« Mourir pour renaître plus fort » : comment « Saros » redonne au jeu vidéo tout son charme exaltant
Il est rare qu’un jeu arrive à réinventer un genre tout en restant fidèle à ses propres rugissements. Avec Saros, Housemarque démontre qu’il est possible de mourir pour renaître, non seulement comme gimmick, mais comme principe fondamental d’une expérience immersive. Le voyage d’Arjun Devaraja sur Carcosa s’apparente à une danse entre la précision du tir…