Terrible Lizards est-il disponible sur Nintendo Switch 2 ?

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Vous avez croisé les bandes-annonces de Terrible Lizards, ce jeu de parkour d’horreur où l’on court devant des dinosaures sans jamais pouvoir se battre, et vous vous demandez s’il est disponible sur Nintendo Switch 2 ? Je me suis posé la même question dès sa sortie, le 29 octobre 2026. La réponse est simple : au 5 novembre 2026, aucune version Nintendo Switch 2, ni même Nintendo Switch, n’a été annoncée.

Le jeu existe bel et bien ailleurs. Il se joue sur PC via Steam, sur Xbox Series X|S, sur PlayStation 5, et il est inclus dans le Game Pass. Voici le tableau pour y voir clair en un coup d’œil.

PlateformeStatutÀ savoir
PC (Windows, Steam)Disponible depuis le 29 octobre 2026Démo gratuite proposée avant la sortie, pas de version Mac ni Linux annoncée
Xbox Series X|SDisponibleInclus dans le Game Pass Ultimate, jeu optimisé pour les consoles Series
PC Game PassDisponibleAccès sans achat pour les abonnés
PlayStation 5Disponible depuis le 29 octobre 2026Annoncé sur le blog officiel de PlayStation
Nintendo Switch 2Aucune annonceAucune date, aucun communiqué du développeur ni de l’éditeur
Nintendo SwitchAucune annonceAucune fiche sur la boutique Nintendo
  • 29 octobre 2026 Date de sortie du jeu complet
  • 6 à 8 heures Durée de l’aventure selon la presse
  • 78 Note Metacritic relevée sur une boutique en ligne
  • 0 Annonce pour la Switch 2

Où jouer à Terrible Lizards en ce moment

Si vous cherchiez une réponse rapide, elle est là. Pour le reste, je vous détaille chaque option, parce que le choix de la plateforme change vraiment l’expérience.

Sur PC avec Steam

C’est la version la plus accessible. Les fiches techniques publiées donnent comme minimum Windows 10, un processeur de type Core i5-6400 ou Ryzen 3 1200 et 6 Go de mémoire. La configuration recommandée, elle, évoque une carte RTX 2080 ou une RX 6800 XT, 12 Go de mémoire et 25 Go d’espace disque. Une démo en deux parties a été mise en ligne fin septembre, ce qui permet de tester le mouvement avant d’acheter.

Sur Xbox Series X|S et avec le Game Pass

Sur Xbox, le jeu est inclus dès le premier jour dans le Game Pass Ultimate et dans le PC Game Pass. Il se joue aussi bien sur console que sur PC, et la fiche indique une compatibilité Xbox Play Anywhere, c’est-à-dire un seul achat pour les deux supports. Si vous êtes déjà abonné, vous n’avez rien à payer de plus.

Sur PlayStation 5

Le jeu est aussi sorti le 29 octobre 2026 sur PS5. Son directeur y a même publié un article de présentation sur le blog officiel de la marque quelques jours avant le lancement.

Pourquoi la Switch 2 reste à l’écart pour l’instant

Je préfère être honnête avec vous : personne ne donne de raison officielle, puisque personne n’a parlé d’un portage. Je ne vais donc pas inventer une explication. Je peux seulement poser quelques faits.

  • Un jeu d’abord pensé pour PC et Xbox. Les premières annonces parlaient de Steam et de Xbox, la version PS5 est venue ensuite.
  • Une petite équipe de premiers développeurs. Le studio explique que la plupart de ses membres signent ici leur premier jeu.
  • Une configuration recommandée élevée. Je note simplement qu’un portage demanderait un vrai travail d’optimisation, c’est mon avis et non une information officielle.

Tant qu’un éditeur ne publie pas de communiqué, une version Switch 2 reste une rumeur, pas une promesse.

Quand j’étais plus jeune, j’ai passé près de deux ans à attendre le portage d’un jeu indépendant que j’adorais sur PC. Tout le monde me disait « ça va arriver ». Il n’est jamais venu. Depuis, je suis tranché sur le sujet : je préfère un non clair à un peut-être flou, et je ne parie plus sur les on-dit. Pour Terrible Lizards, je vous conseille la même prudence.

Mon conseil si vous n’avez qu’une Switch 2 :

  • Surveillez les annonces officielles du studio WDR Studios et de l’éditeur Digital Pajamas.
  • Ajoutez le jeu à vos favoris sur la boutique Nintendo seulement quand une fiche existera.
  • Pour jouer dès maintenant, passez par un PC ou par le cloud gaming de Xbox, qui figure parmi les modes d’accès listés pour le Game Pass.

Un jeu de fuite et de parkour, sans arme

L’histoire se passe en 1992, sur la célèbre Route 66, au Nouveau-Mexique. Votre voiture tombe en panne près d’une attraction touristique appelée Dalton’s Dinos. Les portes sont ouvertes, les lumières allumées, mais il n’y a personne. Très vite, une traînée de liquide noir et des créatures mutantes vous rappellent que vous n’êtes pas au bon endroit.

Ici, pas de pistolet ni de couteau. Le directeur du jeu l’explique : on court, on saute, on glisse, on court sur les murs, on s’agrippe aux rebords, et c’est tout. Ce mouvement est votre seule défense. On peut corriger sa trajectoire en plein saut, ce qui aide les débutants à rattraper une erreur et permet aux plus habiles de tenter des chemins plus rapides. Entre deux poursuites, le jeu propose de l’exploration, des énigmes et de la plateforme plus classique, avec des cassettes, des notes et des enregistrements à découvrir.

