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Legend of Zelda Spirit Tracks - Test Nintendo DSPublié le vendredi 1er janvier 2010Par Partager sur Facebook |
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Deux annĂ©es après la sortie de Zelda "Phantom Hourglass", on se demande si ce nouvel opus sur DS est une rĂ©volution après tant d’attente, ou juste un passage d’un monde marin Ă celui d’un monde ferroviaire ? Le pari est rĂ©ussit toutes les craintes sont dissipĂ©es. ScĂ©nario : Cent ans après Zelda "Phantom Hourglass", un nouvel ennemi qui s’appelle Mallard le roi dĂ©mon, va ĂŞtre ressuscitĂ© par Kimado et MaĂ®tre Traucmahr. Zelda sera capturĂ©e pour servir d’enveloppe Ă l’âme de Mallard. On retrouvera en plus de la fĂ©e acolyte bon nombre de personnages des anciens Zelda en cel-shading sur DS et Gamecube. Le donjon principal : la Tour des Dieux est reliĂ©e aux 4 temples par les rails magiques qu’il faut restaurer au fur et Ă mesure de l’aventure. L’histoire s’avèrera au final sans surprise, mais la rĂ©alisation excelente couvre ce problème. Le personnage de la princesse Zelda tient enfin une place importante avec une personnalitĂ© assez profonde. Gameplay : Link peut dĂ©sormais contrĂ´ler certains ennemis comme les armures fantĂ´mes grâce au spectre de la princesse Zelda, les armures ont parfois des fonctions spĂ©ciales comme la tĂ©lĂ©portation ou des yeux spectraux qui permettent de progresser vers des endroits inacessibles. Les armures sont dĂ©placĂ©es par des trajets tracĂ©s au stylet. Les visites des diffĂ©rents niveaux de donjons sont plus courtes que dans "Phantom Hourglass" c’est qui est un progrès. Par contre le level design est plus complexe et les Ă©nigmes plus difficiles. Les Boss de fin de niveau sont excellents, rien Ă dire de ce cĂ´tĂ©. Le principe de la Locomotive est bien utilisĂ©, n’est pas aussi limitant qu’on aurait pu le penser. De nombreuses actions peuvent ĂŞtre faites avec le train comme utiliser un canon ou transporter des voyageurs ou des marchandises. A pied Link possède en plus des armes classiques un ventilateur, un fouet serpent diablement efficace et une nouvelle flute magique. Le mode multijoueur ne fonctionne plus en ligne dĂ©sormais, en local il reste sympathique et jouable avec une seule cartouche. 4 links sont dans une arène et doivent ramasser des gemmes de force dans temps maximal. DurĂ©e de vie : Le nombre de missions annexes est bien supĂ©rieur au jeu prĂ©cĂ©dent et permet, en plus des nombreux dĂ©fis ajoutĂ©s, d’allonger considĂ©rablement la durĂ©e de vie, car la quĂŞte principal est courte car les donjons sont un peu faciles. RĂ©alisation : L’ambiance est joyeuse et humoristique, avec une palette colorĂ©e, des animations vraiment funs et des musiques rigolotes. Son et Musique : Les compositions musicales sont d’un très haut niveau. Et l’utilisation de la flute est superbement intĂ©grĂ©e. Graphismes : Le style en cel shading est toujours issu de "The Wind Waker", sans amĂ©lioration, car la 3D semble ĂŞtre Ă son maximum pour une Nintendo DS. Note : 17/20 |
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