The Sinking City 2 est-il disponible sur Nintendo Switch ?

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Enquête et point complet sur la sortie du jeu, sa disponibilité sur console Nintendo et les chiffres du studio Frogwares.

Je reçois régulièrement la même question depuis quelques semaines : est-ce que The Sinking City 2 tourne sur Nintendo Switch ? J’ai vu passer tellement de messages contradictoires sur les forums que j’ai fini par éplucher moi-même les annonces officielles de Frogwares pour y voir clair. La réponse courte, je vous la donne tout de suite pour ne pas vous faire perdre votre temps : non, pas encore, et pas sur l’ancienne Switch. Mais il y a une nuance importante à connaître avant de refermer cet onglet, alors installez-vous, je vous explique tout ce que j’ai pu vérifier.

PlateformeStatutDate
PC (Steam, Epic Games Store, GOG)Disponible18 août 2026
PlayStation 5Disponible18 août 2026
Xbox Series X|SDisponible18 août 2026
Nintendo Switch (originale)Non prévueAucune annonce
Nintendo Switch 2Confirmée, à venirCourant 2027

Ce que l’on sait réellement sur la version nintendo

Pour faire simple, le jeu n’est jamais sorti sur l’ancienne Switch et rien n’indique qu’il le sera un jour. C’est plutôt logique quand on regarde le moteur utilisé : Frogwares a construit ce survival horror avec Unreal Engine 5, en misant sur des effets de lumière assez gourmands et des personnages animés grâce à la technologie Metahuman. Une machine sortie il y a plusieurs années aurait eu bien du mal à faire tourner ça sans tout sacrifier à la baisse.

En revanche, il y a une bonne nouvelle pour les possesseurs de la nouvelle console hybride du constructeur japonais : Frogwares a confirmé, lors d’une présentation pendant l’été, qu’une adaptation sur Nintendo Switch 2 était bel et bien en préparation, avec une fenêtre de sortie fixée pour 2027. Aucune date précise n’a filtré pour le moment, donc je vous invite à rester prudent si vous lisez ailleurs une date exacte : à l’heure où j’écris ces lignes, ce n’est qu’une année cible.

Une anecdote personnelle. Je me souviens avoir attendu la version Switch du premier épisode pendant des mois, persuadé qu’elle sortirait en même temps que les autres plateformes. Finalement elle n’est jamais arrivée sous cette forme, et j’ai dû me résoudre à finir le jeu sur PC, allongé sur mon canapé avec une manette branchée en Bluetooth. Depuis, j’ai pris l’habitude de ne plus me fier aux rumeurs et d’attendre une annonce écrite noir sur blanc par le studio avant de me faire des illusions.

Une sortie pensée d’abord pour pc et consoles de salon

Le jeu est sorti le 18 août 2026 sur PC via Steam, Epic Games Store et GOG, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette stratégie n’a rien d’inhabituel pour un studio de taille moyenne : sortir d’abord sur les plateformes les plus puissantes permet de limiter les optimisations à gérer en parallèle, puis de porter le jeu ensuite vers du matériel plus contraint comme une console hybride.

Pourquoi le portage switch 2 prend plus de temps

  • Le moteur graphique : Unreal Engine 5 avec Lumen et Nanite demande un vrai travail d’adaptation pour tourner correctement en mode nomade.
  • Les personnages Metahuman : ce type de rendu facial très détaillé doit souvent être simplifié sur du matériel moins puissant.
  • Les ressources humaines du studio : Frogwares reste une structure indépendante, avec une équipe qui doit gérer plusieurs versions du jeu en parallèle.

Faire des jeux est déjà chaotique et imprévisible, alors ajoutez une guerre en même temps.

Le contexte de développement, marqué par la guerre en ukraine

Ce qui m’a le plus marqué en préparant cet article, c’est le témoignage du responsable de l’édition chez Frogwares sur les conditions de développement. Le studio est basé en Ukraine, et la production du jeu a été perturbée à plusieurs reprises par des coupures de courant et de chauffage, ainsi que par la mobilisation de certains membres de l’équipe. Plusieurs collaborateurs ont vu leur logement touché directement ou indirectement pendant les phases de production les plus intenses. Le studio a d’ailleurs raconté avoir dû revoir son planning de sortie à plusieurs reprises pour cette raison, ce qui explique en partie pourquoi les portages annexes comme celui sur console Nintendo arrivent plus tard que prévu.

