STEINS;GATE RE:BOOT est-il disponible sur Nintendo Switch ?

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Vous cherchez à savoir si STEINS;GATE RE:BOOT est disponible sur Nintendo Switch, et peut-être aussi sur Nintendo Switch 2 ? Vous hésitez entre la version dématérialisée et une édition physique, ou vous vous demandez simplement si le jeu sera jouable en français ? Ce sont exactement les questions que je me suis posées en découvrant l’annonce. Voici la réponse courte : oui, le jeu est bel et bien prévu sur Nintendo Switch et sur Switch 2. Au Japon, il est déjà sorti sur ces deux machines. En Europe et en Amérique du Nord, il faut encore patienter environ cinq semaines, puisque la date est fixée au 29 octobre 2026.

Les dates de sortie par plateforme

Le calendrier est un peu éparpillé, ce qui explique pas mal de confusion sur les forums. J’ai donc rassemblé l’essentiel dans un tableau, classé par date.

PlateformeZoneDate de sortieFormats
Steam (PC)Monde entier20 août 2026Dématérialisé
Nintendo Switch et Switch 2Japon20 août 2026Physique et dématérialisé
Nintendo Switch et Switch 2Europe et Amérique du Nord29 octobre 2026Physique et dématérialisé
PlayStation 5Europe et Amérique du Nord29 octobre 2026Physique et dématérialisé
Xbox Series X|SMonde entier29 octobre 2026 (reportée depuis août)Dématérialisé

Le point à retenir pour un joueur français : la version Nintendo Switch européenne est bien annoncée, les précommandes sont ouvertes et la fiche du jeu est déjà visible sur l’eShop. Les éditions physiques existent uniquement sur Nintendo Switch, Switch 2 et PlayStation 5.

Switch ou Switch 2 : quelle version choisir ?

Le jeu est annoncé à la fois pour la console de 2017 et pour sa grande soeur. Dans les deux cas, on parle d’un roman visuel : beaucoup de lecture, des choix, des animations de personnages et une bande-son remaniée. Rien qui exige une puissance folle. Je penche donc pour ceci : prenez la version correspondant à la console que vous avez déjà, sans vous forcer à racheter du matériel.

Il existe aussi plusieurs éditions, et c’est là que le portefeuille peut se mettre à trembler.

  • L’édition standard, physique ou dématérialisée, pour lire l’histoire sans fioritures.
  • L’édition limitée, avec des contenus bonus.
  • Le steelbook, proposé pour la Switch 2, plutôt destiné aux collectionneurs.
  • L’édition Digital Deluxe, qui ajoute un livre visuel numérique, la bande originale et des images d’un concert anniversaire de la série.

Sur un roman visuel, ce n’est pas la console qui fait la différence, c’est l’envie de relire l’histoire une seconde fois.

Une anecdote pour commencer : ma première boucle temporelle

Je me souviens très bien de ma première rencontre avec la série. C’était un dimanche pluvieux, j’avais lancé un épisode de l’anime par hasard, en pensant m’arrêter au bout de vingt minutes. Il était trois heures du matin quand j’ai fermé l’ordinateur. Mon avis tranché : les deux premiers épisodes sont un peu lents, et c’est volontaire. Ceux qui abandonnent trop tôt passent à côté de l’un des meilleurs récits de voyage dans le temps, tous médias confondus.

Les nouveautés de cette version

Pour ceux qui connaissent déjà l’histoire, la vraie question est : que change ce remake ? Voici ce que j’ai retenu.

  • Un scénario retravaillé, fondé sur celui de STEINS;GATE ELITE, avec un rythme plus régulier et une lecture plus fluide.
  • Une nouvelle ligne temporelle accompagnée d’une fin inédite, ce que les fans attendaient depuis longtemps.
  • Des visuels entièrement redessinés, avec environ deux fois plus d’illustrations événementielles que dans la version d’origine.
  • Des voix et une musique réenregistrées, avec le retour des comédiens d’origine côté japonais et du compositeur historique de la série.
  • Un système de téléphone où la façon de répondre, d’ignorer ou de réagir aux appels et aux messages modifie le déroulement de l’histoire.

Et la langue dans tout ça ?

C’est le point qui inquiète le plus le public francophone. Les voix restent en japonais. Les textes sont proposés en japonais, en anglais, en chinois traditionnel et en chinois simplifié. Il n’y a donc pas de traduction française annoncée à ce stade. Pour lire l’histoire, un niveau d’anglais correct suffira, mais il faudra être à l’aise avec beaucoup de texte.

Chiffres de vente officiels de la série

Parlons des chiffres, parce qu’ils racontent bien la trajectoire de la franchise. Le jeu original, sorti en 2009, a dépassé les 300 000 exemplaires dès juin 2011, un score considéré comme un vrai succès pour ce genre de production. En décembre 2015, le lancement de STEINS;GATE 0 a écoulé plus de 100 000 exemplaires en une seule journée et a fait franchir à l’ensemble de la série la barre du million d’unités vendues.

