DragonSword: Awakening est-il disponible sur Nintendo Switch 2 ?

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Vous venez peut-être de terminer une session sur DragonSword: Awakening et une question vous trotte dans la tête : ce RPG d’action débarqué sur PC va-t-il un jour tourner sur Nintendo Switch 2 ? Je me suis posé exactement la même interrogation il y a quelques semaines, en discutant avec un ami qui ne jure que par sa console hybride et qui rafraîchissait les forums toutes les deux heures. Entre les rumeurs, les annonces à moitié confirmées et les communiqués officiels du studio, il n’est pas toujours simple de démêler le vrai du faux. Alors autant faire le point ensemble, sans détour inutile, sur la disponibilité réelle du titre sur la nouvelle machine de Nintendo.

Avant d’entrer dans le détail, voici où en est chaque version en un coup d’œil :

  • Sur PC : disponible depuis le 22-23 juillet 2026 sur Steam, en achat unique.
  • Sur PlayStation 5 : portage confirmé par le studio, sans date précise pour l’instant.
  • Sur Xbox : classé comme priorité basse, aucun portage annoncé à court terme.
  • Sur Nintendo Switch 2 : intérêt confirmé côté développeur, mais calendrier encore flou.

Où en est chaque version du jeu

Le tableau ci-dessous résume la situation telle qu’elle se présente aujourd’hui, plateforme par plateforme. Il vaut mieux le garder sous le coude, tant les annonces autour de ce titre évoluent vite depuis sa sortie.

PlateformeStatut actuelDate de sortie
PC (Steam)Disponible22-23 juillet 2026
PlayStation 5Portage confirmé, en préparationNon communiquée
XboxPriorité basse, non planifié à court termeNon communiquée
Nintendo Switch 2Intérêt confirmé, calendrier à l’étudeNon communiquée (TBD)

Le monde d’Orbis et l’histoire de Lute

Pour ceux qui découvrent la licence, DragonSword: Awakening est un action-RPG en monde ouvert au style anime, bâti sous Unreal Engine 5. On y incarne Lute, un jeune mercenaire en route vers Orbis, présenté comme le premier royaume fondé par l’humanité. Son destin bascule lorsqu’il croise la route de Johnny, un mercenaire expérimenté, et de Castella, une elfe, alors qu’un dragon endormi depuis soixante ans menace de se réveiller sur le continent. Le jeu propose dix-neuf héros jouables et un système de combat en équipe articulé autour des changements de personnage en plein affrontement, une formule qui doit beaucoup à l’expérience passée du studio dans le genre. Exit les mécaniques aléatoires façon gacha : la progression repose ici sur l’exploration, la collecte de ressources et l’avancée de l’intrigue, avec des activités coopératives pour ceux qui préfèrent jouer à plusieurs.

Qui se cache derrière le studio Hound13

Le titre est développé et autoédité par Hound13, un studio sud-coréen fondé en septembre 2014 par d’anciens membres de l’équipe de Dragon Nest chez Eyedentity Games, dont son actuel dirigeant. Avant DragonSword, leur production phare restait Hundred Soul, un action-RPG mobile lancé en Corée du Sud début 2019 puis déployé à l’international dans la foulée. En 2021, l’éditeur Garena a investi environ 20 milliards de wons, soit près de 17,5 millions de dollars à l’époque, pour aider le studio à monter en puissance sur ce nouveau projet, alors connu en interne sous le nom de Project D. Le jeu, testé une première fois en Corée du Sud en mai 2025, est initialement sorti localement le 21 janvier 2026 en free-to-play sous la bannière de l’éditeur Webzen. Un différend commercial autour du versement d’un minimum garanti a ensuite poussé Hound13 à reprendre la main et à lancer, seul, une version mondiale repensée en buy-to-play sur Steam sous le nom DragonSword: Awakening.

Des chiffres qui parlent

Officiellement, le studio a communiqué avoir dépassé les 200 000 exemplaires vendus en seulement une semaine sur PC. Un démarrage costaud pour une sortie autoéditée, sans le soutien marketing d’un gros éditeur, qui confirme l’appétit du public pour cette nouvelle licence au style anime.

Ce succès se reflète aussi dans les statistiques propres à la plateforme Steam : le jeu s’est hissé dans le top 25 des meilleures ventes au moment de son lancement, avec plus de 4 900 avis de joueurs classés en grande majorité comme « très positifs ». De quoi rassurer ceux qui hésitaient encore à investir dans cette nouvelle production.

