The Legend of Zelda : après Ocarina of Time, d’autres remakes de classiques de la saga sont-ils en préparation ?

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The Legend of Zelda : après Ocarina of Time, Nintendo prépare-t-il d’autres remakes ?

Après le retour d’Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, une question revient chez les fans : quel classique de la saga pourrait suivre ? Le remake de Zelda, présenté comme disponible depuis novembre 2026 dans les informations rapportées ici, relance les spéculations autour de la franchise Zelda. Entre l’envie de redécouvrir des jeux d’aventure marquants et la crainte de voir les nouveautés céder leur place aux jeux vidéo rétro, le débat est bien vivant. Nintendo, lui, défend la coexistence des remakes et des créations inédites. Une position raisonnable, même si elle ne révèle pas encore le nom du prochain jeu.

Les propos de Nate Bihldorff, responsable du développement produit et de l’édition chez Nintendo, laissent entendre que d’autres retours sont possibles, sans confirmer de projet précis. Majora’s Mask arrive naturellement en tête des souhaits des joueurs : il prolonge directement l’histoire d’Ocarina of Time et partage avec lui plusieurs repères artistiques. Mais entre un souhait de fans et une annonce officielle, il y a parfois tout un royaume d’Hyrule. La remasterisation d’un ancien jeu, un remake complet ou un autre retour du catalogue restent des pistes très différentes.

Point à retenir État des informations
Ocarina of Time Le remake est présenté comme disponible sur Switch 2 depuis le 5 novembre 2026.
Prochains remakes Nintendo évoque l’intérêt des remakes, mais aucun titre successeur n’est annoncé.
Favori des fans Majora’s Mask est souvent cité, notamment en raison de son lien direct avec Ocarina of Time.
Autres possibilités Twilight Princess, Super Mario 64, Donkey Kong ou Pikmin sont évoqués par les joueurs, sans confirmation.

Pourquoi Nintendo laisse la porte ouverte aux remakes

Interrogé par Polygon, Nate Bihldorff a défendu la place des remakes aux côtés des nouveaux jeux. Son argument est simple : les grandes séries Nintendo comptent des publics variés, et revisiter un titre marquant peut avoir autant de valeur qu’une aventure inédite. C’est une manière de renouer avec les joueurs de longue date tout en proposant une porte d’entrée aux nouveaux venus.

Je comprends ce choix, à condition que le retour d’un classique apporte quelque chose de plus qu’un coup de peinture. En rédaction, j’ai souvent vu une discussion sur Ocarina of Time se transformer en débat très concret : faut-il conserver les sensations d’origine ou moderniser les commandes ? La réponse dépend du jeu, mais une simple hausse de résolution ne suffit pas toujours à justifier un achat. Nintendo doit donc trouver l’équilibre entre fidélité et confort contemporain.

Cette stratégie s’inscrit dans une histoire plus large de la série, dont les épisodes ont connu plusieurs portages et refontes. Pour replacer les jeux dans leur contexte, on peut aussi consulter ce récapitulatif consacré à Zelda sur Wii U. La question n’est pas seulement de savoir quels titres peuvent revenir, mais lesquels méritent une véritable reconstruction.

Ocarina of Time, un classique aux chiffres solides

L’épisode original d’Ocarina of Time, lancé sur Nintendo 64 en 1998, s’est écoulé à environ 7,6 millions d’exemplaires selon les chiffres historiques généralement attribués à Nintendo. Cette performance a contribué à installer le jeu parmi les références de la série et des jeux d’aventure en trois dimensions. Son influence ne se mesure pas uniquement aux ventes : son système de ciblage et son monde en trois dimensions ont durablement marqué le genre.

La Nintendo 64, elle, a atteint environ 32,93 millions de consoles vendues dans le monde, d’après les données de ventes officielles de Nintendo. Ces chiffres donnent une idée du contexte dans lequel Ocarina of Time a trouvé son public : un jeu phare sur une machine qui a installé plusieurs séries et personnages dans la mémoire collective. Ils n’indiquent toutefois pas les ventes du remake de 2026, qui ne sont pas précisées ici.

Majora’s Mask, le candidat préféré des fans

Si Majora’s Mask revient si souvent dans les rumeurs de remake, c’est d’abord parce qu’il constitue la suite directe d’Ocarina of Time. Les deux épisodes partagent une partie de leur identité visuelle et de leurs bases de conception, ce qui nourrit l’idée qu’un nouveau projet pourrait réutiliser certains acquis du remake. Ce serait une logique séduisante, mais pas une confirmation : un studio ne transforme pas automatiquement une ressemblance en calendrier de production.

Un précédent alimente aussi cette attente. Après le remake d’Ocarina of Time sur Nintendo 3DS, Majora’s Mask a bénéficié à son tour d’une nouvelle version, publiée en 2015. Je me rappelle que, dans les discussions entre joueurs, cette succession avait souvent été présentée comme une évidence après coup. C’est justement le piège des précédents : ils rendent une hypothèse plausible, pas certaine.

