Vous avez vu passer les images de ce jeu de parkour aux décors de béton et vous vous demandez si VHOLUME sur Nintendo Switch est une option, ou s’il faut absolument un PC pour en profiter ? Vous n’êtes pas seul à poser la question. Depuis sa sortie le 21 août 2026, le titre fait beaucoup parler de lui, et beaucoup de joueurs console cherchent un moyen de courir sur ces toits gris sans quitter leur canapé. Je me suis penché sur le sujet pour vous donner une réponse claire, sans jargon inutile.
La réponse courte pour les joueurs pressés
À ce jour, le jeu n’est proposé que sur PC, via Steam. Aucune version pour la console de Nintendo, ni pour la Switch 2, n’a été annoncée par l’équipe ou par l’éditeur. Les fiches des principaux sites spécialisés listent d’ailleurs une seule plateforme : l’ordinateur sous Windows. Voici un tableau pour y voir clair d’un coup d’œil.
| Plateforme | Disponibilité | Remarque |
|---|---|---|
| PC (Steam) | Oui, depuis le 21 août 2026 | Prix constaté : environ 8 dollars |
| Nintendo Switch | Non | Aucune annonce officielle |
| Nintendo Switch 2 | Non | Aucune annonce officielle |
| PlayStation et Xbox | Non | Aucune annonce officielle |
| Démo gratuite | Oui, sur PC | Proposée lors d’un festival Steam avant la sortie |
Pour l’instant, la seule porte d’entrée vers VHOLUME s’appelle Steam.
Pourquoi le jeu n’est pas encore sur console
Une petite équipe, un projet ciblé
Le jeu vient d’un trio de développeurs français, et un portage console demande du temps, de l’argent et des ressources techniques que les petites structures n’ont pas toujours. Un jeu de mouvement à grande vitesse doit en plus tourner de façon très fluide, ce qui complique l’adaptation sur une machine plus modeste comme la Switch première génération.
Un gameplay pensé pour la souris et le clavier
Le jeu se joue en vue à la première personne, avec des courses chronométrées, des glissades, des sauts précis et des fantômes de joueurs à battre. Les amateurs de vieux jeux de vitesse sur PC y retrouvent le plaisir du strafe, cette façon de tourner en courant. Ce style de contrôle demande beaucoup de précision, et c’est souvent plus délicat à reproduire avec des sticks.
Ce qu’on peut raisonnablement espérer
Rien n’interdit un portage plus tard, surtout avec le succès rencontré. Mais je préfère rester prudent : sans annonce officielle, toute date ou toute rumeur reste de la spéculation. Le plus sûr est de suivre la page Steam du jeu et les réseaux de l’éditeur.
Ce que propose le jeu de parkour brutaliste
Vous incarnez Robert, un habitant de la capitale délabrée d’Afro-Eurasie, une ville dirigée par un Ministère tout-puissant. Sa mission paraît banale : faire rétablir les tickets de rationnement de sa famille, qui ont été révoqués. Sauf que la paperasse se transforme vite en véritable odyssée à travers des bâtiments labyrinthiques et écrasants.
- Un gameplay centré sur le mouvement : courir, sauter, grimper et glisser avec beaucoup de liberté.
- Des fantômes : vous voyez ceux des autres joueurs, et vous pouvez partager le vôtre.
- Des niveaux créés par la communauté : le jeu prend en charge l’atelier Steam dès le lancement.
- Des secrets : certains ouvrent des niveaux annexes, ce qui donne envie de rejouer chaque parcours.
- Une ambiance mélancolique : l’architecture brutaliste crée un décor à la fois froid et étrangement apaisant.
Côté configuration, la barre reste basse : un processeur de type Core i5 de 2014, 4 Go de mémoire, une carte graphique GTX 960 et 10 Go d’espace disque suffisent pour la version minimale. Le jeu est traduit en douze langues, dont le français.
Ma première soirée avec la démo
Je vais vous raconter un petit souvenir. J’ai lancé la démo un soir, en me disant que j’y jouerais dix minutes, le temps de faire mon avis pour cet article. Deux heures plus tard, j’étais encore en train de recommencer le même couloir pour gagner une demi-seconde. Ce jeu a ce côté « encore une tentative » qui vous garde éveillé bien plus longtemps que prévu.
