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Flash Test : Animal Crossing : Wild World

Flash Test : Animal Crossing : Wild World

Publié le dimanche 2 avril 2006
Par Spline
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Test de Vince Murphy : le bloger de Animal Crossing WW :

Home sweet home !

On n’est vraiment bien que chez soi ! Ainsi Ă  peine dĂ©barquĂ©e du taxi qui vous amène dans votre nouvelle ville, et dans une nouvelle vie trĂ©pidante vous allez devoir trouver une maison. Comme de coutume Tom Nook le raton laveur a tout faire du jeu sera lĂ  pour vous dĂ©pannĂ© non sans quelques dĂ©dommagements !

Après avoir exĂ©cutĂ© telle cendrillon chacune de ses tâches : livraisons, Ă©criture de lettres... il sera temps de voler de vos propres ailes. La linĂ©aritĂ© de ce petit didacticiel laisse place alors Ă  un des atouts principaux d’animal crossing, la rĂ©elle libertĂ© d’action. OubliĂ© GTA sur ce point prĂ©cis, vous n’avez pas de mission dĂ©terminĂ©, vous allez Ă©crire votre propre scĂ©nario au jour le jour. Cet aspect est rĂ©ellement crucial puisqu’il dĂ©terminera selon vos goĂ»ts et couleurs et patience votre addiction totale au jeu ou une lĂ©gère lassitude au bout d’un certain temps.

« On joue comme on aime »

En effet Animal Crossing Wild World marche sur les pas de son aĂ®nĂ© de la Game-Cube, vous proposant ainsi une expĂ©rience qui ne ressemblera Ă  aucune autre. A animal crossing on joue comme on aime. Vous pourrez donc choisir de flâner et profitĂ© des coins bucoliques de votre jolie ville, aller papoter avec vos voisins, amĂ©liorer la qualitĂ© de votre environnement en vous improvisant jardinier paysagiste : plantant arbres, arbres fruitiers ou encore fleurs multicolores. Si vous ĂŞtes plus matĂ©rialiste aucun soucis, vous pourrez satisfaire votre collectionnite aigu, en allant rĂ©gulièrement visiter la boutique de tom nook et acheter un nombre impressionnant d’objets, meubles en tout genre, et traquer la petite perle rare qui se cache au milieu de cette caverne d’ali-baba. Le nombre d’objets est en effet consĂ©quent : près de six cents.


Utopistes et capitalistes font bon mĂ©nage !

Mais pour cela il vous faudra gagner de l’argent. Tous les moyens honnĂŞtes sont alors bons pour vous enrichir. Les poissons, papillons ou autres insectes ont ainsi intĂ©rĂŞt a rapidement dĂ©mĂ©nager pour ne pas finir dans votre filet. On ne rĂ©colte que ce que l’on sème ! Ainsi la cueillette de fruits autre que celui de votre ville pourra se rĂ©vĂ©ler très rĂ©munĂ©ratrice. Il existe cinq types de fruits : poire, pomme, orange, cerise et noix de coco tous on la mĂŞme valeur 100 clochettes mais valent 500 l’unitĂ© s’il ne s’agit pas de votre fruit de base. Attention Ă  ne pas rapidement prendre goĂ»t au fait de constituer un petit bas de laine de plus en plus consĂ©quent, car vous deviendrez vite alors un ultra-libĂ©rale et chercherez alors a toujours voir plus loin, plus haut, plus fort.

ACWW : Une vrai simulation de vie Ă  la sauce Nintendo

C’est en ce point prĂ©cis que Animal Crossing non seulement ne déçoit pas mais confirme tout le bien qu’on pensait dĂ©jĂ  de lui, dans un rĂ©alisme vraiment poussĂ© et bien plus important qu’on aurais pu le croire. Si dans la forme ACWW s’Ă©loigne de la rĂ©alitĂ© en prenant tous les codes de l’univers nintendo, monde semblant ainsi plus se rapprocher de celui des schtroumfs que de la vie rĂ©elle, dans le fond il en est tout autre. Ainsi on peut rĂ©ellement parler de simulation de vie et on pense quelques instants a un autre jeu qui règne en maĂ®tre dans le domaine. Sans rentrer dans une comparaison entre ces deux titres, le rĂ©alise est parfois troublant dans ce titre. Ainsi l’Ă©volution de vos rapports avec vos voisins aura une rĂ©elle incidence, autant sur leurs dires et actions vous concernant que sur leur choix de rester ou de partir. Ainsi un voisin peut rester quelques jours comme de longs mois voir encore d’avantage selon vos Ă©changes mais aussi selon son caractère. On dĂ©nombre plus de 120 personnages rĂ©partis de manière alĂ©atoire, en une trentaine de types d’animaux diffĂ©rents et de plusieurs caractères diffĂ©rents.

