S.O.N.A.R. – Submarine Operators Not Actually Ready est-il disponible sur Nintendo Switch 2 ?

S.O.N.A.R. Submarine Operators Not Actually Ready Nintendo Switch S.O.N.A.R. Submarine Operators Not Actually Ready Nintendo Switch

Vous possédez une Nintendo Switch 2, vous avez trois amis prêts à paniquer ensemble, et vous vous demandez si S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready) peut se lancer depuis votre canapé ? Je vous épargne dix onglets ouverts : au 7 novembre 2026, ce simulateur de sous-marin coopératif n’est pas disponible sur Nintendo Switch 2. Il est sorti le 29 octobre 2026 sur Steam, donc sur PC, et aucune version console n’a été annoncée. Je vous explique ce que j’ai vérifié, ce que l’éditeur a réellement dit et comment jouer malgré tout.

La réponse courte, plateforme par plateforme

J’ai classé les plateformes selon leur statut actuel. Pour les consoles, j’ai cherché des annonces officielles et des mentions dans la presse spécialisée : je n’ai rien trouvé, d’où la mention « non annoncé ».

PlateformeStatut au 7 novembre 2026Ce que l’on sait
PC (Steam)DisponibleSortie le 29 octobre 2026, démo gratuite disponible
Nintendo Switch 2Non annoncéAucune annonce de l’éditeur ou du développeur
Nintendo SwitchNon annoncéAucune annonce de l’éditeur ou du développeur
PlayStation 5Non annoncéAucune annonce de l’éditeur ou du développeur
Xbox SeriesNon annoncéAucune annonce de l’éditeur ou du développeur
  • 9,99 $ prix normal sur la boutique américaine de Steam
  • 95 % d’avis positifs sur 96 avis, note « très positive »
  • 39 missions en mode coopération
  • 6 joueurs au maximum par sous-marin

Une petite précaution : une offre de lancement à 8,49 dollars, soit 15 % de réduction, court jusqu’au 12 novembre. Si vous êtes sur PC, c’est le bon moment pour monter à bord.

Ce que l’éditeur a vraiment dit sur les autres plateformes

Des annonces centrées sur Steam

Le communiqué de juillet 2026 présentait une sortie sur Steam, les autres plateformes restant à confirmer. La foire aux questions officielle va dans le même sens : le jeu est développé d’abord pour PC, et d’éventuels portages sur console ou adaptations pour appareils portables seraient annoncés plus tard. Depuis la sortie, les mises à jour des 4 et 5 novembre portent sur des correctifs et du contenu, par exemple un mode hors ligne réservé au jeu en solo. Elles ne disent rien d’une version Nintendo.

Pas d’annonce, pas de promesse : tant que l’éditeur ne parle pas, une version Switch 2 reste une hypothèse, pas une information.

Un portage possible, mais rien d’acté

Le studio n’est pas étranger aux consoles de Nintendo. Il a développé AfterZoom sur DSiWare en 2011 et Musicverse sur Nintendo 3DS en 2016, et l’éditeur a sorti Hyper Light Drifter: Special Edition sur Switch, ainsi que Cursed Castilla. C’est un historique, pas une promesse, et je préfère ne pas transformer un simple passé en annonce.

Je me souviens d’un soir où un ami m’avait envoyé le trailer d’un jeu coopératif avec ce message : « il te le faut ». J’ai passé près d’une heure sur des forums à chercher une version Nintendo, avant de comprendre qu’elle n’existait pas. Mon avis est tranché : une réponse sèche vaut mieux que cent rumeurs. C’est pour cela que je vous dis clairement que rien n’est annoncé.

Un jeu de sous-marin conçu pour s’engueuler entre amis

S.O.N.A.R. est un simulateur coopératif à la première personne. L’équipage gère neuf postes : navigation, plongée, sonar, périscope, ingénierie, gestion des avaries et d’autres encore. Quand le sous-marin prend l’eau de partout, seule la communication par chat de proximité vous sépare du naufrage. Le ton est volontairement comique : l’équipage peut se fatiguer, avoir le mal de mer ou devenir incapable de suivre une consigne simple. Annoncé d’abord pour quatre joueurs, le jeu en accueille finalement jusqu’à six.

Voici les modes de jeu proposés :

  • Campagne coopérative : 39 missions pour 1 à 6 joueurs, avec chasse aux navires ennemis, escorte de cargos, recherche de trésors et infiltration discrète.
  • Entraînement en solo : un petit sous-marin pour apprendre les commandes seul.
  • Combat par équipes : des affrontements de sous-marin contre sous-marin, en 6 contre 6.
  • Survie en monde ouvert : une exploration libre pour 1 à 6 joueurs.

Qui fabrique S.O.N.A.R. : le développeur et l’éditeur

Abylight Barcelona et Abylight Studios

Le jeu est développé par Abylight Barcelona et édité par Abylight Studios, deux entités indépendantes basées à Barcelone. L’aventure démarre en 2004, avec une équipe fondatrice dont fait partie Alberto José González, connu sous le pseudonyme McAlby. Le studio débute avec des jeux pour téléphones mobiles, comme Roland Garros 2006 et Dakar 2007. Il passe ensuite par les consoles portables de Nintendo, puis devient aussi éditeur de jeux conçus par d’autres équipes, dont Cursed Castilla en 2016 et Super Hydorah en 2017. Il signe enfin ses propres jeux de stratégie et de gestion : One Military Camp en mars 2023 et Citadelum en octobre 2024. Le studio a reçu en 2022 un prix de la meilleure entreprise décerné par un média espagnol spécialisé. S.O.N.A.R. se déroule dans le même univers que One Military Camp.

