ANOMALITH est-il disponible sur Nintendo Switch 2 ?

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Vous avez croisé ANOMALITH sur l’eShop, ou dans une bande-annonce qui tourne en boucle, et une question vous trotte dans la tête : peut-on déjà y jouer sur Nintendo Switch 2, et le jeu vaut-il son prix ? De mon côté, j’ai ouvert trois onglets, comparé deux fiches de boutique et lu une pile de tests avant d’obtenir une réponse nette. Je vous épargne ce parcours. Oui, ANOMALITH est disponible sur Nintendo Switch 2 depuis le 28 octobre 2026, uniquement en version dématérialisée, à 49,99 euros pour l’édition standard. Reste à savoir s’il mérite votre argent, et c’est ce que je vous propose de démêler ensemble, autour d’un café.

Disponibilité en un coup d’œil

Pour aller droit au but, voici où trouver ce survival shooter à la troisième personne aujourd’hui.

PlateformeStatutDate de sortiePrix indicatif
Nintendo Switch 2Disponible, dématérialisé28 octobre 202649,99 € (standard), 62,99 € (Digital Deluxe)
PlayStation 5Disponible28 octobre 202649,99 $ aux États-Unis
PC (Steam)Disponible28 octobre 202649,99 $, avec une remise de lancement de 10 %
Nintendo Switch (première génération)Aucune version annoncéeNon communiquéeSans objet
XboxAucune version annoncéeNon communiquéeSans objet

Un détail de calendrier au passage : plusieurs annonces d’origine japonaise parlent du 29 octobre, alors que la fiche européenne de la console affiche bien le 28 octobre.

  • 130 000+ envies d’achat Steam au lancement
  • 746 joueurs simultanés au pic, en 24 heures sur PC
  • 12 ans classification PEGI

Ce que contient la version Switch 2

Avant de cliquer sur « acheter », je vous conseille de vérifier ces points, car certains peuvent faire changer d’avis :

  • Le prix : 49,99 euros pour l’édition standard. La précommande avait été ouverte à 44,99 euros.
  • L’édition Digital Deluxe : 62,99 euros, avec un livre d’art numérique de quatre-vingts pages, une mini bande originale et un pack de trois tenues et trois armes.
  • Les langues : anglais et japonais seulement. Aucun texte en français.
  • Les sauvegardes : la fiche indique la compatibilité avec la sauvegarde dans le cloud de Nintendo Switch Online.
  • La démo gratuite : elle existe sur l’eShop, mais la progression ne se transfère pas vers le jeu complet.

Un survival horror où l’on plonge, récupère et retourne

L’histoire se passe dans un Japon alternatif où des zones d’anomalies surgissent sans prévenir. Vous incarnez Reona Minazuki, 17 ans, qui rejoint un bureau gouvernemental chargé d’explorer ces zones pour retrouver une amie disparue. Lors de sa première mission, tous les autres explorateurs périssent. Elle seule revient, avec un pouvoir étrange. La boucle de jeu tient en trois mots : on plonge dans une zone, on récupère du butin en gérant ses munitions, puis on rentre à la base pour améliorer son équipement.

Les décors jouent avec la physique : un appartement à gravité inversée, un train qui n’en finit pas, des rues commerçantes sans fin. Reona dispose de douze pouvoirs de transformation, d’un système d’armes modulables et de plus de trois cents éléments de tenue répartis sur neuf emplacements. L’équipe créative réunit Romeo Tanaka au scénario, MON pour les personnages et Yuka Kitamura pour la musique, connue pour ses bandes originales de jeux d’action réputés.

Je me souviens d’un soir de novembre, sur le parking désert d’un supermarché, avec un néon qui grésillait au-dessus de ma tête. Personne, aucun bruit, et pourtant j’ai fini par marcher plus vite jusqu’à ma voiture. Mon avis est tranché : un lieu familier et vide fait plus peur qu’un monstre en carton, et c’est exactement le pari des espaces liminaux que ce jeu veut exploiter.

Un couloir vide fait plus peur qu’un monstre en carton.

Ce que disent les premiers avis

Les tests commencent à tomber, et ils sont partagés. Un test publié début novembre sur la version Nintendo Switch 2 accorde trois étoiles. Il salue une héroïne attachante, directe et un peu abrasive, ainsi qu’un système de personnalisation des armes jugé comme le point fort du jeu. Il reproche en revanche des déplacements raides, proches des anciens jeux à contrôles « tank », des ennemis qui se répètent et des munitions si abondantes que la tension disparaît. Le verdict conseille d’attendre une promotion et de jouer en difficulté élevée pour retrouver du danger.

Sur Steam, le jeu affichait 68 % d’avis positifs sur 133 évaluations le 30 octobre, contre 71 % sur 76 évaluations quelques heures plus tôt. C’est correct pour un genre où FuRyu n’avait encore jamais mis les pieds, d’autant que le studio avait lui-même reconnu l’étiquette de « jeu typique de FuRyu » et promis de corriger les critiques sur la jouabilité.

