Vous avez croisé ce jeu de boutiquier cyberpunk dans les meilleures ventes de Steam et vous vous demandez si vous pourrez bientôt y jouer sur votre console de salon ? Moi aussi, j’ai eu le réflexe de vérifier dès que j’ai vu le succès de Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim. Voici la réponse courte : au 9 novembre 2026, le jeu n’existe que sur PC Windows via Steam, et aucune version Nintendo Switch 2 n’a été annoncée officiellement. Je vous détaille ce qui est confirmé, ce qui reste flou et pourquoi la question est loin d’être absurde.
Disponibilité du jeu en un coup d’œil
| Plateforme | Statut | Précision |
|---|---|---|
| PC Windows (Steam) | Disponible | Sortie le 28 octobre 2026, démo gratuite proposée |
| Nintendo Switch 2 | Aucune annonce | Pas de mention sur la page du jeu ni dans les communiqués |
| Nintendo Switch | Aucune annonce | Rien d’officiel à ce jour |
| PlayStation 5 | Aucune annonce | Rien d’officiel à ce jour |
| Xbox Series X|S | Aucune annonce | Rien d’officiel à ce jour |
| Prix sur Steam | 19,99 dollars | Remise de lancement de 10 %, soit environ 17,99 dollars |
Un simulateur de boutique qui ne ressemble à aucun autre
Avant de parler console, un mot sur ce qui fait courir les joueurs. Vous incarnez un ancien récupérateur qui tient une échoppe dans une station spatiale dystopienne, avec un loyer qui grimpe chaque semaine. Ici, on ne vend pas des potions à de gentils aventuriers : les clients peuvent être des agents de sécurité, des révolutionnaires ou des trafiquants, et chaque vente est un pari.
- Spécialités de départ : armurier, chimiste, marchand d’eau, receleur, fermier, ou démarrage depuis le plus bas de l’échelle.
- Expertise et marchandage : vous évaluez l’authenticité des marchandises et négociez les prix.
- Gestion : machines, chaînes de production et licences qui ouvrent un marché souterrain.
- Factions et dangers : vos choix fâchent les uns et séduisent les autres, et des individus manipulés par une IA rôdent parmi les clients.
J’ai tenu un stand de vide-grenier avec un ami pendant deux étés. Notre règle était simple : si une affaire paraît trop belle, on se méfie du vendeur avant de se réjouir. Ce jeu transforme exactement ce réflexe en mécanique, et je trouve cela bien plus malin qu’un énième simulateur de boutique rassurant.
Une version Nintendo Switch 2 est-elle envisageable ?
Je reste prudent. Ni l’annonce du 3 août 2026, ni la fiche Steam, ni les communications du lancement ne parlent de console. Quelques pages de suivi automatiques évoquent d’autres plateformes, mais ni le studio ni l’éditeur ne le confirme : je les traite comme du bruit, pas comme une information.
Aucune version Nintendo Switch 2 n’est annoncée, et tant que le studio ne parle pas, tout le reste relève de la rumeur.
Cela dit, l’idée n’a rien d’absurde. Le jeu est en pixel art, solo, et ses fiches techniques affichent des exigences légères (une carte graphique GTX 650 Ti suffit). Le principal défi serait, à mon avis, l’adaptation des menus et de l’inventaire à une manette. Il s’agit de mon analyse, pas d’une information officielle.
Quand la Switch 2 est sortie, j’ai attendu plusieurs mois avant d’acheter, justement parce que les portages des jeux indépendants arrivent presque toujours après la version PC. Mon avis tranché : si vous voulez jouer maintenant, inutile d’attendre une hypothétique version console.
Les chiffres de lancement du jeu
- 350 000 exemplaires le premier jour
- 164 471 pic de joueurs simultanés
- 700 000+j oueurs de la démo
- 96 % d’avis positifs sur Steam
Voici les chiffres communiqués par l’éditeur et le studio autour du lancement :
- Plus de 350 000 exemplaires vendus le jour de la sortie, selon l’éditeur, après une première annonce de 200 000 copies en quelques heures.
- 112 000 joueurs simultanés le premier jour, ce qui place le jeu parmi les quinze titres les plus joués de Steam.
- Une démo jouée par plus de 700 000 personnes, avec plus de 98 % d’avis positifs.
- Un record de joueurs simultanés pour un jeu publié par tinyBuild.
Réception et estimations des analystes
Les données suivantes viennent de compteurs publics et d’estimations tierces, donc à prendre avec recul. Le chiffre d’affaires n’a pas été dévoilé par le studio.
- Un pic de 164 471 joueurs simultanés relevé sur Steam début novembre.
- Environ 96 % d’avis positifs sur plus de 6 000 évaluations, avec la mention « extrêmement positif ».
- Environ 750 000 exemplaires estimés au 3 novembre 2026 par des analystes du secteur (estimation, non confirmée officiellement).
- Environ 465 000 ajouts en liste de souhaits estimés environ trois mois après l’annonce.
L’éditeur et le développeur : l’histoire du projet
Le jeu est développé par Questing Goose Studio, un petit studio indépendant basé à Montréal, au Canada, qui se spécialise dans les jeux bac à sable et les simulations profondes. Il est édité par tinyBuild, un éditeur-développeur dont le siège est dans la région de Seattle et à qui l’on doit notamment Hello Neighbor, Graveyard Keeper, SpeedRunners et Potion Craft.
L’histoire est plutôt savoureuse. Le projet s’appelait d’abord Deepspace Emporium, avec déjà la station spatiale et le commerce douteux. Une démo sortie en 2025 n’a atteint que 28 joueurs simultanés. Pourtant, tinyBuild a aimé le concept et proposé un contrat d’édition, puis a travaillé avec l’équipe pour refondre les visuels et resserrer la conception. Résultat : une annonce le 3 août 2026 avec un premier test public sur Steam, une démo en septembre, puis la sortie complète le 28 octobre 2026.
Voir le jeu en action
Ce qu’il faut retenir avant d’acheter
Pour résumer sans détour, Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim se joue uniquement sur PC via Steam, et rien ne prouve pour l’instant qu’une version Nintendo Switch 2 verra le jour. Le succès commercial est réel et pourrait pousser l’éditeur à élargir les plateformes, mais ce n’est qu’une hypothèse. Mon conseil : essayez la démo gratuite si vous avez un PC, et surveillez les annonces officielles de Questing Goose Studio et de tinyBuild si vous préférez attendre une console.
Foire aux questions
Probably Stolen est-il disponible sur Nintendo Switch 2 ?
Non. À la date du 9 novembre 2026, le jeu est proposé uniquement sur PC Windows via Steam et aucune version Nintendo Switch 2 n’a été annoncée officiellement.
Sur quelles plateformes peut-on y jouer aujourd’hui ?
Uniquement sur PC Windows, par l’intermédiaire de Steam.
Quand le jeu est-il sorti et à quel prix ?
Il est sorti le 28 octobre 2026. Son prix standard est de 19,99 dollars, avec une remise de lancement de 10 % appliquée au départ.
Existe-t-il une démo gratuite ?
Oui, une démo a été proposée sur Steam avant la sortie. Elle a attiré plus de 700 000 joueurs selon l’éditeur.
Qui a créé et qui publie le jeu ?
Le développeur est Questing Goose Studio, basé à Montréal, et l’éditeur est tinyBuild.
Dois-je attendre une version Nintendo Switch 2 pour acheter le jeu ?
Rien n’indique qu’elle arrivera. Si vous êtes curieux de Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim, la démo PC reste le moyen le plus simple de vous faire une idée, en attendant une éventuelle annonce pour la Nintendo Switch 2.