la moins puissante des 3 de cette génération et pourtant ca tien la route !


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