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Stop Stress : A day of fury - Test sur WiiWare

Stop Stress : A day of fury - Test sur WiiWare

Publié le lundi 8 février 2010
Par Malewil
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Stop Stress : A day of Fury.
VoilĂ  un jeu qui porte assez mal son nom, en tout cas si l’on imagine qu’il s’adresse Ă  tous. Loin d’ĂŞtre relaxant, il a plutĂ´t l’effet inverse sur le joueur !

BasĂ© sur un concept simple, sorte de FPS dont le but est de tenter de faire baisser le stress du hĂ©ros en cassant et en tapant sur tout ce qui se prĂ©sente. Un sacrĂ© concept !
Le niveau de stress est prĂ©sentĂ© grâce Ă  une jauge, matĂ©rialisĂ©e par un cĹ“ur assez gore, qui change de ce que l’on peut voir habituellement. Si le stress monte trop, le hĂ©ros tombe et le niveau est Ă  refaire.

Scénario

Tout commence visiblement un matin. Le héros est brusquement sorti du sommeil par son réveil. Et on comprend son agacement, il faut bien le dire...
Dès lors, la mission n°1 est la suivante : casser tous les rĂ©veils de l’appartement (6 au total), tout en se battant contre de vilaines bestioles (araignĂ©es, insectes rampants, etc...).
Le hĂ©ros sort ensuite de chez lui et v’lan, nouvelle montrĂ©e de stress ! Un bel embouteillage l’attend. Mission n°2 : briser les vitres des voitures qui klaxonnent... Arrivent ensuite les (mĂ©s)aventures au bureau et, enfin, l’aĂ©roport.

Gameplay

Style FPS, il n’y a pas une libertĂ© totale de mouvements, les chemins sont prĂ©-dĂ©finis (Ă  la manière des vieux jeux point’n’click). L’animation est malgrĂ© tout assez fluide.
On tourne la tĂŞte avec le stick du nunchuck, et on se dĂ©place avec les flèches de la Wiimote ; Z pour se baisser ; on donne les coups, toujours avec la Wiimote comme au base-ball ; touche A pour lancer des objets.
Cette façon de se dĂ©placer demande une certaine prise en main, mais ensuite ça fonctionne plutĂ´t vite. MĂŞme s’il reste assez difficile de repĂ©rer les ennemis (mouches, cafards, zombies...).

Graphismes

Le jeu est assez beau graphiquement. Les intros de missions sont très manga et bien faites et l’habillage rĂ©solument cartoon-manga.
Une fois dans le jeu, le reste est assez sommaire mais efficace.

Son

Au niveau habillage sonore, tout est fait pour ajouter au stress : les battements de cĹ“ur (qui font bien monter notre propre rythme cardiaque au fil du jeu), la musique, les bruitages des animaux/zombies, ... Tout cela s’ajoute Ă  l’ambiance dĂ©jĂ  oppressante Ă  la base. Pas trop mal fichu.

Durée de vie

LĂ , par-contre on a vite fait le tour, une fois les niveaux terminĂ©s. Si on a toujours la possibilitĂ© d’augmenter ou rĂ©duire la difficultĂ© du jeu, il y a peu d’intĂ©rĂŞt finalement Ă  refaire la mĂŞme chose.

Conclusion

L’ensemble du jeu est rĂ©pĂ©titif. Les missions sont peu nombreuses et trop longues. On se lasse assez vite et, surtout, on fatigue rapidement Ă  donner sans cesse des coups avec la Wiimote.
Le jeu est dĂ©conseillĂ© au moins de 12 ans et c’est justifiĂ©.

Stop Stress : A day of Fury prĂ©sente au final assez peu d’intĂ©rĂŞt, trop rĂ©pĂ©titif, trop fatigant et stressant. Ce n’est, en dĂ©finitive, pas ce qu’on demande Ă  un jeu, non ?

Note : 11/20
car il peut tout de mĂŞme plaire Ă  certains comme dĂ©fouloir et la rĂ©alisation n’est pas si mauvaise.


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