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Legend of Zelda Spirit Tracks - Test Nintendo DS

Legend of Zelda Spirit Tracks - Test Nintendo DS

Publié le vendredi 1er janvier 2010
Par Mokuji
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Deux annĂ©es après la sortie de Zelda "Phantom Hourglass", on se demande si ce nouvel opus sur DS est une rĂ©volution après tant d’attente, ou juste un passage d’un monde marin Ă  celui d’un monde ferroviaire ? Le pari est rĂ©ussit toutes les craintes sont dissipĂ©es.

ScĂ©nario :

Cent ans après Zelda "Phantom Hourglass", un nouvel ennemi qui s’appelle Mallard le roi dĂ©mon, va ĂŞtre ressuscitĂ© par Kimado et MaĂ®tre Traucmahr. Zelda sera capturĂ©e pour servir d’enveloppe Ă  l’âme de Mallard. On retrouvera en plus de la fĂ©e acolyte bon nombre de personnages des anciens Zelda en cel-shading sur DS et Gamecube. Le donjon principal : la Tour des Dieux est reliĂ©e aux 4 temples par les rails magiques qu’il faut restaurer au fur et Ă  mesure de l’aventure. L’histoire s’avèrera au final sans surprise, mais la rĂ©alisation excelente couvre ce problème. Le personnage de la princesse Zelda tient enfin une place importante avec une personnalitĂ© assez profonde.

Gameplay :

Link peut désormais contrôler certains ennemis comme les armures fantômes grâce au spectre de la princesse Zelda, les armures ont parfois des fonctions spéciales comme la téléportation ou des yeux spectraux qui permettent de progresser vers des endroits inacessibles. Les armures sont déplacées par des trajets tracés au stylet.

Les visites des diffĂ©rents niveaux de donjons sont plus courtes que dans "Phantom Hourglass" c’est qui est un progrès. Par contre le level design est plus complexe et les Ă©nigmes plus difficiles. Les Boss de fin de niveau sont excellents, rien Ă  dire de ce cĂ´tĂ©.

Le principe de la Locomotive est bien utilisĂ©, n’est pas aussi limitant qu’on aurait pu le penser. De nombreuses actions peuvent ĂŞtre faites avec le train comme utiliser un canon ou transporter des voyageurs ou des marchandises.

A pied Link possède en plus des armes classiques un ventilateur, un fouet serpent diablement efficace et une nouvelle flute magique.

Le mode multijoueur ne fonctionne plus en ligne désormais, en local il reste sympathique et jouable avec une seule cartouche. 4 links sont dans une arène et doivent ramasser des gemmes de force dans temps maximal.

DurĂ©e de vie :

Le nombre de missions annexes est bien supĂ©rieur au jeu prĂ©cĂ©dent et permet, en plus des nombreux dĂ©fis ajoutĂ©s, d’allonger considĂ©rablement la durĂ©e de vie, car la quĂŞte principal est courte car les donjons sont un peu faciles.

RĂ©alisation :

L’ambiance est joyeuse et humoristique, avec une palette colorĂ©e, des animations vraiment funs et des musiques rigolotes.

Son et Musique :

Les compositions musicales sont d’un très haut niveau. Et l’utilisation de la flute est superbement intĂ©grĂ©e.

Graphismes :

Le style en cel shading est toujours issu de "The Wind Waker", sans amélioration, car la 3D semble être à son maximum pour une Nintendo DS.

Note : 17/20






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