PS5 et Xbox, la feuille de route se précise

Lors d’une session de questions-réponses avec sa communauté, le studio a confirmé que les portages console démarreraient par la PlayStation 5, jugée plus stratégique en raison de sa base d’utilisateurs. La version Xbox, elle, reste reléguée au second plan, sans exclusion totale mais sans calendrier non plus. J’ai un ami qui a attendu près de deux ans la version console d’un jeu qu’il avait adoré sur PC, à vérifier les forums chaque semaine pour la moindre miette d’information. Quand le portage est enfin arrivé, il y a joué trois semaines avant de passer à autre chose. Une histoire qui m’a appris à ne jamais construire mes plans autour d’une date de sortie non confirmée, aussi enthousiasmant le jeu soit-il.

Et sur Nintendo Switch 2, concrètement

L’annonce officielle évoque un portage sur « une plateforme Nintendo », sans préciser s’il s’agira de la Switch d’origine ou de la Switch 2. Dans les faits, la question ne se pose presque pas : la console de 2017 peine déjà à faire tourner des productions bien moins gourmandes, et il paraît difficile d’imaginer ce monde ouvert tourner dessus sans compromis majeurs. La cible logique reste donc la Switch 2. Une mise à jour communiquée en août 2026 précise que l’intérêt est réel du côté du studio, mais que le calendrier dépend de plusieurs facteurs qui ne sont pas propres à ce jeu :

  • La compatibilité Unreal Engine 5 : le moteur reste exigeant, et plusieurs productions comparables ont dû revoir leurs ambitions techniques à la baisse sur la console hybride.
  • Les procédures de certification Nintendo : elles ajoutent souvent plusieurs mois de délai, indépendamment de la volonté du studio.
  • Les priorités internes de Hound13 : la PS5 passe en premier, la Switch 2 viendra ensuite, sans feuille de route publique pour l’instant.

Je me souviens très bien de ma déception l’an dernier avec un autre action-RPG bâti sous Unreal Engine 5, annoncé en grande pompe sur Switch 2 puis repoussé à deux reprises pour des questions d’optimisation. Résultat : une sortie finale avec une résolution revue à la baisse et des chutes de fluidité dans les zones les plus chargées. Ce genre de souvenir me rend prudent dès qu’un studio évoque un portage sans date précise, même quand l’intention affichée est sincère.

Pour voir le titre en mouvement et entendre les dernières annonces du studio, cette vidéo fait un bon point de départ : DragonSword Awakening Just Quietly Confirmed Something Massive.

Foire aux questions

DragonSword: Awakening est-il déjà jouable sur Nintendo Switch 2 ?

Non. À l’heure actuelle, le jeu n’est disponible que sur PC via Steam. Aucune date de sortie sur Switch 2 n’a été communiquée par le studio.

Quand sortira la version Switch 2 ?

Le studio a confirmé son intérêt pour ce portage, sans donner de date précise. La priorité va d’abord à la version PlayStation 5.

Le jeu sortira-t-il aussi sur Xbox ?

C’est possible mais peu probable à court terme : le studio a lui-même classé cette plateforme comme secondaire dans sa feuille de route.

DragonSword: Awakening est-il gratuit à jouer ?

Non. Contrairement à sa version coréenne d’origine, lancée en free-to-play, la version internationale est vendue en achat unique, sans mécanique gacha.

Peut-on y jouer en coopératif ?

Oui, le titre propose des affrontements en duo et des raids en trio pour les joueurs qui préfèrent avancer à plusieurs.

Ce qu’il faut retenir avant de se décider

Au final, la question de savoir si DragonSword: Awakening est disponible sur Nintendo Switch 2 a une réponse simple : pas encore, et aucune date ferme n’existe à l’heure où j’écris ces lignes. Le studio a clairement affiché son intérêt, la demande côté joueurs est bien réelle, mais entre les contraintes techniques d’Unreal Engine 5 et les procédures de certification, il faudra sans doute patienter encore plusieurs mois avant de voir Lute et sa bande débarquer sur la console hybride. En attendant, la version PC reste la meilleure porte d’entrée pour découvrir le continent d’Orbis, et mieux vaut garder un œil sur les annonces officielles du studio plutôt que sur les rumeurs qui circulent.