Ma seconde anecdote est moins glorieuse. Comme beaucoup, j’ai d’abord ouvert la boutique en ligne de ma console pour chercher le titre. Résultat : rien, évidemment. J’ai fini par comprendre que la faute n’était pas celle de la boutique, mais de mon réflexe de tout chercher au même endroit. Depuis, je vérifie toujours la page officielle avant de m’emballer.
Regarder le jeu en mouvement
Rien ne vaut quelques secondes d’images pour comprendre l’ambiance. Voici la bande-annonce de sortie.
Chiffres de vente et accueil du public
Le studio et l’éditeur n’ont pas publié de chiffre officiel de ventes à ma connaissance. Les estimations issues des outils d’analyse du marché Steam évoquent environ 134 000 exemplaires payants vendus, pour un prix de 8 dollars. En faisant le calcul, on arrive à un chiffre d’affaires brut de l’ordre du million de dollars, ce qui reste une estimation et non une donnée confirmée. Pour un jeu vendu à petit prix, réalisé par une équipe réduite, c’est un beau démarrage.
- 134 000 exemplaires payants estimés
- 97 % d’avis positifs sur Steam
- 2 500+ avis de joueurs
- 10 700+ abonnés à la page Steam
Du côté des retours, la mention « Extrêmement positif » s’affiche sur la boutique, avec plus de 2 300 avis au dernier relevé et environ 97 % de retours favorables. Le jeu est aussi apparu dans le classement des meilleures ventes mondiales de la plateforme durant les semaines qui ont suivi sa sortie, et la presse spécialisée française comme internationale a salué la satisfaction du gameplay et l’ambiance.
Un accueil très chaleureux pour un jeu qui ne coûte que le prix d’un sandwich.
Qui se cache derrière VHOLUME
Le projet est signé par Léonard Lemaitre, l’un des créateurs de Straftat, aux côtés de Nathan Grange et Niels Tiercelin, des développeurs également liés à BABBDI. L’édition est assurée par IronEqual. La page Steam a été ouverte le 13 décembre 2025, soit environ huit mois avant la sortie, et les premières images ont attiré l’attention dès la fin de l’année. Une démo est arrivée début 2026, présentée lors du festival Steam Nouveau Monde, avec des impressions très positives de la presse spécialisée. Une bande-annonce a ensuite précisé la date de sortie en juillet, avant le lancement du 21 août 2026.
Le jeu se place dans la lignée spirituelle de Mirror’s Edge, avec une identité plus sombre et plus réaliste. Les fans de vieux jeux de course sur PC y voient aussi un clin d’œil au mode Defrag de Quake 3, ce qui explique l’enthousiasme des joueurs de la première heure.
Foire aux questions
VHOLUME est-il sur Nintendo Switch ?
Non. Le jeu est disponible uniquement sur PC via Steam, et aucun portage n’a été annoncé pour la Switch.
Le jeu sortira-t-il sur Nintendo Switch 2 ?
Rien d’officiel pour le moment. Il vaut mieux suivre la page Steam et les annonces de l’éditeur IronEqual.
Existe-t-il une démo ?
Oui, une démo gratuite a été proposée sur Steam avant la sortie.
Combien coûte VHOLUME ?
Le prix constaté sur Steam est d’environ 8 dollars, avec des variations possibles selon votre région et les promotions.
Le jeu est-il traduit en français ?
Oui, il est proposé dans douze langues, dont le français, l’anglais, l’allemand et l’espagnol. Peut-on créer ses propres niveaux ?
Oui, le jeu prend en charge l’atelier Steam, ce qui permet de jouer aux niveaux de la communauté ou d’en créer.
Quelle configuration faut-il pour y jouer ?
Un PC sous Windows 10 récent, un processeur Core i5 ou équivalent, 4 Go de mémoire, une carte graphique GTX 960 ou équivalente et 10 Go d’espace disque.
Et maintenant, que faire si vous jouez sur console ?
Si vous cherchiez VHOLUME sur Nintendo Switch, la réponse est donc non pour le moment : le jeu reste une exclusivité PC, et il faudra patienter pour savoir si une version console verra le jour. En attendant, la démo et le jeu complet sur Steam valent largement leur petit prix pour quiconque aime les courses tendues et les décors de béton. Je vous conseille de garder un œil sur les annonces de l’éditeur, car un portage n’est jamais exclu.