Seconde anecdote. J’ai suivi la campagne de financement participatif du jeu sur Kickstarter à l’époque, un peu par curiosité, sans vraiment y croire. J’ai été bluffé de voir l’objectif atteint en quelques heures à peine, avec des paliers additionnels débloqués dans la foulée. C’est le genre de moment où l’on se rend compte que la communauté autour d’une licence comme celle-ci est beaucoup plus large qu’on ne l’imagine depuis l’extérieur.

Frogwares, un studio qui a traversé bien des tempêtes

Pour comprendre d’où vient ce jeu, il faut revenir un peu en arrière. Frogwares est un studio ukrainien fondé il y a près d’un quart de siècle, longtemps connu pour ses adaptations de Sherlock Holmes et pour des jeux d’enquête à l’ambiance sombre. Le premier The Sinking City, sorti à la fin des années 2010, avait déjà marqué un tournant vers l’horreur lovecraftienne. Le studio a ensuite traversé un long conflit juridique avec son éditeur français de l’époque, qui avait retiré le jeu des boutiques pendant plusieurs années à la suite d’un désaccord contractuel. Frogwares a fini par récupérer l’intégralité des droits sur la licence, ce qui lui a permis de développer et de publier lui-même cette suite, sans dépendre d’un éditeur tiers pour les décisions de sortie, y compris celles concernant un futur portage Switch.

Les chiffres officiels autour du lancement

Du côté des ventes, les estimations disponibles sur Steam au lendemain du lancement font état d’environ 10 500 exemplaires vendus sur cette seule plateforme, pour un chiffre d’affaires brut estimé autour de 315 000 dollars. Le jeu affichait alors un score d’appréciation de 94 % sur près de 200 avis, avec un pic de fréquentation simultanée proche de 1 900 joueurs et une liste de souhaits dépassant les 97 000 personnes. Ce sont des estimations de tiers, donc à prendre avec une marge d’erreur, mais elles donnent une idée assez fidèle de l’accueil réservé au jeu dans ses premiers jours.

Pour donner un ordre de grandeur, la version remasterisée du tout premier The Sinking City, sortie plus tôt, cumule de son côté plus de 238 000 exemplaires vendus sur Steam et environ 5,7 millions de dollars de revenus cumulés depuis sa sortie. Cette suite part donc avec une base de fans déjà solide, construite sur plusieurs années, ce qui explique en partie l’engouement autour d’une éventuelle version Switch 2.

  • 10,5K ventes Steam estimées
  • 94% d’avis positifs
  • 97K listes de souhaits
  • 2027sera la fenêtre de sortie sur Switch 2

Comment suivre l’actualité de la version switch 2 sans se faire avoir

Si vous voulez rester informé sans tomber dans les fausses rumeurs, voici ce que je vous conseille personnellement :

  • Suivez les comptes officiels du studio plutôt que les relais non vérifiés qui annoncent des dates au hasard.
  • Ne préréservez rien tant qu’aucune fiche produit n’apparaît sur l’eShop.
  • Gardez en tête que 2027 reste une fenêtre large, pas une date fixe, le studio l’a lui-même précisé.

Un aperçu en vidéo pour se faire une idée du jeu

Cette bande-annonce donne un bon aperçu de l’ambiance générale du jeu, entre rues inondées, créatures tapies dans l’ombre et gestion de ressources assez tendue. Cela permet aussi de mieux comprendre pourquoi une version nomade demande autant de travail technique.

Foire aux questions

The Sinking City 2 est-il jouable sur l’ancienne Nintendo Switch ?

Non, aucune version n’est prévue pour la Switch d’origine. Le jeu tourne uniquement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour le moment.

Quand sortira la version Nintendo Switch 2 ?

Frogwares a confirmé une sortie courant 2027, sans donner de date précise à ce stade.

Faut-il avoir joué au premier The Sinking City avant ?

Non, le studio a conçu cette suite comme une histoire indépendante, avec un nouveau personnage principal et une intrigue qui se comprend sans connaître le premier volet.

Le jeu est-il disponible en français ?

La localisation varie selon les versions annoncées par le studio ; je vous conseille de vérifier la fiche du jeu sur la boutique concernée avant l’achat pour confirmer les langues disponibles au moment de votre lecture.

Voilà, vous avez maintenant toutes les informations vérifiées dont je dispose sur la disponibilité de The Sinking City 2 sur Nintendo Switch. Pour résumer sans détour : rien sur l’ancienne console, une version Switch 2 confirmée pour 2027, et un studio ukrainien qui mérite qu’on suive son travail de près vu le contexte dans lequel ce jeu a été développé. Je mettrai cet article à jour dès qu’une date plus précise sera communiquée officiellement.