La presse spécialisée parle d’un parkour proche de celui de Titanfall 2 et d’une ambiance qui rappelle les coulisses d’un parc à animatroniques. Un test américain lui accorde 8 sur 10 et salue un excellent début pour un premier jeu, tout en regrettant une histoire un peu légère et une fin abrupte. Il signale aussi que les personnes sujettes à la claustrophobie ou au mal des transports devraient regarder les options d’accessibilité, qui permettent de réduire les secousses et d’ajuster le champ de vision.

Je me souviens d’une visite, enfant, dans un parc à dinosaures de bord de route. Ce qui me faisait le plus peur, ce n’étaient pas les grands tyrannosaures en résine, mais le petit vélociraptor mécanique dont la tête pivotait avec un grincement. Mon avis est net : un monstre bancal qui bouge mal est plus effrayant qu’une créature parfaitement animée. C’est pour ça que l’idée d’un décor de musée animatronique tourné au cauchemar m’a tout de suite parlé.

Le studio WDR Studios et l’éditeur Digital Pajamas

Un studio né de la chaîne JT Music

Terrible Lizards est développé par WDR Studios, un studio indépendant américain installé à Raleigh, en Caroline du Nord. Il a été fondé par les créateurs de JT Music, une chaîne connue pour ses clips musicaux et ses collaborations avec des créateurs du monde du jeu vidéo. John Gelardi, qui dirige le studio et le jeu, a fondé JT Music avec Christian Ames. Son idée de départ était simple : transposer ce qu’il avait appris en gérant une chaîne YouTube à un vrai jeu, centré sur le plaisir de jouer. L’équipe est composée en majorité de créateurs issus du web, qui développent un jeu pour la première fois.

Le jeu est publié par Digital Pajamas, avec Behaviour Interactive, le studio canadien derrière Dead by Daylight, comme coéditeur.

Le calendrier de développement

  • Début juin : premières images de gameplay et présentation du studio. Christian Ames et le youtubeur MatPat, de The Game Theorists, apparaissent dans des séquences filmées en prises de vues réelles.
  • 26 août : annonce de la date de sortie, fixée au 29 octobre. Le casting vocal comprend notamment Kellen Goff et Amanda Hufford, ainsi que MatPat.
  • Fin septembre : mise en ligne d’une démo jouable sur Steam, en deux parties.
  • 27 octobre : publication de l’article de présentation du directeur sur le blog de PlayStation.
  • 29 octobre : sortie du jeu sur PC, Xbox Series X|S, PS5 et Game Pass.

Les scènes filmées ont été tournées sur place dans les cavernes de Linville, ce qui donne à certaines séquences un côté très concret.

Chiffres de vente et données officielles

Il faut le dire tout de suite : je n’ai trouvé aucun chiffre de ventes officiel publié par WDR Studios, Digital Pajamas ou Behaviour Interactive. Le jeu étant très récent et inclus dans un abonnement, les ventes seules racontent d’ailleurs une partie de l’histoire seulement. Voici ce que l’on peut mesurer pour l’instant :

  • Date de sortie : 29 octobre 2026 sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
  • Accueil sur Steam : environ 83 à 85 % d’avis positifs, avec la mention « Très positives ». Un site de suivi comptait 445 avis positifs sur 536.
  • Note Metacritic : 78, relevée sur une boutique en ligne.
  • Durée de vie : entre 6 et 8 heures selon les tests.

Côté studio et éditeur, voici les repères disponibles, là encore sans chiffre de ventes officiel :

  • Behaviour Interactive : plus de 1 200 employés, d’après les informations publiées par l’entreprise, et le rachat de Red Hook Studios (la série Darkest Dungeon) en septembre 2024.
  • JT Music : une audience décrite comme se chiffrant en millions de personnes dans les communiqués officiels.
  • WDR Studios : Terrible Lizards est sa première production.

Ce que je retiens avant de choisir une plateforme

Alors, Terrible Lizards est-il disponible sur Nintendo Switch 2 ? Non, pas à ce jour, et rien n’indique qu’un portage soit en préparation. Si vous voulez le jouer maintenant, le PC, la Xbox, la PS5 et le Game Pass sont vos seules portes d’entrée. Si vous restez fidèle à votre Switch 2, gardez un œil sur les annonces officielles, et fiez-vous aux communiqués plutôt qu’aux rumeurs.

Foire aux questions

Terrible Lizards est-il disponible sur Nintendo Switch 2 ?

Non. À la date du 5 novembre 2026, aucune version Nintendo Switch 2 n’a été annoncée par le développeur ni par l’éditeur.

Existe-t-il une version sur la Nintendo Switch classique ?

Non plus. Aucune annonce n’a été faite pour la première Switch.

Sur quelles plateformes peut-on y jouer ?

Sur PC via Steam, sur Xbox Series X|S, sur PlayStation 5, et dans le cadre du Game Pass sur console et PC.

Le jeu est-il inclus dans le Game Pass ?

Oui. Il est proposé dans le Game Pass Ultimate et dans le PC Game Pass depuis sa sortie.

Peut-on se battre contre les dinosaures ?

Non. Le jeu ne propose aucune arme, la seule solution consiste à fuir en utilisant le parkour.

Combien de temps dure l’aventure ?

Comptez entre 6 et 8 heures selon les tests, un peu plus si vous cherchez tous les objets cachés.

Existe-t-il une démo ?

Oui, une démo en deux parties a été proposée sur Steam fin septembre, avant la sortie complète.

Qui a développé et édité Terrible Lizards ?

Le jeu a été développé par WDR Studios et publié par Digital Pajamas, avec Behaviour Interactive comme coéditeur.

Le jeu convient-il aux plus jeunes ?

La fiche Xbox indique un âge conseillé de 13 ans et plus. L’ambiance reste celle d’un jeu d’horreur, avec des poursuites et des espaces confinés.