Avant Mario, Nintendo avait choisi un héros étonnant comme mascotte… avant de le faire disparaître à jamais

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Qui était la mascotte Nintendo avant Mario, et pourquoi ce héros oublié a-t-il fini par s’effacer ? Dans les premiers jeux d’arcade de la firme, un personnage moustachu surnommé « Ossan » aurait servi de figure récurrente, bien avant que Donkey Kong ne révèle Jumpman au public. L’histoire est tentante : on imagine volontiers un rival de Mario, disparu dans les coulisses de l’histoire du jeu vidéo. Mais le récit est plus nuancé. Ossan ressemble davantage à un personnage réutilisé dans plusieurs jeux qu’à une mascotte officielle soigneusement installée, et le projet inspiré de Popeye qui a conduit à Donkey Kong a lui aussi changé de forme en cours de route. Je trouve cette nuance plus intéressante que la légende d’un héros sacrifié : chez Nintendo, l’icône mondiale n’a pas remplacé un roi déchu, elle a émergé d’une période d’essais où les premières mascottes n’avaient pas encore de statut bien défini.

Ossan, la mascotte Nintendo oubliée avant Mario

« Ossan » est un mot japonais familier qui désigne un homme d’âge mûr. Le surnom convient à cette silhouette de petit bonhomme moustachu que l’on rapproche de personnages visibles dans les premiers jeux d’arcade de Nintendo. Mais il faut se méfier du raccourci : les éléments disponibles ne permettent pas de le présenter avec certitude comme la mascotte officielle de l’entreprise, au même titre que Mario aujourd’hui.

Ce qui rend le personnage intrigant, c’est justement son caractère interchangeable. À l’époque, les limites graphiques des bornes imposaient des sprites simples, et les mêmes idées visuelles pouvaient revenir d’un jeu à l’autre. En regardant ces figures anciennes, je trouve qu’on voit moins un héros oublié qu’un laboratoire de silhouettes : Nintendo cherchait encore le personnage capable de donner une identité durable à ses jeux.

Repère Ce qu’il faut retenir
Ossan Un surnom associé à une figure moustachue des premiers jeux, pas une mascotte officielle solidement documentée.
Donkey Kong Le jeu d’arcade de 1981 qui introduit Jumpman, le personnage qui deviendra Mario.
Popeye Une licence envisagée pour un jeu, avant que Nintendo ne développe ses propres personnages.
Mario Une identité qui s’impose progressivement grâce aux jeux et à la continuité du personnage.

De Popeye à Donkey Kong, le détour qui a créé Mario

Au début des années 1980, Nintendo travaille sur un jeu lié à Popeye. Lorsque l’utilisation de la licence ne se concrétise pas, l’équipe transforme le projet et crée ses propres personnages. Le résultat est Donkey Kong, conçu à Kyoto sous la direction de Shigeru Miyamoto et publié par Nintendo en 1981. Le héros, alors appelé Jumpman, doit sauver Pauline des griffes du gorille.

Le détail amusant, c’est que Mario n’est pas encore plombier dans cette première aventure : il est présenté comme un charpentier. Son apparence simple, avec casquette, moustache et salopette, répond aussi à des contraintes très concrètes de l’écran d’arcade. À mes yeux, c’est l’un des cas les plus parlants où une contrainte technique finit par produire une identité immédiatement reconnaissable.

Cette naissance explique pourquoi l’histoire d’Ossan et celle de Mario se croisent sans être tout à fait la même. Le premier relève d’une époque où Nintendo réutilise des figures graphiques, tandis que le second est associé à un jeu, à un nom et à une aventure mémorable. La différence entre personnage récurrent et mascotte commence à se dessiner ici.

Pourquoi la figure d’Ossan s’est effacée

Rien n’indique qu’un dirigeant ait officiellement décidé de bannir Ossan pour faire place à Mario. L’explication la plus prudente est moins dramatique : ce personnage n’a pas reçu la continuité narrative, le nom stable et la présence régulière qui transforment une silhouette en emblème. Mario, lui, revient dans des jeux différents et devient de plus en plus facile à identifier.

