Vous avez vu passer des vidéos de vaisseaux assemblés à la va-vite et vous vous demandez si Approximately Up est jouable sur Nintendo Switch ? Vous n’êtes pas seul. Cette question revient souvent depuis la sortie du jeu, surtout chez ceux qui n’ont qu’une console de salon ou une portable. J’ai épluché les fiches officielles et les pages de référence pour vous donner une réponse nette, sans détour. Pour l’instant, le jeu n’est disponible que sur ordinateur, et aucune adaptation sur la console de Nintendo n’a été annoncée.
La réponse courte sur les plateformes
Voici ce que j’ai relevé sur la page de vente et les fiches de référence. Le tableau classe les supports du plus certain au moins certain.
| Plateforme | Statut | Remarque |
|---|---|---|
| PC (Windows 10 ou 11) via Steam | Disponible | Sortie le 6 août 2026, prix de lancement de 24,99 dollars |
| Nintendo Switch | Non annoncé | Aucune version ni date évoquée par le studio |
| Nintendo Switch 2 | Non annoncé | Rien non plus sur les pages officielles |
| PlayStation et Xbox | Non annoncé | Les fiches ne mentionnent que Windows |
Les fiches de référence que j’ai consultées indiquent toutes la même chose : Windows seulement. Le studio n’a pas non plus publié de feuille de route pour les consoles. Je vous invite donc à rester prudent face aux articles qui parlent d’une sortie sur Switch sans citer de source officielle.
Pourquoi je ne parie pas sur une version Switch
Un jeu de bricolage spatial très gourmand
Le jeu repose sur des vaisseaux construits pièce par pièce, avec des milliers d’éléments, des câbles, des capteurs et une physique qui doit tenir le coup. Les configurations demandées sur Steam donnent une idée du niveau : un processeur quatre coeurs, 8 Go de mémoire et une carte graphique de type GTX 1060 au minimum. Sur une console portable, tout cela serait un vrai défi.
Plus un vaisseau grossit, plus la machine doit suivre. C’est là que la Switch risquerait de souffrir.
Une anecdote qui explique mes réserves
Je me souviens d’une soirée chez un ami qui avait sorti sa Switch pour un jeu de construction très ambitieux. Au bout d’une heure, sa structure ne comptait même pas cinquante pièces, et l’image saccadait déjà. Il a fini par éteindre en riant : « Elle fait ce qu’elle peut. » Depuis, je regarde toujours les besoins techniques d’un jeu de bricolage avant d’espérer une adaptation sur console.
Présentation du jeu et de ses principes
Le résumé officiel tient en une phrase : construire, s’écraser, recommencer. On démarre sur la Terre et on explore un système de 15 planètes, chacune avec sa gravité, son atmosphère et sa température. Les points essentiels sont les suivants :
- Vaisseaux modulaires : tout commence par un cadre, puis on ajoute moteurs, panneaux solaires, portes et batteries.
- Pilotage en vue subjective : on conduit depuis le pont du vaisseau, en solo ou jusqu’à 4 joueurs en coopération.
- Missions de livraison et d’exploration : elles font gagner de nouvelles pièces, et certaines laissent une trace durable sur le monde.
- Stations planétaires : elles servent de points de sauvegarde et de garages.
Le jeu mise beaucoup sur l’humour. Qui a oublié de brancher ce câble ? Qui a monté le propulseur à l’envers ? Ces disputes entre équipiers font partie du charme. Voici la bande-annonce de gameplay publiée par l’équipe, pour vous faire une idée du ton.
Les chiffres de vente d’Approximately Up
Une précision d’abord : je n’ai trouvé aucun chiffre de vente officiel publié par le studio. Steam ne dévoile pas les ventes de chaque jeu. Les données ci-dessous viennent donc d’estimations de sites spécialisés, à prendre comme des ordres de grandeur.
