La Tier List Ultime des Armes d’ARC Raiders pour 2026

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Il y a un moment dans chaque raid d’ARC Raiders où le jeu cesse de ressembler à un shooter et commence à ressembler à une histoire de survie. Les munitions sont basses. Les unités ARC se rapprochent. Vous entendez des pas qui ne sont définitivement pas les vôtres. Et soudain, l’arme dans vos mains semble soit réconfortante… soit comme une terrible décision que vous avez prise il y a dix minutes.

Ce tier list des armes d’ARC Raiders ne parle pas de visée parfaite dans des conditions parfaites. Il s’agit de ce qui tient le coup quand les raids deviennent bruyants, chaotiques et imprévisibles. Certaines armes ont l’air bien sur le papier. D’autres donnent juste la bonne sensation quand les choses tournent mal. En parlant de choses qui tournent mal, si vous avez du mal à ramener des ressources importantes à Speranza parce que tout le monde pille tout avant même que vous n’arriviez, vous pourriez envisager de parcourir les ARC Raiders blueprints for sale de Skycoach !

Le méta 2025 s’est installé dans quelque chose d’intéressant. La flexibilité compte plus que les dégâts bruts. La vitesse bat souvent la puissance. Et quelques armes qui passaient autrefois inaperçues portent maintenant des raids entiers.

Entrons dans le vif du sujet.

Comment ces tiers d’armes ont été jugés

Cette liste prend en compte plusieurs facteurs :

  • Comment les armes performent contre les ennemis ARC et les joueurs
  • L’économie de munitions sur les raids plus longs
  • Le maniement sous pression (recul, rechargements, temps de récupération)
  • À quel point l’arme est tolérante quand vous faites des erreurs – parce que tout le monde en fait

Aucune arme ici n’est inutile. Mais certaines vous donnent clairement plus de marge d’erreur.

Armes Tier S : Les Gagnantes de Raids, Tout Simplement

Vous pourriez vouloir obtenir rapidement les ARC Raiders blueprints pour ces armes ! Ce sont les flingues qui vous donnent l’impression de contrôler la situation, même quand le raid est complètement hors de contrôle.

Stitcher

Oui – le Stitcher, celui-là même que vous obtenez avec vos free kits ! Vous pourriez être surpris de trouver l’une des armes de niveau inférieur dans ce tier, mais le Stitcher est la petite arme qui en est capable ! Un Stitcher de niveau IV peut abattre un joueur avec un bouclier de niveau 2, et, avec sa vitesse de rechargement très élevée, vous pouvez également éliminer tous les copains qu’ils auraient pu se faire en chemin !

La cadence de tir est implacable, le maniement est fluide, et dans les combats rapprochés à moyenne portée, il déchiquette absolument. Contre les joueurs, il est terrifiant. Contre les unités ARC, il brûle les points faibles plus vite que la plupart des gens ne s’y attendent.

Plus important encore, il correspond au rythme des raids. Rotations rapides, combats éclair, repositionnement constant – le Stitcher prospère dans le chaos. Si vous jouez agressivement et faites confiance à votre mobilité, cette arme vous porte.

Bettina

Le Bettina reste la référence en matière de fiabilité à moyenne portée. Il n’inflige pas des dégâts explosifs comme certaines armes, mais il ne s’effondre jamais non plus sous la pression.

Que vous nettoyiez des patrouilles ARC ou que vous échangiez des tirs avec une autre escouade de Raiders, le Bettina semble stable. Recul prévisible, dégâts solides, et très peu de mauvais matchups.

Anvil

L’Anvil ne pardonne pas une visée bâclée – mais si vous êtes précis, il est brutal. Ce hand cannon efface l’armure et punit l’excès de confiance instantanément.

Il est particulièrement décisif dans les situations tendues où changer d’arme rapidement peut signifier la survie. Un ou deux tirs propres peuvent complètement renverser un combat.

Venator

Cette arme est rapide, aggressive et extrêmement mortelle de près grâce à ses doubles canons. Elle est bonne en arme principale mais brille surtout comme arme de secours. Il est très difficile de lui voir des inconvénients !

Armes Tier A : Fortes, Flexibles, Juste Pas Parfaites

Ces armes performent bien dans la plupart des situations, mais elles ne dominent pas le méta tout à fait comme les choix de tier S.

Ferro

Il frappe fort. Il reste économe en munitions. Et il reste excellent contre les ennemis ARC blindés si votre visée est assez bonne pour toucher leurs points faibles. Mais son tempo plus lent peut sembler restrictif quand les combats dégénèrent rapidement ou que plusieurs menaces apparaissent à la fois.

