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Wii : Ce que pense les producteurs de RetroStudios des capacités graphique de WiiPublié le jeudi 27 juillet 2006Par Spline |
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" Les capacités graphiques se sont considérablement améliorées. Nous avons plus de mémoire vive et avec la nouvelle architecture GPU/CPU, vous allez voir une très grosse différence dans la qualité visuelle. " C’est ce que les producteurs de chez Retro Studios déclare dans le dernier numéro de Hardcore Gamer Magazine. En d’autres mots, Wii possède une puissance suffisante afin de rivaliser quand même avec les autres consoles next-gen. En effet ce n’est pas le premier développeur de jeu à le dire. L’architecture Wii est bien meilleure que prévue. |
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Si je ne me trompe pas la Wii a une nouvelle façon de calculer le rendu graphique avec les nurbs, je ne c pas trop ce que c mais a mon avis Nintendo a tout prévu !
De plus la GameCube est plus puissante que la PS2 et elle était a 249€ a sa sortie !
Cette fois ci la Wii sera à 199-249€ envi. et aura les performances pour nous rendre un environnement graphique sublime !
les nurbs sont des polygones que l’on peut en quelques sorte arrondir, comme par exemple le model d’un peronnage que l’on arrondi, ce qui utlise beaucoup moins de polygones que sur les models obligéses d’augmenter le nombre de polygone pour en faire un arondit...
après j’attends quand meme toujours les ombres en temps réels sur chaque lumière (lampadaire ou meme soleil) pour un meilleur rendu sur pas mal de jeu comme metroid, zelda, ect, ect, ect.mais aussi des effet de relief simuler, je pense en particulier à metroid avec ses plaque métallique ou il y a des creux et des bosses en textures simple, et non en textures qui simule le relief pas rapport a la lumière (bump, normal, paralax)
Je ne veux pas prolonger cette discussion à l’infini (je sais qu’il y a le forum pour ça), mais je tiens à signaler que les nurbs ne sont pas nouveaux sur Wii : ils étaient déjà gérés par la ps2 (1ère console à pouvoir le faire)... Ils consistent à pouvoir manipuler directement en temps réel des vraies courbes, ce qui améliore et facilite la modélisation, mais consomme davantage de puissance que des calculs sur des arêtes droites (modélisation classique).
La Wii gérera comme nouvel effet le "displacement mapping" (un des nouveaux effets dont on parle beaucoup à propos de la Wii), qui permet notamment des animations faciales évoluées, des déformations de surfaces diverses, et l’ajustation de la complexité des modèles en fonction de la distance de la caméra. C’est en quelque sorte un "mip mapping" des polygones eux-même (+ on s’approche, + on a de détails, et inversement). Certains connaisseurs estiment que la Wii serait ainsi capable d’offir des niveaux de modélisation aussi évolués que ceux de la xbox 360, voir même carrément supérieurs grâce à cette astuce graphique !!
Displacement mapping = toutes les consoles nouvelle generation le gere (enfin on peut esperer que la wii aussi) rien de revolutionnaire et demande beaucoup de puissance.
Nurbs = utlisé pour les travaux d’architecture (m’etonnerai qu’ils etait utilisé dans les jeux en 3d sur les consoles 128 bits, trop gourmand) les consoles actuelle peuvent deja les gérer.
La wii qui en a dans le ventre graphiquement, moi cela ne m’etonnerai pas c’est le contraire qui me surprendrait, quoique je m’en remmetrai si cela n’etait pas le cas, surtout vu le prix de vente prevu avec le nouveau contrôleur.
Je ne me souvient pas d’un quelconque discours de la part de nintendo, disant que les fps serait réinventé sur Wii. Juste des joueurs comme moi qui fantasment sur les nombreuses possibilité qu’apporterait ce dispositif de contrôle au genre sur console tout en restant differrant de la souris, en terme de precision et de rapidité . Cela pourrait attirer des joueurs qui n’appreciaient pas avant ce type de jeu.
Gamecube avait eté annoncé à 249 euros mais finallement vendu au dernier moment à 199 euros.
CQFD
comme le dit si bien ngcvsds : "combien de foi il faudra repeter que la plupart des jeu presenter a l’E3 etai developer avec un quite gamecube ameliorer"
donc oui, les premiers kits de développement de la wii sont des kits de développement gamecube a peine amélioré avec la fonction wiimote, et sachant que la wii est un nouveau support et pas juste une optimisation de la gamecube, on dit ca en gros car ce sont les meme sorte de composant, mais ils ne sont pas de la meme générations et c’est pour ca qu’il va s’en dire que certaines chose ont été améliorées voir completement revu comme le cpu qui peut vraiment supporté le gpu a ses limites, pas comme sur cube, ausi le choix du dvd, peut etre double couche, alors 9 Go contre 1.5 Go... après bien sur comme certains le répète ils faut voir des choses concrètes...
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