- 26,4 K exemplaires estimés sur Steam
- 396 K $ revenus bruts estimés
- 2 713 pic de joueurs simultanés
- 94 % d’avis positifs sur plus de 1 000
Selon cette estimation, le jeu s’est vendu à environ 26 400 exemplaires et aurait rapporté près de 396 000 dollars de revenus bruts. Le niveau de confiance de la source est moyen. Le pic de joueurs connectés en même temps aurait atteint 2 713 personnes, ce qui est un bon score pour un petit studio indépendant.
Côté accueil, la page Steam affiche la mention « Très positives » sur plus de 1 000 avis, avec 94 % d’avis favorables. Sur les trente derniers jours, la note monte à « Extrêmement positives ». Autre signe de santé : le studio continue de publier des mises à jour, dont la 1.0.211 fin septembre. Ces chiffres montrent un public fidèle, mais pas de quoi, à eux seuls, annoncer un portage.
Le studio derrière le jeu et son parcours
Le jeu est développé et édité par Approximately Games, qui s’occupe donc seul de la création et de la publication. D’après la fiche communautaire, il a été conçu avec le moteur Unity. Son parcours public est assez court, et voici ce que j’ai pu recouper :
- La bande-annonce de révélation est apparue fin 2025.
- Une démo jouable, alors limitée à l’anglais, a circulé avant la sortie, et des vidéastes connus l’ont essayée au printemps 2026.
- La bande-annonce de gameplay a suivi début été 2026, puis un teaser de lancement.
- La sortie complète est datée du 6 août 2026 sur Steam, avec 22 succès et la prise en charge du Workshop.
Je n’ai pas trouvé de détails vérifiables sur la taille de l’équipe, son pays d’origine ou la durée exacte du développement. Plutôt que d’inventer, je préfère le dire clairement. Si le studio publie une interview ou un récit de développement, ce paragraphe pourra être complété.
Une seconde anecdote sur la coopération
La première fois que j’ai testé un jeu de construction à plusieurs, j’avais monté une porte sans bouton pour l’ouvrir. Mes coéquipiers sont restés enfermés dix minutes, et moi, bien sûr, j’étais le coupable désigné. Ce genre de scène colle exactement à l’esprit d’Approximately Up, et c’est sans doute pour cela que les joueurs l’adorent.
Que faire en attendant une éventuelle version console
Si vous n’avez qu’une console, voici ce que je vous conseille :
- Vérifier les annonces officielles sur la page Steam et les réseaux du studio avant de croire une rumeur.
- Tester la démo ou la version complète si vous possédez un PC correct.
- Chercher des jeux voisins déjà présents sur la console, centrés sur la construction et la coopération.
Foire aux questions
Approximately Up est-il disponible sur Nintendo Switch ?
Non. À ma connaissance, le jeu n’existe que sur PC (Windows) via Steam, et aucune version Switch n’a été annoncée.
Une version Nintendo Switch 2 est-elle prévue ?
Je n’ai trouvé aucune annonce de ce type, ni sur la page de vente ni sur le site du jeu.
Peut-on y jouer à plusieurs ?
Oui. Le jeu propose du solo et de la coopération en ligne jusqu’à quatre joueurs.
Combien coûte le jeu ?
Le prix affiché sur Steam est de 24,99 dollars, avec des promotions ponctuelles.
Le jeu est-il traduit en français ?
Oui, l’interface est proposée en français, avec 13 autres langues.
Où trouver les dernières informations ?
Sur la page Steam du jeu, son site officiel, son serveur Discord et sa chaîne YouTube.
Ce qu’il faut retenir pour votre console
Pour résumer, Approximately Up reste pour l’instant un jeu réservé au PC, et rien n’indique qu’il arrivera sur Nintendo Switch prochainement. Son succès sur Steam, ses mises à jour régulières et son ambiance de coopération pourraient un jour attirer l’attention des consoles, mais ce n’est qu’une hypothèse. Je mettrai cette réponse à jour dès qu’une annonce officielle tombera, et je vous conseille de surveiller les canaux du studio.