J’ai reçu la même question trois fois cette semaine, alors autant y répondre franchement : ReStory: Chill Electronics Repairs est-il disponible sur Nintendo Switch ? Pour l’instant, la réponse tient en un mot, non, mais l’histoire derrière ce petit jeu de réparation d’appareils vintage mérite qu’on s’y attarde un peu plus longtemps qu’un simple oui ou non.
Ce simulateur cosy, où l’on démonte de vieux téléphones à clapet et des consoles Atari sous licence dans un Tokyo du milieu des années 2000, a cartonné sur ordinateur cet été. Beaucoup de joueurs sur console se demandent donc, à juste titre, s’ils pourront un jour poser les mains sur ce tournevis virtuel depuis leur canapé.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Développeur | Mandragora |
| Éditeur | tinyBuild |
| Date de sortie PC | 6 août 2026 |
| Plateforme actuelle | Steam (Windows) uniquement |
| Version Nintendo Switch | Non annoncée à ce jour |
| Prix de lancement | 19,99 dollars |
Pourquoi tout le monde se pose la question
Rien d’étonnant à cet engouement. ReStory n’a rien d’un jeu spectaculaire ou gourmand en puissance graphique. On y prend un tournevis, on ouvre une carcasse plastique, on dépoussière une carte mère, on remplace une pièce, et on remonte le tout. Ce type de boucle de jeu calme et tactile est exactement ce que les possesseurs de Switch adorent retrouver en mode nomade, dans le train ou avant de dormir.
- Un univers rétro qui parle à tout le monde : baladeurs MP3, consoles portables, mobiles à clapet, tout un pan de nostalgie années 2000.
- Une jouabilité légère techniquement : pas d’open world massif, pas de calculs de physique complexes.
- Un format idéal pour de courtes sessions : réparer un gadget, encaisser un client, refermer la console.
Un exemple personnel
Je me souviens d’un après-midi pluvieux où j’ai lancé la démo Steam de ReStory juste pour voir de quoi il retournait, et je me suis retrouvé deux heures plus tard à recoller méticuleusement la coque d’un faux baladeur numérique, complètement absorbé. C’est exactement le genre d’expérience que j’imagine glisser dans mon sac pour un trajet en train, et je ne suis clairement pas le seul à y penser.
Ce type de simulateur tranquille, sans pression ni chronomètre, colle parfaitement à l’esprit détente qu’on recherche sur console portable.
Ce que disent réellement les développeurs
Du côté officiel, ni Mandragora ni tinyBuild n’ont communiqué la moindre date, ni même une simple confirmation, concernant un portage sur console Nintendo. Le jeu reste, à l’heure où j’écris ces lignes, exclusivement disponible sur Steam pour ordinateur. Aucune fiche eShop n’existe, aucune bande-annonce ne mentionne la Switch, et les communiqués de presse successifs ne parlent que de PC.
Cela ne veut pas dire qu’un portage est exclu. Beaucoup de studios indépendants suivent un schéma assez classique : sortir d’abord sur PC, stabiliser le jeu avec des correctifs, ajouter du contenu gratuit, puis, une fois la version jugée assez solide, entamer le travail d’adaptation console. Vu la nature peu exigeante du jeu sur le plan technique, un tel portage semble tout à fait envisageable sur le papier, sans que cela constitue une promesse.
Chiffres officiels de vente : un démarrage canon
Impossible de parler de ReStory sans évoquer ses résultats commerciaux, tant ils ont surpris jusqu’à l’éditeur lui-même. Selon les chiffres partagés publiquement par Alex Nichiporchik, patron de tinyBuild, le jeu a généré plus d’un million de dollars de recettes brutes en moins de douze heures après son lancement, avec environ 75 700 exemplaires écoulés sur cette même période. Le taux de conversion du premier jour, autour de 8,1 pour cent, a été qualifié de phénoménal par le dirigeant lui-même.
La dynamique ne s’est pas arrêtée là. En une semaine, 300 000 exemplaires avaient déjà trouvé preneur, et le cap des 500 000 ventes a été franchi environ un mois et demi après la sortie, le 6 août 2026. D’après les estimations de Gamalytic, les recettes brutes cumulées avoisineraient désormais les 8 millions de dollars, avec les États-Unis en tête des marchés acheteurs, suivis de la Russie et de la Chine. De quoi faire de ReStory le jeu le mieux noté jamais publié par tinyBuild, avec un taux d’avis positifs qui a longtemps dépassé les 95 pour cent sur Steam.
