Le contexte : une Switch 2 au sommet, mais en quête de son game-changer
Lors de son rapport annuel publié le 8 mai 2026, Nintendo a confirmé que la Switch 2 avait écoulé 19,86 millions d’unités en seulement 10 mois de commercialisation, en faisant la console au lancement le plus rapide de son histoire. Pour comparer : en quatre jours de commercialisation seulement, la console avait déjà atteint 3,5 millions d’exemplaires vendus, soit deux fois plus que les ventes de lancement de la Switch originale, dans toutes les régions du monde.
Ces performances sont spectaculaires — et pourtant, elles masquent une tension stratégique réelle. Malgré un départ en fanfare, les ventes de la Switch 2 ont connu un premier coup d’arrêt en fin d’année 2025, avant de repartir à la hausse début 2026. Mario Kart World a beau continuer de truster les premières places des ventes physiques, son prix affiché à 79 euros en version dématérialisée a provoqué une levée de boucliers, d’autant que le contenu proposé au lancement semblait insuffisant pour beaucoup de joueurs. La Switch 2 cherche encore son system seller — cette exclusivité capable, à elle seule, de justifier l’achat de la machine.
C’est précisément dans ce contexte qu’un Nintendo Direct de juin 2026 prendrait tout son sens.
Un Direct le 9 juin : plus une rumeur, presque une certitude
Selon l’insider Jeff Grubb, qui s’appuie sur ses sources habituelles, Nintendo préparerait un Nintendo Direct officiel pour le mardi 9 juin 2026, probablement en matinée (heure américaine). Cette présentation représenterait une opportunité rare de communiquer de manière structurée sur ses projets à venir, alors que la communication de l’entreprise ces derniers mois a souvent été éparse, laissant planer de nombreuses interrogations sur sa stratégie post-été 2026.
Jeff Grubb a été globalement confirmé par un autre informateur très bien connu, NateTheHate. Le State of Play du 2 juin 2026 a ouvert la marche avec un rendez-vous particulièrement chargé en annonces, et tout le monde surveille désormais la suite des festivités.
Trois ans de suite avec un Nintendo Direct en juin, puis en 2025 un showcase dédié à Donkey Kong Bananza — la tendance est claire. Nintendo ne peut pas se permettre de laisser la concurrence occuper seule la scène alors que le Summer Game Fest, le State of Play et le Xbox Games Showcase s’enchaînent tous en juin.
Zelda Ocarina of Time : un remake reconstruit de zéro
C’est l’annonce autour de laquelle convergent le plus de sources indépendantes.
NateTheHate a lâché l’information en premier à propos d’un remake de Zelda Ocarina of Time. En mai 2026, le leaker Nash Weedle a confirmé puis étoffé les détails : il s’agirait d’un remake de A à Z, pas d’un remaster ou d’une refonte partielle. Nintendo reprendrait son jeu mythique à zéro pour offrir une expérience digne de la Switch 2, avec Monolith Soft impliqué dans le développement.
La rumeur évoque une possible présentation lors du Direct de juin et une sortie vers la fin de l’année 2026. Nash Weedle affirme avoir entendu parler du projet dès 2022.
Ce projet tomberait à pic pour une console qui, à ce stade, cherche encore son grand moment. Zelda Ocarina of Time, sorti en 1998 sur Nintendo 64, n’est pas simplement un bon jeu Zelda : c’est une œuvre qui a redéfini le jeu d’aventure en 3D pour toute une génération. En 2026, ce remake coïnciderait également avec les 40 ans de la franchise, une occasion que Nintendo n’a aucune raison de laisser passer discrètement.
Des fuites évoquent par ailleurs une Nintendo Switch 2 en édition limitée aux couleurs de Zelda, sortant conjointement avec le remake — une stratégie que Nintendo a déjà utilisée avec succès par le passé.
Mario 3D : attendu, mais pas pour 2026
Les fans qui espéraient un nouveau Mario 3D cette année devront prendre leur mal en patience. NateTheHate explique qu’un successeur spirituel à Super Mario Odyssey est bien en développement, mais pencil une sortie en 2027 plutôt qu’en 2026 — ce qui devrait décevoir une partie de la communauté.
Cela ne signifie pas que Mario sera absent du Direct. Une annonce de fenêtre de sortie, un teaser ou une démonstration technique restent plausibles pour installer l’anticipation. Historiquement, Nintendo utilise les conférences d’été pour poser des jalons sur ses sorties à 12-18 mois.
Pokémon, Metroid, Animal Crossing : les autres dossiers ouverts
Pokémon Legends : Z-A truste la première place des ventes Switch 2 avec 8,85 millions de copies, suivi de Mario Kart 8 Deluxe qui dépasse désormais les 71 millions cumulés life-to-date. La franchise Pokémon reste l’une des locomotives commerciales les plus fiables de Nintendo, et toute annonce concernant la prochaine génération principale sera scrutée de très près.
Du côté de Metroid Prime 4, le Direct représente l’occasion idéale d’une démonstration de gameplay approfondie et d’une date de sortie définitive — deux informations que les fans attendent depuis l’annonce initiale du jeu. Parmi les révélations également attendues : des mises à jour sur les jeux Switch 2 déjà annoncés mais peu détaillés, et potentiellement des surprises autour de licences secondaires ou de remasters inattendus.
Ce que Nintendo doit absolument démontrer
Nintendo prévoit de vendre 16,5 millions d’unités supplémentaires au cours de son prochain exercice fiscal, qui s’achèvera le 31 mars 2027. Si cet objectif est atteint, la Switch 2 cumulerait plus de 36 millions de consoles vendues en moins de deux ans — soit davantage que la PS5 sur la même durée.
Pour tenir ces projections dans un contexte de hausse tarifaire — le prix de la Switch 2 passera à 499,99 € en Europe à compter du 1er septembre 2026 — Nintendo doit absolument présenter un catalogue qui justifie l’investissement. Un remake d’Ocarina of Time à Noël, un Mario 3D annoncé pour 2027, et des surprises tierces pourraient suffire à maintenir l’élan. Mais l’enjeu dépasse le seul catalogue : il s’agit de démontrer que la Switch 2 a une vision à long terme, et pas seulement un démarrage record.
Si le Direct du 9 juin se confirme, il constituera probablement l’événement Nintendo le plus important depuis le lancement de la console elle-même.