Transport Fever 3 est-il disponible sur Nintendo Switch 2 ?

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Vous avez entendu parler de Transport Fever 3, ce gros jeu de gestion de transports sorti fin septembre, et vous vous demandez s’il est disponible sur Nintendo Switch 2 ? Vous n’êtes pas le seul. Beaucoup de joueurs ont adopté la console hybride de Nintendo comme machine de tous les jours, et rêvent d’y poser des rails entre deux stations de métro. Voici la réponse sans détour : à ce jour, aucune version Nintendo Switch 2 n’a été annoncée, ni par le studio Urban Games, ni par l’éditeur Paradox Interactive.

Cela soulève forcément d’autres questions. Sur quelles plateformes le jeu est-il proposé ? Faut-il attendre une éventuelle adaptation ou se tourner vers une autre machine ? Et surtout, le jeu mérite-t-il vraiment qu’on s’y intéresse ? Je fais le point avec les informations officielles disponibles à la date du 17 octobre 2026.

Disponibilité de Transport Fever 3 en un coup d’œil

Le plus simple est de regarder le tableau ci-dessous. Il classe chaque plateforme selon l’état actuel des annonces officielles.

PlateformeStatutDateRemarque
PC (Steam)Disponible29 septembre 2026Version de référence, prix de lancement de 49,99 dollars aux États-Unis
PC (Epic Games Store, GOG)Disponible29 septembre 2026Même jeu, autres boutiques
PlayStation 5Disponible29 septembre 2026Éditions Standard et Deluxe
Xbox Series X|SDisponible29 septembre 2026Sortie simultanée avec le PC et la PS5
Nintendo Switch 2Non annoncéAucune dateAucune communication officielle à ce jour
Nintendo SwitchNon annoncéAucune dateAucun épisode de la série n’y a été proposé, à ma connaissance

Le message du studio n’a pas bougé depuis l’annonce du jeu, le 21 mai 2025 : PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, et rien d’autre. Le contrat signé en mai 2026 avec Paradox Interactive, qui s’occupe de l’édition, confirme la même liste de plateformes.

Mon premier réseau ferré, et ma première faillite

Je me souviens d’un dimanche pluvieux où j’avais lancé Transport Fever 2 « pour dix minutes ». À 23 heures, j’avais relié trois villes par le rail, oublié de renouveler mes locomotives à vapeur et regardé ma compagnie plonger dans le rouge. Ce soir-là, j’ai compris que ce genre de jeu se pratique devant un grand écran, avec une souris et un tableau de lignes ouvert à côté de la tasse de café. Je l’assume : on ne pilote pas un empire ferroviaire du bout des pouces.

Pourquoi la version Switch 2 reste hypothétique

Aucun communiqué n’explique pourquoi la console de Nintendo est absente, alors je m’en tiens à ce qui est observable. Je précise que le reste de cette section relève de mon analyse, pas d’une déclaration officielle.

  • Le jeu est lourd par nature. Le studio explique que tout le monde du jeu est simulé : les villes, les industries, les flux de marchandises et les centaines de véhicules en circulation.
  • Le passage aux consoles a déjà été un gros chantier. Le fondateur d’Urban Games le décrit comme une étape importante pour son équipe, qui compte environ 50 personnes, avec des collaborateurs externes.
  • L’interface demande de la précision. Menus denses, tableaux de lignes, réglages fins : tout cela se conçoit autrement à la manette, surtout en mode portable.
  • Rien n’a été promis. Sans annonce, il serait imprudent de parier sur une sortie future.

Ce que j’ai appris avec une console portable dans un TER

Un jour, sur un trajet en TER de trois heures, j’ai essayé un jeu de construction de ville sur une console portable. J’ai passé plus de temps à viser des menus minuscules qu’à bâtir quoi que ce soit, et j’ai rangé la console avant l’arrivée. Mon avis est donc tranché : un tycoon de transport n’a d’intérêt sur Nintendo Switch 2 que si l’interface est entièrement repensée pour la manette et l’écran portable. Un simple portage ne suffirait pas.

Ce que le jeu propose vraiment

Transport Fever 3 reprend la recette de la série : relier des villes et des industries par la route, le rail, la mer et les airs, puis regarder les villes grandir grâce à vos lignes. Voici ce qui change par rapport au deuxième épisode.

  • Quatre environnements : tempéré, désert, tropical et, nouveauté, subarctique avec ses marais.
  • Plus de 275 véhicules, des charrettes à chevaux jusqu’aux trains à grande vitesse et aux avions modernes.
  • Des premières pour la série : hélicoptères, trams de fret, cycle jour et nuit, météo.
  • Une économie plus exigeante : plus de trente types d’industries, des marchandises périssables et des véhicules qui s’usent s’ils sont mal entretenus.
  • Des villes plus sensibles : elles réagissent au bruit, à la pollution et au trafic, pas seulement à la qualité de votre desserte.
  • Les mods : la communauté, très active depuis dix ans, peut proposer ses créations directement depuis le jeu.

Un jeu qui demande de lire des chiffres, de comparer des lignes et de patienter, pas un jeu qu’on lance dans la file d’attente d’une boulangerie.

