Wii U
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Nintendo Wii U et Gamepad - Notre test complet

Par Webmaster, le mercredi 21 novembre 2012
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Nous avons pu tester la Nintendo Wii U pendant plusieurs heures cette semaine et ce sur une douzaine de jeux dont : Nintendoland, New Super Mario Bros Wii U, Pikmin 3, WiiFit U, Game & Wario (titre provisoire), Sing Wii U, Just Dance 4, Project P-100 (titre provisoire), Rayman Legends, Zombi U, Batman Arkham City : Armored Edition, Ninja Gaiden 3 : Razor Edge.

La console Wii U :

- Le bloc console de la Nintendo Wii U se prĂ©sente sous une forme proche de la Nintendo Wii toujours en plastique laquĂ© brillant, en blanc ou noir. Elle est Ă  peine plus large et haute que la Nintendo Wii mais plus longue d’au moins un tiers, on retrouve le mĂŞme design sur les boutons, led et panneaux Ă  ouvrir. La version noire fait encore plus d’effet en vrai, les stocks risquent d’ĂŞtre en rupture dès sa sortie...

- Les graphismes ont Ă©tĂ© totalement Ă  la hauteur avec une rĂ©solution full HD, des textures complexes et bien dĂ©taillĂ©es, peu d’aliasing et des fluiditĂ©s de jeu très satisfaisantes, nous entrerons dans les dĂ©tails dans nos tests jeu par jeu.

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New Super Mario Bros U, Pikmin 3 et Mario Wii U au gamepad

Le gamepad Wii U :

- La tablette/manette de jeu appelĂ©e "gamepad" de la Wii U s’avère très lĂ©gère avec une bonne prise en main, elle sera utilisable par les petites mains des enfants. Elle est en plastique blanc ou noir laquĂ© brillant sur le dessus et classique en dessous pour un bon maintien.

- L’Ă©cran de la tablette est de bonne qualitĂ©, avec une luminositĂ© suffisante et une rĂ©solution acceptable, pourtant on peut deviner la compression de l’image envoyĂ©e par la console Wii U au gamepad en regardant certaines couleurs flashantes comme le rouge que l’on voit très lĂ©gèrement baver. Cet Ă©cran ressemble en composition fortement Ă  celui d’une Nintendo DS ou 3DS avec une souplesse pour les fonctions tactiles et un reflet caractĂ©ristique qui peut quand mĂŞme s’avĂ©rer gĂŞnant face Ă  une fenĂŞtre. L’angle de vue est limitĂ© mais correct pour les fonctions prĂ©vues (un seul joueur par gamepad) et le balayage est parfaitement homogène.

- Techniquement, nous n’avons pas dĂ©tectĂ© de latence, de lenteur ou de problème de synchronisation entre l’image de la tĂ©lĂ© pour la console Wii U et celle de l’Ă©cran du gamepad. La pari est donc rĂ©ussi avec la capacitĂ© d’envoyer, Ă  distance dans une tablette, un flux de jeu d’une pièce Ă  l’autre sans ralentissements.

- La gamepad peut très bien se placer sur les genoux sans gĂŞner les boutons, pour permettre de longues sessions de jeu sans forcĂ©ment devoir la porter Ă  bout de bras en permanence. Elle peut aussi servir de carte de jeu pour certains titres comme Pikmin 3 par exemple, pendant que vous jouez au Nunchuck et Ă  la Wiimote.

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Nintendoland, Wii Panorama View et Game & Wario

Retrouvez ci-dessous la fiche technique complète de la console Nintendo Wii U et son gamepad :

Date de sortie : avant fin 2012

Taille : Environ 1,8 pouce (2,54 cm) de haut, 10,5 pouces (25,4 cm) de profondeur et 6,8 pouces (15,24 cm) de long.

Poids : Environ 3,41 livres (1,5 kg).

Design : La nouvelle console propose un nouveau design compact lui permettant de trouver sa place dans n’importe quelle configuration de Home Cinema.

GamePad de la Wii U : Le GamePad de la Wii U repousse les barrières traditionnelles entre jeux, joueurs et le tĂ©lĂ©viseur en crĂ©ant une seconde fenĂŞtre vers le monde des jeux vidĂ©o. Le GamePad comprend un Ă©cran tactile LCD de 6,2 pouces (15,24 cm) au format 16:9, la configuration de boutons traditionnelle d’une manette de jeux vidĂ©o et deux sticks analogiques. Les utilisateurs ont Ă  leur disposition la croix directionnelle, les sticks
L/R, les boutons des sticks L/R, les boutons A/B/X/Y, les boutons L/R, les boutons ZL/ZR, le bouton Power, le bouton HOME, le bouton -/SELECT, le bouton +/START, et le bouton TV CONTROL. Le GamePad permet aussi une détection des mouvements (via un accéléromètre, un gyroscope et un capteur géomagnétique). Il comprend une caméra frontale, un microphone, des haut-parleurs stéréo, une fonction vibration, une barre de détection, un stylet intégré et un support pour la fonction Near Field Communication (NFC). Le GamePad est alimenté par une batterie lithium-ion rechargeable et pèse
environ 1,1 livres (500 g).

