Total War: SHOGUN 2 est-il disponible sur Nintendo Switch 2 ?

total war shogun 2 nintendo switch total war shogun 2 nintendo switch

Vous venez de déballer une console Nintendo Switch 2, ou vous hésitez encore à franchir le pas, et une question vous trotte dans la tête : peut-on y mener ses clans de samouraïs jusqu’au titre de shogun ? Je reçois souvent ce genre d’interrogation, surtout depuis que la nouvelle édition du jeu de Creative Assembly a fait le tour de l’actualité. Voici donc ma réponse, vérifiée à la date du 24 octobre 2026 : Total War: SHOGUN 2 n’est pas disponible sur Nintendo Switch 2, et aucune version pour la machine de Nintendo n’a été annoncée. Je vous explique ce qui existe réellement, ce qui s’est passé ces dernières semaines et ce que l’on peut raisonnablement attendre.

Ma réponse courte, sans détour

Ce grand jeu de stratégie reste une affaire d’ordinateur. Même la toute récente Complete Edition, lancée le 13 octobre 2026, n’a été proposée que sur PC Windows, par l’intermédiaire de Steam, de l’Epic Games Store, du Microsoft Store et de GOG. Les versions Mac et Linux de l’original, elles, ont été confiées il y a quelques années à Feral Interactive. Côté consoles, il n’y a rien : ni Switch, ni Switch 2, ni PlayStation, ni Xbox.

En attendant, voici ce que je vous conseille concrètement :

  • Ne rien acheter sur la foi d’une rumeur. Une boutique ou un site qui prétend vendre une version Switch du jeu se trompe, ou vous trompe.
  • Passer par le PC si vous en possédez un. L’édition de 2011 reste jouable sur une machine modeste, alors que la nouvelle édition réclame une configuration plus musclée.
  • Suivre les canaux officiels de SEGA. Si une adaptation console voyait le jour, c’est là qu’elle serait annoncée en premier.
  • Tester d’autres jeux de stratégie sur la console. Plusieurs titres au tour par tour sont déjà pensés pour la manette et se prennent en main sans douleur.

Petite parenthèse personnelle. Ma première campagne, en 2011, s’est terminée à genoux. J’avais unifié presque tout l’archipel avec le clan Oda, je me croyais intouchable, puis le mécanisme de « division du royaume » s’est déclenché : tous les clans survivants se sont ligués contre moi. J’ai vu mon empire fondre en une soirée. Depuis, je me méfie d’un jeu de stratégie qui punit l’orgueil, et c’est sans doute pour cela que je l’aime autant.

État des lieux des versions au 24 octobre 2026

Un tableau vaut mieux qu’un long discours pour s’y retrouver, d’autant que la situation a bougé en quelques jours.

VersionPlateformesSituation actuelle
Jeu d’origine de 2011 avec ses extensionsPC Windows, Mac, LinuxRemise en vente annoncée par SEGA après le retrait de la nouvelle édition
Complete Edition (13 octobre 2026)PC Windows : Steam, Epic Games Store, Microsoft Store, GOGRetirée temporairement de la vente ; les acheteurs peuvent continuer à y jouer
Version Nintendo SwitchAucuneNon annoncée
Version Nintendo Switch 2AucuneNon annoncée
Version PlayStation ou XboxAucuneNon annoncée
  • 15 mars 2011 Sortie du jeu d’origine sur PC
  • 13 octobre 2026 Lancement de la Complete Edition sur PC
  • 15 % Part d’avis positifs sur Steam en deux jours, pour plus de 4 000 avis
  • 0 Version annoncée pour une console Nintendo

Ce que promettait la Complete Edition

Une annonce surprise en septembre

C’est le 15 septembre 2026 que SEGA et Creative Assembly ont dévoilé cette réédition, en collaboration avec le studio Mataboo. L’idée paraissait séduisante : réunir le jeu de base, les campagnes « Rise of the Samurai » (la guerre de Genpei, en 1175) et « Fall of the Samurai » (la guerre de Boshin), ainsi que tous les contenus additionnels, dans un seul paquet remis au goût du jour. Le prix annoncé était de 39,99 euros, avec une remise de 75 % pour les propriétaires de l’original jusqu’au 12 novembre.

Voici ce que la fiche officielle mettait en avant :

  • Des visuels améliorés : éclairage, ombres et textures retravaillés.
  • Une interface adaptée aux écrans en 1440p et en 4K, avec des commandes modernisées.
  • Des voix et des textes en japonais et en chinois, une première pour la série sur ce jeu.
  • Plus de 50 petites factions jouables, en plus des grands clans.
  • Un support des mods intégré grâce à Mod.io, et une mise à niveau en 64 bits.