- Plus de 500 000 exemplaires vendus en un mois et demi
- 1 million de dollars de recettes brutes en 12 heures
- Plus de 95 % d’avis positifs sur Steam
Mandragora, le studio derrière le tournevis
Le développeur, Mandragora, n’en est pas à son coup d’essai dans le registre des jeux cosy et narratifs. Ce studio indépendant, actif depuis le milieu des années 2010 et organisé en équipe distante répartie un peu partout dans le monde, s’est fait connaître avec I Am Future, un jeu de survie post-apocalyptique à l’ambiance étonnamment douce, ainsi qu’avec la série Skyhill. Son directeur, Evgeny Kisterev, a confié avoir puisé l’inspiration de ReStory dans ses propres souvenirs d’adolescent, à l’époque où l’on échangeait des sonneries polyphoniques par infrarouge et où l’on rembobinait des cassettes avec un crayon.
Le projet a été annoncé fin 2025 lors de l’événement Wholesome Snack, en partenariat avec l’éditeur tinyBuild, connu par ailleurs pour des titres comme Hello Neighbor ou Potion Craft. Entre son annonce et sa sortie, ReStory a traversé plusieurs phases de playtest public et une démo présentée lors du Steam Next Fest, qui avait déjà cumulé plusieurs centaines de milliers d’ajouts à la liste de souhaits avant même le lancement officiel du 6 août 2026.
Une seconde anecdote, plus personnelle celle-là
J’avais moi-même un vieux baladeur MP3 de cette génération qui traînait dans un tiroir, et le voir presque reproduit à l’identique dans le jeu, jusqu’au grincement du bouton de démarrage, m’a presque donné envie de ressortir le mien pour vérifier s’il fonctionnait encore. C’est ce genre de détail, minuscule en apparence, qui donne au jeu ce charme particulier et qui explique en partie pourquoi tant de joueurs consoles espèrent le voir débarquer sur Switch.
Regarder le jeu en mouvement
Pour se faire une idée concrète de l’ambiance et de la boucle de réparation, rien ne vaut la bande-annonce de lancement publiée par l’éditeur.
Que faire en attendant une éventuelle version Switch
Si vous n’avez pas de PC sous la main mais que l’univers de ReStory vous attire, quelques options existent pour patienter :
- Essayer la démo gratuite disponible sur Steam pour voir si la boucle de jeu vous convient, même via un PC emprunté.
- Suivre les comptes officiels de Mandragora et de tinyBuild, qui communiquent en général assez rapidement lorsqu’un portage est confirmé.
- Se tourner vers des jeux similaires déjà présents sur Switch, le temps de patienter, comme d’autres simulateurs de réparation ou de gestion tranquille.
Foire aux questions
ReStory: Chill Electronics Repairs sortira-t-il un jour sur Nintendo Switch ?
Rien n’est confirmé ni exclu. Aucune annonce officielle n’a été faite pour l’instant, mais la nature légère du jeu sur le plan technique laisse la porte ouverte à un futur portage.
Sur quelles plateformes le jeu est-il jouable actuellement ?
Uniquement sur PC, via Steam, depuis le 6 août 2026.
Le jeu fonctionnerait-il bien sur Switch 2 ?
Rien n’a été confirmé, mais la simplicité graphique et le rythme tranquille du jeu correspondent bien au type de titres qui s’exportent facilement sur les consoles hybrides récentes.
Combien d’exemplaires de ReStory ont été vendus ?
Le jeu a dépassé les 500 000 exemplaires vendus environ six semaines après son lancement, avec des recettes brutes estimées autour de 8 millions de dollars.
Qui a développé ReStory ?
Le studio indépendant Mandragora, déjà connu pour I Am Future et Skyhill, en collaboration avec l’éditeur tinyBuild.
Pour résumer sans détour, ReStory: Chill Electronics Repairs reste, à ce jour, un jeu exclusivement disponible sur PC, sans aucune version confirmée sur Nintendo Switch. Le potentiel est bien réel compte tenu de son style de jeu détendu et peu gourmand techniquement, mais tant qu’aucune annonce officielle ne tombe, mieux vaut rester prudent et continuer de surveiller les prochaines communications de Mandragora et tinyBuild.Article rédigé à partir d’informations publiques disponibles au moment de la publication ; la situation peut évoluer.