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Stop Stress : A day of Fury. Basé sur un concept simple, sorte de FPS dont le but est de tenter de faire baisser le stress du héros en cassant et en tapant sur tout ce qui se présente. Un sacré concept ! Scénario Tout commence visiblement un matin. Le héros est brusquement sorti du sommeil par son réveil. Et on comprend son agacement, il faut bien le dire... Gameplay Style FPS, il n’y a pas une liberté totale de mouvements, les chemins sont pré-définis (à la manière des vieux jeux point’n’click). L’animation est malgré tout assez fluide. Graphismes Le jeu est assez beau graphiquement. Les intros de missions sont très manga et bien faites et l’habillage résolument cartoon-manga. Son Au niveau habillage sonore, tout est fait pour ajouter au stress : les battements de cÅ“ur (qui font bien monter notre propre rythme cardiaque au fil du jeu), la musique, les bruitages des animaux/zombies, ... Tout cela s’ajoute à l’ambiance déjà oppressante à la base. Pas trop mal fichu. Durée de vie Là , par-contre on a vite fait le tour, une fois les niveaux terminés. Si on a toujours la possibilité d’augmenter ou réduire la difficulté du jeu, il y a peu d’intérêt finalement à refaire la même chose. Conclusion L’ensemble du jeu est répétitif. Les missions sont peu nombreuses et trop longues. On se lasse assez vite et, surtout, on fatigue rapidement à donner sans cesse des coups avec la Wiimote. Stop Stress : A day of Fury présente au final assez peu d’intérêt, trop répétitif, trop fatigant et stressant. Ce n’est, en définitive, pas ce qu’on demande à un jeu, non ? Note : 11/20 |
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