Le développement, étape par étape

Le jeu a été réalisé avec la collaboration de la Marine espagnole, et son responsable marketing cite parmi ses inspirations Sea of Thieves, R.E.P.O. et RV There Yet ?. La bande originale est composée par McAlby lui-même. Voici les grandes dates de son parcours :

  • 16 juillet 2026 : annonce officielle et ouverture d’un test public sur Steam, avec une sortie alors prévue au premier trimestre 2027.
  • Août 2026 : présentation à la Gamescom 2026, avec une vidéo des coulisses et une visite du sous-marin.
  • 14 septembre 2026 : annonce de la date de sortie, finalement avancée au 29 octobre.
  • 30 septembre 2026 : mise en ligne d’une démo gratuite sur Steam.
  • 29 octobre 2026 : sortie du jeu complet sur Steam.
  • 4 novembre 2026 : première grande mise à jour, avec un mode hors ligne pour le jeu en solo.

Les chiffres officiels de vente et de réception

Commençons par la mauvaise nouvelle : ni l’éditeur ni le développeur n’ont communiqué de chiffre de ventes pour S.O.N.A.R., et le jeu n’a que neuf jours d’existence. Voici les données officielles que j’ai pu relever :

  • Sortie sur Steam le 29 octobre 2026.
  • Prix normal de 9,99 dollars, offre de lancement à 8,49 dollars jusqu’au 12 novembre.
  • Note d’ensemble très positive : 95 % d’avis positifs sur 96 avis.
  • Un contenu additionnel de soutien est proposé à 9,99 dollars.
  • Aucun nombre de copies vendues ni de joueurs n’a été publié.

Pour le studio et l’éditeur, les repères publiés sont des notes de presse plutôt que des ventes :

  • Cursed Castilla : 81 sur Metacritic, d’après le communiqué de l’éditeur.
  • Super Hydorah : 82 sur Metacritic, selon la même source.
  • Hyper Light Drifter: Special Edition : jeu de l’année 2019 sur iPad, version éditée par Abylight pour Switch, Android et iOS.
  • Un pack de dix jeux réunit le catalogue Steam de l’éditeur, S.O.N.A.R. compris.
  • Aucun total de ventes pour l’ensemble du studio n’a été rendu public.

Que faire en attendant une annonce

Si l’envie de plonger vous démange, vous avez plusieurs options pour avancer sans attendre une version Nintendo :

  • Essayer la démo gratuite sur Steam : un tutoriel en solo, puis deux missions complètes en coopération.
  • Suivre la page communauté du jeu et l’ajouter à votre liste de souhaits, pour être prévenu des annonces.
  • Jouer en français : l’interface et les sous-titres existent en français, sans doublage complet des voix.
  • Vérifier votre configuration : il faut au minimum Windows 10, 8 Go de mémoire vive et une carte graphique de type GTX 1050.

Un soir, à quatre, nous jouions à un jeu de cuisine coopératif quand l’un de nous s’est mis à lire les règles alors que tout brûlait. Mon verdict est net : dans ce genre de jeu, c’est le chaos qui fait le plaisir, pas la précision. S.O.N.A.R. l’assume pleinement, avec une claque amicale pour le coéquipier qui lit le manuel en pleine attaque.

Garder le cap en attendant une version console

Pour répondre une dernière fois : S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready) n’est pas disponible sur Nintendo Switch 2 aujourd’hui. Il se joue sur PC via Steam, avec un très bon accueil des premiers joueurs. Si une version Nintendo Switch 2 voit le jour, c’est Abylight qui l’annoncera en premier : gardez un œil sur ses canaux officiels, et en attendant, la démo gratuite vous permet de tester votre sang-froid sous l’eau.

Foire aux questions

S.O.N.A.R. est-il disponible sur Nintendo Switch 2 ?

Non. Au 7 novembre 2026, le jeu est uniquement sorti sur PC via Steam, depuis le 29 octobre 2026.

Sur quelles plateformes peut-on y jouer ?

Sur PC, via Steam. Les autres plateformes n’ont pas été annoncées à ce jour.

Existe-t-il une démo ?

Oui. Une démo gratuite est disponible sur Steam depuis le 30 septembre 2026. Elle propose un tutoriel en solo et deux missions en coopération.

Combien de joueurs peut-on être à bord ?

Jusqu’à six joueurs dans la campagne coopérative et en mode survie, et jusqu’à douze joueurs au total dans les combats par équipes.

Peut-on jouer seul ?

Oui. Un mode d’entraînement en solo existe, avec un sous-marin plus petit que l’on peut piloter à lui seul. Depuis le 4 novembre, un mode hors ligne est aussi disponible pour le jeu en solo.

Combien coûte le jeu ?

Le prix normal est de 9,99 dollars sur la boutique américaine de Steam. Une offre de lancement à 8,49 dollars est valable jusqu’au 12 novembre 2026.

S.O.N.A.R. sortira-t-il un jour sur Nintendo Switch 2 ?

Aucune annonce n’existe pour l’instant. Le studio a déjà travaillé sur des consoles Nintendo, mais cela ne constitue pas une promesse. Si une version Nintendo Switch 2 de S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready) est confirmée, ce sera l’éditeur qui le dira en premier.