Voici ma règle personnelle, forgée à mes dépens : il y a deux ans, j’ai payé soixante euros un jeu sans tester sa démo, et je l’ai abandonné au bout de deux heures. Depuis, c’est simple, démo d’abord, portefeuille ensuite. Ici, comme la démo est gratuite, vous n’avez aucune excuse pour sauter cette étape.

Démo d’abord, portefeuille ensuite.

La bande-annonce de systèmes en vidéo

Cette vidéo de cinq minutes détaille les mécaniques : gunplay, gestion de l’inventaire, personnalisation et pouvoirs de Reona.

Les chiffres de vente officiels

Je préfère être transparent : ni l’éditeur ni le développeur n’ont communiqué, à ce jour, un nombre d’exemplaires vendus pour ANOMALITH. Les chiffres officiels disponibles mesurent l’intérêt avant la sortie, à travers les listes d’envies Steam :

  • Plus de 20 000 listes d’envies en deux jours après l’annonce du 21 mai 2026.
  • Plus de 40 000 à la fin du mois de juin.
  • 60 000 début août, puis plus de 70 000 le 8 août, grâce à la démo.
  • 80 000 à la mi-septembre.
  • Plus de 100 000 à l’approche du Steam Next Fest, puis plus de 120 000 quelques jours avant la sortie.
  • Plus de 130 000 au moment du lancement.

Après la sortie, les données officielles ou publiées restent limitées au PC, sans aucun chiffre pour la Nintendo Switch 2. Voici ce que l’on sait :

  • Un pic de 746 joueurs simultanés en 24 heures sur Steam, contre 221 pour CRYSTAR et 416 pour Kemono Teatime, deux anciens titres de l’éditeur.
  • Plus de 200 000 listes d’envies cumulées avec CRYMELIGHT, l’autre jeu de l’éditeur, avant le lancement.
  • Du côté du développeur, un bénéfice net de 8 millions de yens pour l’exercice clos en septembre 2025, en baisse de 90,4 %, après 91 millions de yens l’exercice précédent, déjà en recul de 44,4 %.

Éditeur, développeur et histoire du projet

ANOMALITH est édité par FuRyu, une entreprise japonaise devenue indépendante du groupe OMRON en avril 2007 grâce à un rachat par ses dirigeants. Elle s’est fait connaître avec les autocollants photo, les produits dérivés de personnages, les jeux sur console et l’animation, et revendique depuis une ligne de jeux d’action centrés sur des héroïnes. Le développement a été confié à Winning Entertainment Group, ancien Natsume Atari. Basé à Osaka, ce studio est né en 1987 sous le nom de Natsume, a fusionné en 2013 avec Atari, une société de machines de salle de jeux fondée en 2002, puis a changé de nom le 1er janvier 2026 pour s’ouvrir à l’international. Il a déjà travaillé avec FuRyu sur REYNATIS et CRYMELIGHT.

Côté calendrier, le jeu a été dévoilé le 21 mai 2026 lors du Six One Indie Showcase. FuRyu a ensuite organisé des essais auprès de médias japonais, une démo fermée en juin sur Steam, puis une démo gratuite à partir de la fin juillet, prolongée sans date limite devant l’afflux de joueurs, notamment venus des États-Unis. Des correctifs ont ajouté de nouveaux niveaux de difficulté et la prise en charge de la souris avant la démo sur consoles, disponible en octobre, et la sortie du 28 octobre.

Mon verdict avant de passer à la caisse

Alors, ANOMALITH sur Nintendo Switch 2, oui ou non ? Techniquement, la réponse est oui : le jeu est disponible depuis le 28 octobre 2026, en anglais ou en japonais seulement, à 49,99 euros. Le reste dépend de votre tolérance à la répétition et de votre goût pour les ambiances étranges. Mon conseil reste le même : lancez la démo gratuite, jouez en difficulté élevée si vous cherchez de la tension, et attendez une promotion si vous hésitez encore.

Foire aux questions

ANOMALITH est-il disponible sur Nintendo Switch 2 ?

Oui, il est sorti le 28 octobre 2026 en téléchargement sur la boutique en ligne de la console.

Combien coûte ANOMALITH sur Nintendo Switch 2 ?

L’édition standard est proposée à 49,99 euros et l’édition Digital Deluxe à 62,99 euros.

Existe-t-il une démo gratuite ?

Oui, une démo gratuite est disponible sur l’eShop, mais votre progression ne sera pas conservée dans le jeu complet.

Le jeu est-il traduit en français ?

Non, seuls l’anglais et le japonais sont proposés pour les textes.

Existe-t-il une version pour la Nintendo Switch première génération ?

Aucune version n’a été annoncée. Le jeu est référencé comme un titre Nintendo Switch 2.

Qui a créé ANOMALITH ?

Le jeu est édité par FuRyu et développé par Winning Entertainment Group, ancien Natsume Atari, ce qui en fait un survival horror à découvrir sur Nintendo Switch 2, sur PS5 et sur PC.