Les chiffres de vente officiels

  • 200 000+ exemplaires de Train Fever (2014)
  • 1,5 million+ exemplaires de Transport Fever 2, selon le studio en 2025
  • 47 521 joueurs simultanés au pic du soir du lancement sur Steam
  • 2,19 Md SEK chiffre d’affaires 2025 de Paradox Interactive

Du côté d’Urban Games, les repères officiels s’échelonnent depuis dix ans. Le premier jeu, Train Fever, a dépassé les 200 000 exemplaires, ce qui a permis au studio de doubler ses effectifs. Transport Fever, sorti en novembre 2016, a franchi les 300 000 copies deux ans plus tard, avec un temps de jeu médian de 23 heures par joueur. Transport Fever 2, lancé fin 2019, dépassait 1,5 million d’exemplaires au moment de l’annonce du troisième épisode, et la série totalise désormais plus de deux millions d’unités vendues. Le studio évoque aussi un temps de jeu moyen supérieur à 115 heures par joueur sur l’épisode 2.

Pour Transport Fever 3, aucun chiffre de vente officiel n’a été publié à ce jour. Ce que l’on sait, c’est que le jeu a atteint un pic de 47 521 joueurs simultanés sur Steam le soir du 29 septembre, et que son budget avoisine 24 millions de dollars, en grande partie autofinancé. Des estimations extérieures, calculées à partir du nombre d’avis, situent les ventes entre 140 000 et 300 000 exemplaires sur Steam, à prendre avec prudence. L’éditeur Paradox, lui, a annoncé pour 2025 un chiffre d’affaires de 2 191,9 millions de couronnes suédoises, contre 2 200,9 millions un an plus tôt, avec un quatrième trimestre en hausse de 23 % à 874,8 millions. La critique est partagée mais plutôt favorable : autour de 84 sur 100 pour la version PC et 77 sur 100 pour la PS5, et environ 70 % d’avis positifs chez les joueurs début octobre.

Urban Games et Paradox : l’histoire du projet

Urban Games est un studio indépendant fondé en 2013 à Schaffhausen, en Suisse, par Basil Weber, toujours directeur général, et son frère Urban Weber, responsable technique. Le nom du studio vient du mémoire de master de Basil Weber, intitulé « Urban Simulation for Games ». L’équipe a sorti Train Fever en 2014, puis Transport Fever en 2016 avec l’éditeur Good Shepherd Entertainment, et Transport Fever 2 fin 2019 sur PC, avant les versions PlayStation et Xbox. Transport Fever 3 a été annoncé le 21 mai 2025, après environ cinq ans de développement par une cinquantaine de personnes, avec une bêta fermée et plusieurs vidéos « First Look » publiées avant la sortie. Le studio comptait d’abord s’occuper lui-même de l’édition, puis Paradox Interactive a été annoncé comme éditeur le 6 mai 2026, un accord qui porte sur la publication et non sur la propriété de la série. Paradox, société suédoise fondée en 1999 et dirigée par Fredrik Wester, est connue pour Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron, Stellaris et Cities: Skylines. Le jeu est sorti le 29 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

Si vous voulez jouer sur Switch 2 en attendant

Si l’envie de bâtir des réseaux ou des villes vous démange sur la console de Nintendo, d’autres titres existent déjà sur Nintendo Switch, comme Cities: Skylines, également édité par Paradox, ou Railway Empire. Ils devraient fonctionner sur Switch 2 grâce à la compatibilité avec les jeux de la génération précédente, mais je vous conseille de vérifier la fiche du jeu sur l’eShop avant d’acheter. Aucun de ces deux jeux n’offre l’ampleur de Transport Fever 3, mais ils donnent un bon avant-goût du genre.

Ce que je ferais à votre place

Si vous cherchiez Transport Fever 3 sur Nintendo Switch 2, il faut vous résoudre à une réponse simple : le jeu n’est pas disponible sur cette console, et rien n’indique pour l’instant qu’il le sera. Si le genre vous passionne, le plus raisonnable est de le prendre sur PC ou sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, où il est déjà proposé depuis le 29 septembre 2026. Si vous préférez rester chez Nintendo, gardez un œil sur les annonces officielles d’Urban Games et de Paradox Interactive, et n’achetez rien sur la foi d’une rumeur.

Questions fréquentes sur Transport Fever 3 et la Switch 2

Transport Fever 3 est-il disponible sur Nintendo Switch 2 ?

Non. À la date du 17 octobre 2026, aucune version Nintendo Switch 2 n’a été annoncée par Urban Games ni par Paradox Interactive.

Sur quelles plateformes peut-on jouer à Transport Fever 3 ?

Le jeu est disponible sur PC (Steam, Epic Games Store et GOG), sur PlayStation 5 et sur Xbox Series X|S.

Quelle est la date de sortie de Transport Fever 3 ?

Le jeu est sorti le 29 septembre 2026, en même temps sur toutes les plateformes annoncées.

Qui a développé et édité le jeu ?

Il est développé par le studio suisse Urban Games, basé à Schaffhausen, et édité par Paradox Interactive, société suédoise.

Une version Nintendo Switch ou Switch 2 pourrait-elle sortir plus tard ?

Personne ne peut l’affirmer pour l’instant. Aucune annonce n’existe, et les épisodes précédents de la série n’ont, à ma connaissance, jamais été proposés sur une console Nintendo.

Le jeu existe-t-il en français ?

Oui, le français fait partie des langues proposées dans le jeu, avec notamment l’anglais, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le néerlandais, le japonais et le coréen.

Combien de joueurs ont lancé le jeu le jour de sa sortie ?

Le pic enregistré sur Steam atteint 47 521 joueurs simultanés le soir du 29 septembre 2026. Aucun chiffre de vente officiel n’a été communiqué pour le moment.