Pour suivre les informations liées au remake actuel, ce point sur sa disponibilité sur Nintendo Switch 2 permet de distinguer les éléments annoncés des attentes des joueurs. À ce stade, Majora’s Mask reste un favori du public, pas un projet officiellement dévoilé.

Quels autres classiques pourraient revenir ?

Majora’s Mask n’est pas le seul nom qui circule. Les discussions des fans mentionnent aussi Twilight Princess, Super Mario 64, Donkey Kong et Pikmin. Ces titres n’appartiennent pas tous à la franchise Zelda, mais ils illustrent l’ampleur du catalogue dans lequel Nintendo peut puiser. Le choix dépendrait autant de la demande que du coût de développement et de la manière dont chaque jeu peut être adapté aux habitudes actuelles.

  • Majora’s Mask : le choix le plus évident pour prolonger le retour d’Ocarina of Time.
  • Twilight Princess : un épisode souvent réclamé, dont l’atmosphère plus sombre pourrait profiter d’une nouvelle présentation.
  • Super Mario 64 : un classique majeur, mais dont la modernisation des commandes demanderait une attention particulière.
  • Donkey Kong et Pikmin : des pistes possibles pour varier les genres et ne pas limiter les retours à Zelda.

À mes yeux, le meilleur candidat n’est pas forcément celui qui suscite le plus de nostalgie. Je préfère un remake qui corrige de vraies limites de confort ou de lisibilité à une réédition qui se contente de ressortir un vieux jeu sous un emballage plus brillant. La nostalgie attire, mais elle ne fait pas tout le travail.

Qui a développé Ocarina of Time et comment la série a évolué

L’Ocarina of Time original a été développé par Nintendo EAD, le studio interne de Nintendo, sous la direction de figures majeures de l’entreprise, dont Shigeru Miyamoto à la production. Le jeu est sorti au Japon en 1998 sur Nintendo 64, après un développement marqué par le passage de la série à la 3D. L’équipe devait adapter l’exploration, les combats et les énigmes à un espace tridimensionnel, un défi qui a contribué à façonner les jeux d’aventure de l’époque.

Pour le remake évoqué dans les informations de 2026, les détails sur l’équipe de développement, le calendrier de production et les éventuels partenaires ne sont pas précisés. Il serait donc prématuré d’attribuer le projet à un studio particulier ou de parler d’une méthode de production confirmée. La distinction entre remake et remasterisation compte ici : le premier peut reconstruire largement le jeu, tandis que la seconde améliore généralement l’existant sans tout refaire.

Les annonces et les séquences de jeu permettront de juger le travail réellement accompli. Un aperçu des premières images du remake peut aider à repérer les changements de présentation, tandis qu’une vidéo détaillée du gameplay donnera davantage d’indices sur les commandes et le rythme de jeu.

Ce que les joueurs peuvent raisonnablement attendre

La déclaration de Nintendo suggère que les remakes garderont une place dans son catalogue, mais elle ne garantit ni leur nombre ni leur fréquence. Pour l’instant, les fans peuvent distinguer trois niveaux d’information : le remake d’Ocarina of Time présenté comme disponible, l’intérêt exprimé par un dirigeant pour les jeux revisités et les hypothèses autour de Majora’s Mask ou d’autres classiques.

Cette prudence évite de transformer chaque entretien en annonce déguisée. Les jeux vidéo rétro offrent un réservoir de souvenirs précieux, mais le prochain choix de Nintendo dépendra aussi de la capacité du projet à séduire au-delà des nostalgiques. Tant qu’aucun titre n’est officialisé, Majora’s Mask reste le candidat le plus logique dans les conversations, pas le prochain jeu confirmé.

Questions fréquentes sur les prochains remakes de Zelda

Nintendo a-t-il confirmé un remake de Majora’s Mask ?

Non. Majora’s Mask est souvent cité par les fans après le retour d’Ocarina of Time, mais aucun remake n’a été officiellement annoncé dans les informations disponibles.

Pourquoi Majora’s Mask est-il considéré comme le candidat le plus probable ?

C’est la suite directe d’Ocarina of Time, et les deux épisodes partagent des repères artistiques et de conception. Le précédent des remakes sur Nintendo 3DS renforce cette attente, sans la confirmer.

Quelle différence y a-t-il entre remake et remasterisation ?

Un remake reconstruit généralement une partie importante du jeu, tandis qu’une remasterisation améliore surtout la version existante, par exemple avec une meilleure résolution ou des performances plus stables.

Quels autres jeux Nintendo pourraient recevoir un remake ?

Les joueurs évoquent notamment Twilight Princess, Super Mario 64, Donkey Kong et Pikmin. Ce sont des souhaits ou des possibilités, pas des annonces officielles.

Où en est le retour d’Ocarina of Time sur Switch 2 ?

Les informations fournies présentent le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time comme disponible depuis le 5 novembre 2026. Nintendo n’a pas annoncé de successeur : les classiques de la saga, les jeux vidéo rétro et les autres jeux d’aventure restent donc au cœur des attentes, mais les prochaines rumeurs de remake ne remplaceront pas une confirmation officielle.