Jeux vidéo: comment un loisir est devenu un phénomène mondial en 2026
Le jeu vidéo n’est plus cantonné à un coin de la chambre Longtemps, le jeu vidéo a été raconté comme un divertissement adolescent. En 2026, cette image ne tient plus. Le secteur pèse désormais comme une industrie culturelle et une infrastructure sociale. On y joue, on y regarde, on y construit une identité. Le rapport…