Je préfère cette lecture à celle d’une disparition orchestrée. Elle rappelle que les personnages disparus du jeu vidéo ne sont pas tous des mascottes déchues : certains n’ont simplement jamais dépassé le stade de motif graphique ou de prototype. Dans une industrie qui adore les récits de rivalité, cette histoire a au moins le mérite de résister au scénario trop bien rangé.

  • Ossan est un surnom associé à une figure ancienne, mais son statut officiel de mascotte reste incertain.
  • Jumpman apparaît dans Donkey Kong en 1981, avant de prendre le nom de Mario.
  • Le projet Popeye aide à comprendre comment Nintendo passe d’une licence envisagée à des héros originaux.
  • La différence essentielle tient à la durée : Mario revient et évolue, là où Ossan ne s’installe pas comme personnage central.

Cette évolution n’efface pas les débuts de Nintendo, elle montre plutôt comment l’entreprise a tâtonné avant de trouver son visage le plus célèbre. Et les chiffres de vente donnent la mesure de ce que cette continuité a rendu possible.

Les ventes de Nintendo et de Mario en chiffres officiels

Les résultats publiés par Nintendo indiquent que la Nintendo Switch a atteint 152,12 millions de consoles vendues dans le monde au 31 mars 2025. Ce chiffre concerne la console, pas un jeu précis, mais il donne une idée de l’ampleur du public auquel les séries de la marque ont pu s’adresser.

Dans les mêmes données de ventes, Super Mario Bros. Wonder totalisait 15,08 millions d’exemplaires vendus au 31 mars 2025. Ce succès moderne ne prouve pas qu’Ossan ait été oublié par un choix délibéré ; il montre plutôt combien Mario a bénéficié d’une présence durable, entretenue de génération en génération.

Du développement de Donkey Kong à la mascotte mondiale

Donkey Kong est développé et publié par Nintendo au Japon, avec Shigeru Miyamoto à la conception du jeu et Gunpei Yokoi parmi les figures clés de l’équipe. Le projet reprend l’idée d’un jeu autour de Popeye, mais l’absence de licence conduit les créateurs à bâtir un univers original. Miyamoto imagine notamment Jumpman, Pauline et Donkey Kong, puis Nintendo lance le jeu d’arcade en 1981.

Mario prend ensuite son nom et son rôle de plombier dans Mario Bros., sorti en 1983. La transformation n’est donc pas instantanée : elle passe par plusieurs jeux, des changements de métier et une série de choix de conception. Voilà le vrai fil de cette histoire : Nintendo n’a pas simplement remplacé une mascotte, l’entreprise a construit la sienne en laissant les essais précédents derrière elle.

Pour comprendre les premières mascottes, il faut donc regarder les jeux autant que les personnages. Ossan reste une curiosité utile pour raconter les tâtonnements de Nintendo, mais Mario est celui qui a fini par donner une continuité à cette histoire, des bornes d’arcade aux consoles modernes.

Les questions fréquentes sur Ossan et Mario

Ossan était-il officiellement la mascotte de Nintendo ?

Son statut de mascotte officielle n’est pas clairement établi. Le nom désigne une figure moustachue associée aux premiers jeux, mais il est plus prudent de parler d’un personnage récurrent ou d’une silhouette précoce.

Quel est le premier jeu où apparaît Mario ?

Le personnage apparaît en 1981 dans Donkey Kong, sous le nom de Jumpman. Il prend ensuite le nom de Mario, notamment dans Mario Bros. en 1983.

Quel lien existe entre Popeye et Donkey Kong ?

Nintendo a d’abord envisagé un jeu utilisant Popeye. Le projet évolue lorsque la licence n’aboutit pas, et l’équipe crée ses propres personnages pour Donkey Kong.

Pourquoi Ossan a-t-il disparu des jeux Nintendo ?

Aucune décision officielle de suppression n’est clairement documentée. La figure n’a simplement pas été développée comme un héros régulier, tandis que Mario a bénéficié de nouvelles apparitions et d’une identité stable.

Au fond, la mascotte Nintendo avant Mario reste une histoire de silhouettes, d’essais et de choix créatifs plutôt que celle d’un héros oublié chassé de scène. Entre Ossan, Popeye, Donkey Kong et Jumpman, les jeux d’arcade révèlent une étape méconnue de l’histoire du jeu vidéo, avant que Mario ne s’impose durablement et ne relègue les premières mascottes parmi les personnages disparus.