Un lancement qui a tourné court

La suite a pris tout le monde de court. Dès le lancement, la note des joueurs sur Steam a plongé au niveau « extrêmement négatif » : seuls 15 % des quelque 4 000 premiers avis étaient favorables au bout de quarante-huit heures. Les reproches se concentraient sur des illustrations d’unités qui semblaient agrandies par un procédé automatique d’intelligence artificielle, sur d’anciens défauts jamais corrigés, sur de nouveaux problèmes techniques et sur le passage à Mod.io, qui rend les mods accumulés pendant quinze ans incompatibles. SEGA n’a pas confirmé l’emploi d’une intelligence artificielle, et son message ne l’évoque pas.

Ce qui a achevé d’irriter la communauté, c’est que l’original avait été retiré de la vente sur Steam dès le 28 septembre, laissant la nouvelle édition seule en rayon. Environ quarante-huit heures après la sortie, SEGA a présenté ses excuses, annoncé le retrait provisoire de la Complete Edition et promis de remettre l’original en vente le temps d’enquêter avec son partenaire de développement. Les joueurs qui avaient déjà acheté la nouvelle version peuvent, eux, continuer à y jouer.

« L’expérience actuelle n’est pas là où elle doit être. »Extrait du message d’excuses de SEGA

Une version Switch 2 est-elle envisageable ?

Je ne vais pas vous faire de promesse : rien n’est annoncé, et je m’en tiens aux faits. Cela dit, on peut raisonner à partir de ce que l’on sait. SEGA utilise bien la Switch 2 pour d’autres titres de son catalogue : des éditions complètes comme « Sonic Frontiers Definitive Edition » et « Two Point Hospital Full Health Collection » viennent de sortir sur la console en septembre. La machine n’est donc pas ignorée par l’éditeur, mais ce jeu précis n’a pas été cité.

Plusieurs obstacles pratiques expliquent, à mon avis, cette absence :

  • Le jeu a été conçu pour la souris et le clavier. Sélectionner des dizaines d’unités et leur donner des ordres précis demande une interface entièrement repensée pour une manette.
  • Les batailles sont gourmandes. La nouvelle édition affiche une configuration minimale de 8 Go de mémoire vive, d’une carte graphique de type GTX 1060 et de 70 Go d’espace disque, ce qui donne une idée de l’effort d’adaptation.
  • La priorité est ailleurs. Après un tel lancement, l’urgence pour SEGA est de réparer l’édition PC, pas de multiplier les plateformes.

Les développeurs eux-mêmes se posaient déjà la question il y a plus de quinze ans : la série se vendrait-elle vraiment sur console ? Ils reconnaissaient qu’une prise en main à la manette pouvait fonctionner, mais hésitaient surtout sur la rentabilité. Cette prudence n’a jamais vraiment disparu.

Seconde confidence, plus terre à terre. Un soir, dans le train, j’ai voulu piloter une armée entière à la manette sur un jeu de stratégie pensé pour la souris. Quarante minutes plus tard, j’avais déplacé trois unités et perdu toute ma patience. Cet épisode explique en grande partie mon scepticisme : un portage bâclé serait pire que pas de portage du tout.

Ce que disent les chiffres de vente officiels

Du côté des données publiées, Total War: SHOGUN 2 avait déjà dépassé les 600 000 exemplaires peu après sa sortie en 2011, d’après le rapport financier de Sega Sammy relayé à l’époque. En mars 2015, SEGA indiquait que cinq épisodes de la série (Empire, Napoleon, Shogun 2, Rome II et Attila) totalisaient 11 millions d’unités, auxquelles s’ajoutaient 18 millions de contenus additionnels vendus, pour environ un million de joueurs actifs chaque mois. La licence entière a ensuite passé la barre des 25 millions d’exemplaires en 2020, puis celle des 36 millions en avril 2021. Un épisode plus récent, Three Kingdoms, avait par ailleurs atteint le million de ventes en une semaine en 2019, un record pour la série.

La période récente est plus contrastée. D’après les chiffres de SEGA analysés par la presse spécialisée, la série affichait 1,49 million de ventes à la fin du troisième trimestre d’un exercice récent, contre 2,3 millions un an plus tôt, sur fond de colère d’une partie des joueurs. Pour la Complete Edition, SEGA n’a communiqué aucun chiffre de vente. Les seuls indices disponibles sont des mesures de fréquentation : un pic d’environ 6 400 joueurs simultanés sur Steam, puis la chute de la note des utilisateurs décrite plus haut.