Autres manettes : La console Wii U peut reconnaĂ®tre jusqu’à deux GamePad et quatre TĂ©lĂ©commandes Wii (ou TĂ©lĂ©commandes Wii Plus) ou Manettes Wii U Pro, mais aussi les accessoires Wii tels que le Nunchuk, la Manette Classique et la Wii Balance Board.

Processeur : Processeur multi-coeur IBM PowerR

Carte graphique : Carte graphique haute dĂ©finition AMD Radeon™

CapacitĂ© interne : La Wii U utilise disque de mĂ©moire flash interne. Elle reconnaĂ®t aussi les cartes mĂ©moire SD et les disques durs externes USB.

Lecteur : Disques optiques Wii U et Wii.

VidĂ©o : Reconnaissance des rĂ©solutions 1080p, 1080i, 720p, 480p et 480i. Câbles compatibles : HDMI, DTerminal Wii, Component Wii, RGB Wii, S-Video StĂ©rĂ©o Wii et AV Wii.

Audio : Sortie audio PCM linĂ©aire 6 canaux via le port HDMITM, ou sortie analogique via le port AV Multi.

RĂ©seau : La Wii U peut se connecter Ă  Internet via une connexion sans fil (IEEE 802.11b/g/n). La console comprend quatre ports USB 2.0 – deux en façade et deux Ă  l’arrière – pour des adaptateurs rĂ©seau Wii.

CompatibilitĂ© avec la Wii : Presque tous les logiciels et les accessoires Wii peuvent ĂŞtre utilisĂ©s sur la console Wii U.

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Ninja Gaiden 3, Wii Panorama View et Batman Arkham Asylum

CaractĂ©ristiques de la Wii U : La Wii U propose de nouvelles manières de jouer ainsi que de nombreuses fonctionnalitĂ©s au-delĂ  du domaine vidĂ©o-ludique. Leur but : enrichir votre expĂ©rience sur Wii U.

Miiverse : Miiverse est un tout nouveau système de communication en rĂ©seau permettant aux joueurs du monde entier de partager leurs expĂ©riences, de discuter et d’échanger des informations sur les jeux, et de dĂ©couvrir de nouveaux contenus. En utilisant leur Mii, les joueurs pĂ©nètrent dans le Miiverse et y dĂ©couvrent les jeux, les applications ou les contenus qu’ils possèdent, qu’ils ont utilisĂ©s rĂ©cemment, qui les intĂ©ressent, ou quel leurs amis utilisent ou suivent de près. Depuis le Miiverse, les joueurs peuvent dĂ©fier leurs amis ou lancer des parties coopĂ©ratives, poser des questions sur un passage difficile dans un jeu, ou dĂ©couvrir de nouveaux Ă©lĂ©ments sur l’un de leurs jeux favoris. Après avoir terminĂ© une partie difficile, ou après avoir effectuĂ© une action si exceptionnelle qu’elle mĂ©rite d’être partagĂ©e, les joueurs peuvent mettre le jeu ou l’application en pause et publier des messages Ă  l’attention de la communautĂ© Miiverse.

TĂ©lĂ©commande du tĂ©lĂ©viseur : En utilisant un signal infrarouge, le Wii U GamePad se transforme en une tĂ©lĂ©commande pour votre tĂ©lĂ©viseur, que les utilisateurs regardent la tĂ©lĂ©vision ou jouent Ă  un jeu.

Near Field Communication (NFC) : Le Wii U GamePad peut communiquer sans fil avec des objets maintenus Ă  sa verticale. Ce principe permet une infinitĂ© de nouvelles possibilitĂ©s intĂ©ressantes pour des jeux et autres activitĂ©s.

Nintendo eShop : La boutique numĂ©rique de la Wii U sera disponible dès la date de lancement et proposera une multitude de contenus fantastiques Ă  tĂ©lĂ©charger. Les consommateurs pourront aussi acheter et tĂ©lĂ©charger de nombreux jeux Ă©galement disponibles dans le commerce.

Divertissement vidĂ©o : De plus amples informations seront rĂ©vĂ©lĂ©es Ă  une date ultĂ©rieure.

Chat VidĂ©o : Grâce Ă  la camĂ©ra intĂ©grĂ©e du GamePad, les utilisateurs peuvent communiquer en temps rĂ©el avec les autres dĂ©tenteurs de Wii U.

Navigateur Internet : La Wii U comprend un navigateur permettant aux utilisateurs Ă©quipĂ©s d’une connexion sans fil de surfer sur Internet sans jamais quitter leur canapĂ©.


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