Entre des mains méthodiques, il est mortel. Dans des raids chaotiques, il peine parfois à suivre le rythme.

Tempest

Le Tempest est confortable. C’est sa plus grande force.

Peut-être l’arme la plus équilibrée du jeu. Un mélange parfait de dégâts et de recul. Si vous partez en raids en solo, c’est votre meilleur ami.

Il Toro

Lourd et délibéré, Il Toro récompense la patience et le positionnement. Ce n’est pas une arme pour foncer et tirer, mais si vous contrôlez bien l’espace, il frappe assez fort pour justifier son rythme plus lent.

Armes Tier B : Utiles Avec un Plan

Ces armes sont efficaces – tant que vous savez ce que vous faites.

Bobcat

Rapide, agressif et chaotique. Le Bobcat est fantastique en combat rapproché et terrifiant en embuscades.

Son principal problème est la durabilité. Contre les unités ARC plus coriaces, les munitions s’épuisent rapidement, et les tirs manqués font plus mal que vous ne le souhaiteriez.

Torrente

Le Torrente concerne le contrôle. Il supprime, met la pression et force les ennemis à se déplacer.

En escouade, il brille. En solo, il peut sembler lourd et lent, surtout quand se repositionner rapidement devient nécessaire.

Burletta

Fiable, banal et constant. Il fera le travail – n’espérez juste pas qu’il vous porte.

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Armes Tier C : De Niche et De Plus En Plus Risquées

Ces armes peuvent fonctionner, mais elles exigent des conditions spécifiques.

Renegade

Autrefois un choix de précision populaire, le Renegade a perdu en pertinence.

Il frappe toujours fort à distance, mais ses tirs de suivi plus lents et sa dépendance à un positionnement propre le rendent plus difficile à justifier dans des raids plus rapides et plus chaotiques. Cependant, il a une petite marge d’erreur !

Arpeggio

Situationnel et maladroit dans le méta actuel. Il a ses moments, mais ces moments sont rares.

Rattler et Kettle

Des armes de départ solides qui commencent à peiner à mesure que les raids montent en intensité. Fiables au début, limitantes plus tard.

Armes Tier D : Pièces Stylistiques et Runs de Niche

Ces armes ne sont tout simplement pas optimales.

Hairpin

Silencieux et stylé, parfait pour les runs de pillage furtifs. Une fois que le combat s’intensifie, cependant, ses limitations se montrent rapidement.

Jupiter

Gros dégâts, gros problèmes. Il est puissant, mais son maniement maladroit et le rythme imprévisible des raids en font un engagement risqué.

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Tableau Comparatif des Armes d’ARC Raiders

WeaponTierBest RangeStrengthMain Weakness
StitcherSClose-MidHigh DPS, mobilityAmmo use
BettinaSMidConsistencyWeight
AnvilSMidArmor damageAim dependent
VenatorSCloseBurst damageLimited range
FerroALongAmmo efficiencySlow pace
TempestAMidBalancedNo specialization
Il ToroAClose-MidHeavy hitsHandling
BobcatBCloseFast fire rateAmmo drain
TorrenteBAllSuppressionMobility
BurlettaBMidDependabilityLow ceiling
RenegadeCLongPrecisionSlow follow-up
ArpeggioCMidSituational controlMeta mismatch
RattlerCMidEase of useLow damage
KettleCMidStarter reliabilityPoor scaling
HairpinDCloseStealthWeak damage
JupiterDLongHigh impactAwkward handling

FAQ

Le Renegade vaut-il toujours la peine d’être utilisé ?
Il peut fonctionner dans des configurations contrôlées à longue portée – attendez-vous simplement à moins de flexibilité.
Quelle est la meilleure arme pour les joueurs agressifs ?
Le Stitcher, le Venator ou le Bobcat s’accordent bien avec les mouvements rapides et la pression. Cependant, les deux derniers pourraient ne pas être si faciles à obtenir à moins que vous n’ayez les ARC Raiders blueprints pour eux.
Les pistolets comptent-ils dans les raids de fin de jeu ?
Absolument. Les armes de poing comme le Venator peuvent être décisives quand les munitions principales s’épuisent.

Réflexions Finales

Dans ARC Raiders, la survie ne consiste pas à avoir la « meilleure » arme – il s’agit d’avoir la bonne pour votre style de jeu.

Les tier lists aident à cadrer la conversation, mais la vraie maîtrise vient de savoir comment votre arme se comporte quand le raid tourne mal. Le Stitcher récompense l’agressivité. Le Ferro récompense la patience. L’Anvil récompense la confiance.

Choisissez judicieusement. Les ARC ne pardonnent pas l’hésitation.