Le principe du temps rĂ©el a Ă©videmment contribuĂ© au succès du premier opus, cette vĂ©ritable marque de fabrique de Animal Crossing est plus que jamais prĂ©sente. Ainsi l’heure du jour, de la nuit, les saisons, le facteur mĂ©tĂ©orologique... tout aura une rĂ©elle incidence. Les Ă©vènements sont un peu mieux rĂ©partis sur l’annĂ©es. Si les fans de la première heure seront déçus de ne plus voir le calendrier dans votre maison, petit dĂ©faut certes assez inexplicable ils pourront Ă  la longue prĂ©fĂ©rĂ©e les Ă©vènements tels que rĂ©alisĂ©s dans Wild world. En effet si certaines fĂŞtes ou autre Ă©vènements on disparus c’est notamment pour mieux se rĂ©partir sur l’annĂ©e entière. Ainsi la disparitĂ© du nombre d’Ă©vènement autant rĂ©gulier qu’annuel est supprimĂ©e et vous aurez beaucoup plus d’Ă©vènements durant le week-end que la semaine. La raison est ainsi un peu la mĂŞme que celle qui a poussĂ© il y a quelques annĂ©es le gouvernement japonais a interdire qu’un jeu de la sĂ©rie dragon quest sorte la semaine. Oui animal crossing est la drogue la plus douce du monde... une fois que vous y aurez goĂ»tĂ© vous en serez dĂ©pendant et pour longtemps voir très longtemps. Tel tom hanks dans seul au monde vous serez rapidement isolĂ© du reste de l’humanitĂ©. Votre petite amie deviendra alors qu’un meuble de plus dans votre maison, vos parents vous sembleront alors des tyrans qu’ils vous appellent pour manger ou autre activitĂ© vous semblant inutile et vos amis changeront au profit de la communautĂ© des amis de ACWW.

Si cette petite perspective est lĂ©gèrement caustique et excessive on n’est pourtant pas loin d’une certaine rĂ©alitĂ©, et bien que je me garderai de parler de mmorpg pour ne pas froissĂ© la susceptibilitĂ© d’amateurs de wow ou consort, la durĂ©e de vie du jeu semble autant fluctuante que quasi-illimitĂ©.

Le wi-fi et autres nouveautés = intérêt et durée de vie décuplés

En dehors des nouveautĂ©s dĂ©jĂ  citĂ©es, sans oubliĂ© de l’observatoire permettant de voir les Ă©toiles et crĂ©er ces constellations, de la prĂ©sence de nouveaux personnages venant rĂ©gulièrement vous rendre visite comme un comĂ©dien psy qui vous apprendra Ă  exprimer vos Ă©motions. Et encore bien d’autres petites innovations et amĂ©liorations dont on ne pourrait ici faire le tour et dont vous prendrez un rĂ©el plaisir a dĂ©couvrir par vous-mĂŞme, la nouveautĂ© qui fait passĂ© ce jeu de culte a indispensable et qui risque de beaucoup plaire Ă  votre banquier, se nomme wi-fi. Mario a du soucis a se faire, en effet il ne serai pas Ă©tonnant que vous gariez son kart dans votre garage pendant un certain temps. Si en sois les possibilitĂ©s offertes par le wi-fi ne sont pas illimitĂ© et voir un peu rĂ©pĂ©titives, elles s’avères si jubilatoires que tel les lofteurs avant vous, vous prendrez souvent plaisir a ne rien faire, pour simplement passĂ© du bon temps avec vos amis, leur parler. Les concours de pĂŞches, les chasses au trĂ©sor, troc d’objets etc... ne manqueront pas Ă©galement de rythmer vos Ă©changes et d’animer vos journĂ©es et nuits. Animal Crossing Wild-World non seulement ne déçoit pas mais rĂ©ussi sans changer beaucoup de son prĂ©dĂ©cesseur de le rendre encore plus adictif et encore moins Ă©phĂ©mère. Vous n’aurez pas la mĂŞme expĂ©rience que sur game-cube car vous jouerez diffĂ©remment. Tel la vie quotidienne, mĂŞme si les choses semble parfois se rĂ©pĂ©ter Ă©trangement, rien n’est jamais pareil et surtout rien n’est jamais comme on l’aurai pensĂ©. Le mode wi-fi mais Ă©galement multijoueurs pour ceux ne possĂ©dant pas les moyens pour avoir le wi-fi rajoutent un intĂ©rĂŞt indĂ©niable. ACWW risque de faire encore beaucoup parler de lui tellement il fait oubliĂ© qu’il s’agit justement d’un jeu vidĂ©o.

Verdict :

Note : 18/20

Alors jeune ou moins jeune. Français, quĂ©bĂ©cois, suisse ou belge... Grand ou petits. Garçons et filles ; Plonger rapidement dans cet ocĂ©an de bonheur et arrĂŞter de lire ce test puisque chaque seconde qui passe est une seconde perdue que vous auriez pu passĂ© dans le jeu. Gageons donc que dans quelque temps, si certains seront peut ĂŞtre passĂ© Ă  d’autres distractions les plus passionnĂ©s seront encore sur ACWW lorsque son successeur sur rĂ©volution verra alors le jour.

Les +

- un plaisir de jeu presque inusable

- une rĂ©elle libertĂ© d’action et aucune linĂ©aritĂ©

- un charme inĂ©puisable

- le principe de temps rĂ©els et de monde persistant

- le mode wi-fi dĂ©cuplant l’intĂ©rĂŞt et la durĂ©e de vie

- nouveautĂ©s très apprĂ©ciables

- de nouveaux visiteurs, personnages

- un jeu encore plus adaptĂ© a la ds et a ses fonctionalitĂ©s

- KĂ©kĂ© le guitariste le plus branchĂ© du monde du jeux vidĂ©o

Les -

- prĂ©sence de la hache en wi-fi (casseurs et nintendo ne faisant jusque lĂ  pas très bon mĂ©nage)

- le calendrier a disparu

- vous ne retrouver plus les jeux NES

- certaines fĂŞtes ou autres Ă©vènements ayant Ă©galement disparu

- le cours des radis chez nook souvent trop faible

Gros test fait par le champion toutes catĂ©gories français sur Animal Crossing Wild World, alias le "bloger" Vince Murphy pour All-nintendo.com !


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