Qui se cache derrière ce jeu ?

Le développeur, Creative Assembly, est un studio britannique fondé en 1987 par Tim Ansell et installé à Horsham, dans le West Sussex. Ansell programmait depuis 1985 pour l’Amstrad CPC, le Commodore 64 et les ordinateurs Atari 8 bits. Le studio a d’abord adapté des jeux Amiga et ZX Spectrum vers le DOS, puis travaillé avec Electronic Arts à partir de 1993, notamment sur les premiers FIFA pour DOS. Mike Simpson est arrivé en 1996 comme directeur de la création, et en 1999 l’entreprise avait enfin les moyens de lancer un projet à elle. Il en est sorti Shogun: Total War, en juin 2000, publié par Activision après la séparation d’avec Electronic Arts. Rome: Total War, en 2004, a ensuite fait entrer la série dans une autre dimension.

SEGA a racheté le studio en mars 2005 et en a fait une filiale de SEGA Europe. Tim Ansell est parti peu après, et Tim Heaton a pris la direction du studio. Creative Assembly a depuis signé Alien: Isolation en 2014 et, en 2017, repris le studio bulgare devenu Creative Assembly Sofia. Total War: SHOGUN 2, publié par SEGA le 15 mars 2011 sur PC, est le septième épisode principal de la série. Il ramène les joueurs dans le Japon du XVIe siècle, théâtre du tout premier Total War, avec une intelligence artificielle inspirée de « L’Art de la guerre » de Sun Tzu, une campagne coopérative à deux et des batailles terrestres et navales. Son extension autonome « Fall of the Samurai » est arrivée en 2012, et Feral Interactive a porté l’ensemble sur Mac en 2014, puis sur Linux. La Complete Edition de 2026 a, elle, été réalisée avec le studio Mataboo.

Mon avis avant de fermer le carnet

À l’heure où j’écris ces lignes, Total War: SHOGUN 2 reste absent de la Nintendo Switch 2, et rien n’indique qu’il y arrivera prochainement. Le jeu demeure un titre de PC, dont la réédition de 2026 a surtout laissé le souvenir d’un faux départ. Si vous rêvez de conquérir le Japon féodal depuis votre canapé avec la console de Nintendo, il faudra patienter, ou vous tourner vers le PC. Je garderai un œil sur les annonces de SEGA et je mettrai cet article à jour si une version pour la Switch 2 était officialisée.

Foire aux questions

Existe-t-il une version Switch de ce jeu de stratégie ?

Non. Aucune version n’a été annoncée pour la première Switch, pas plus que pour la Switch 2. Les éditions connues visent uniquement le PC, avec des portages Mac et Linux de l’original.

La Complete Edition est-elle toujours en vente ?

Non, SEGA l’a retirée temporairement des boutiques environ quarante-huit heures après son lancement du 13 octobre 2026. L’éditeur a promis de remettre l’original en vente et d’enquêter sur les problèmes signalés. Aucune date de retour n’a été communiquée.

Puis-je encore jouer à la Complete Edition si je l’ai achetée ?

Oui. SEGA a précisé que les propriétaires existants gardent l’accès au jeu et peuvent y jouer normalement.

Quelle est la configuration minimale de la nouvelle édition sur PC ?

La fiche indique un processeur Intel Core i3-8100, 8 Go de mémoire vive, une carte graphique de type GeForce GTX 1060 de 3 Go, 70 Go d’espace disque et Windows 10 en 64 bits, pour jouer en 1080p à 30 images par seconde.

Combien coûtait la Complete Edition ?

Le prix annoncé était de 39,99 euros, avec une remise de 75 % pour les propriétaires de l’original, valable jusqu’au 12 novembre 2026 selon l’annonce initiale. Cette offre dépend désormais de la date de retour en vente, qui reste inconnue.

Qui a développé et édité Total War: SHOGUN 2 ?

Le jeu a été développé par Creative Assembly et publié par SEGA. La Complete Edition de 2026 a été réalisée avec la participation du studio Mataboo.

Où jouer à Total War: SHOGUN 2 en attendant une éventuelle version Nintendo Switch 2 ?

Le plus simple est de passer par un PC et de retrouver l’édition d’origine, dont SEGA a annoncé le retour en vente. Pour jouer sur Nintendo Switch 2, il faudra attendre une annonce officielle qui n’existe pas à ce jour.