  • 300 000 exemplaires du jeu original en 2011
  • 1 million de jeux pour la série en 2015
  • 4 millions pour la série depuis 2009
  • 15 153 copies physiques en 4 jours au Japon

Depuis, le compteur a bien grimpé : le site officiel du remake annonce désormais plus de quatre millions d’exemplaires vendus dans le monde pour les titres STEINS;GATE, sans compter le reste de la série Science Adventure. Quant à STEINS;GATE RE:BOOT, ses quatre premiers jours au Japon donnent un total de 15 153 copies physiques, dont 7 613 sur Switch 2, 4 002 sur PlayStation 5 et 3 538 sur Switch. C’est un démarrage correct, mais inférieur à celui de STEINS;GATE 0, qui avait écoulé 85 547 copies sur trois machines sur la même période.

Il faut toutefois relativiser. Ces chiffres ne comptent que le physique et que le Japon, alors que le dématérialisé pèse de plus en plus lourd, tout comme les ventes occidentales et chinoises. Difficile, donc, de parler d’échec : le tableau complet reste à venir. Pour comparaison, Anonymous;Code avait démarré à 10 146 copies en quatre jours sur deux plateformes.

Un démarrage modeste en physique ne dit presque rien d’un roman visuel qui se vend surtout sur la durée.

Qui développe et qui édite le jeu ?

Le remake est développé par MAGES., le studio japonais autrefois connu sous le nom de 5pb., en collaboration avec Nitroplus. En Occident, c’est Spike Chunsoft qui s’occupe de la publication, ce qui explique que les précommandes européennes passent par lui.

L’histoire remonte à 2009. Après le succès de Chaos;Head, 5pb. et Nitroplus s’associent une seconde fois pour créer STEINS;GATE, sorti le 15 octobre 2009 sur Xbox 360, uniquement au Japon. Le projet est dirigé par Chiyomaru Shikura, le patron de 5pb., avec l’idée directrice de faire un récit fait de 99 % de science et de 1 % de fiction. Naotaka Hayashi signe le scénario avec l’aide de Vio Shimokura de Nitroplus, Tatsuya Matsubara produit le jeu, et le dessinateur huke imagine les personnages. La musique est confiée à Takeshi Abo, entre autres.

Le jeu passe ensuite sur PC en 2010, puis sur PSP en 2012, avant une localisation anglaise par JAST USA en 2014 et une sortie sur consoles PlayStation en Occident en 2015. L’anime de 2011 fait exploser la notoriété de la licence. En 2018, STEINS;GATE ELITE propose une version enrichie d’images de l’anime. Le remake actuel reprend ce texte comme base. Dans les interviews, l’équipe explique que le projet a été pensé avec les futurs titres de la série en tête, et un nouvel opus baptisé STEINS;??? est déjà en préparation.

Ma deuxième anecdote : pourquoi je précommande quand même

Je vais être franc : j’avais promis de ne plus acheter une nouvelle édition d’un jeu que je possède déjà. J’ai tenu à peu près trois semaines. Le déclic est venu en réécoutant une ancienne bande-son, que j’ai trouvée soudain datée à côté des extraits du remake. Mon avis sans détour : si vous connaissez l’histoire par coeur, le remake ne vaut le coup que pour la nouvelle ligne temporelle et la refonte visuelle. Si vous ne connaissez rien, c’est en revanche la meilleure porte d’entrée possible, et je n’hésiterais pas une seconde.

Faut-il craindre un report ?

La question se pose, puisque la version Xbox a déjà été décalée d’août à octobre. Pour la Nintendo Switch, rien ne laisse penser à un nouveau changement : la date du 29 octobre est confirmée sur les pages officielles, et les précommandes physiques comme numériques sont ouvertes. Je vous conseille tout de même de surveiller les éventuels bonus liés à la première édition, comme l’autocollant fourni avec le premier tirage.

Foire aux questions

STEINS;GATE RE:BOOT est-il jouable sur Nintendo Switch ?

Oui. Il est annoncé sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, déjà disponible au Japon depuis le 20 août 2026 et attendu en Europe le 29 octobre 2026.

Le jeu est-il traduit en français ?

Pas à ce jour. Les voix sont en japonais et les textes existent en japonais, en anglais et en deux variantes de chinois.

Existe-t-il une version physique pour Switch ?

Oui, les éditions physiques sont prévues sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5, avec notamment une édition limitée et un steelbook pour la Switch 2.

Faut-il connaître la série pour jouer ?

Non. Le jeu raconte l’histoire depuis le début, ce qui en fait une bonne porte d’entrée pour les nouveaux venus.

Quelle est la différence avec STEINS;GATE ELITE ?

Le remake s’appuie sur le scénario d’ELITE, mais ajoute des dialogues, une nouvelle ligne temporelle avec une fin inédite, des visuels redessinés et de nouvelles voix et musiques.

Qui édite le jeu en Europe ?

C’est Spike Chunsoft qui publie le jeu en Occident, tandis que MAGES. le développe avec Nitroplus.

Ce qu’il faut retenir avant le 29 octobre

Pour résumer sans détour, STEINS;GATE RE:BOOT arrive bien sur Nintendo Switch et sur Switch 2, avec une sortie européenne prévue le 29 octobre 2026. Entre le nouveau scénario, les visuels refaits et une série forte de plus de quatre millions d’exemplaires vendus, il y a de quoi retrouver Okabe et sa bande avec plaisir. Gardez simplement en tête l’absence de français, et choisissez la version qui correspond à votre console.