Vous avez vu passer des vidéos de canards en caoutchouc jetés dans un gouffre géant et vous vous demandez si vous pouvez y jouer sur votre console de salon ? Je me suis posé la même question dès le lancement. Pour aller droit au but, Project P.I.T.T. n’est pas disponible sur Nintendo Switch à ce jour, et aucune adaptation n’a été annoncée, ni pour la Switch ni pour la Switch 2. Le jeu est sorti le 19 août 2026 sur PC, Mac et Linux, uniquement via Steam. Voyons ce qu’on sait vraiment, sans rien inventer.
Les plateformes en un coup d’oeil
Avant de détailler, voici un tableau qui classe les informations utiles. Il reprend uniquement ce qui est confirmé par la fiche officielle du jeu.
| Plateforme | Statut | Remarque |
|---|---|---|
| Windows | Disponible | Sortie le 19 août 2026 |
| macOS | Disponible | Mac récent recommandé |
| Linux et SteamOS | Disponible | Configuration modeste suffisante |
| Steam Deck | Vérifié | Bonne option pour jouer en mobilité |
| Nintendo Switch | Non annoncé | Aucune version confirmée |
| Nintendo Switch 2 | Non annoncé | Aucune version confirmée |
| PlayStation et Xbox | Non annoncé | Aucune version confirmée |
Le jeu coûte 9,99 dollars sur Steam. Une démo gratuite existe aussi, ce qui permet de tester la boucle de jeu avant d’acheter.
De quoi parle ce jeu de canards
Vous incarnez un nouvel stagiaire dans une entreprise, avec une mission très simple : fabriquer des canards en caoutchouc et les jeter dans le Maw, un trou corporatif qui grossit à mesure que vous le nourrissez. Petit à petit, vous débloquez des ventilateurs, des aimants, des pistons, des panneaux et des lanceurs pour bâtir des chaînes de production absurdes. C’est un mélange de bac à sable physique, de jeu d’automatisation et de satire de la vie de bureau, dans un décor brutaliste qui rappelle les jeux de la première PlayStation.
Le plaisir ne vient pas du chiffre qui grimpe, mais de la machine bancale qui finit par marcher.
Une anecdote qui m’a fait sourire
J’ai lancé la démo un soir en me disant que j’y jouerais dix minutes. Une heure plus tard, je regardais un canard rester coincé sur un ventilateur et je pestais contre lui à voix haute, seul dans mon salon. Ce petit moment ridicule résume bien le jeu : on rit, on s’énerve, et on recommence.
Pourquoi la version Nintendo Switch n’existe pas pour l’instant
Je n’ai trouvé aucune annonce officielle, que ce soit chez le développeur, chez l’éditeur ou sur les boutiques. Je reste donc prudent : dire qu’une sortie est prévue serait faux, et dire qu’elle n’arrivera jamais le serait aussi. Plusieurs éléments expliquent simplement cette absence.
- Un projet récent : le jeu vient de sortir, et les premières semaines ont surtout servi à corriger des problèmes signalés par les joueurs.
- Un développement en solo : porter un jeu sur console demande du temps, des tests et une validation technique.
- Un moteur physique exigeant : un journaliste a fait chuter sa fréquence d’images en remplissant l’écran de dizaines de milliers de canards, ce qui montre que la physique peut peser lourd.
En attendant, si vous voulez jouer sur une machine portable, le Steam Deck reste aujourd’hui la solution la plus proche, puisque le jeu y est vérifié.
Les chiffres de vente officiels
- 120 000 ajouts en liste de souhaits à la sortie
- 22 000 exemplaires en 24 heures
- 50 000 exemplaires en cinq jours
- 400 000 $ de chiffre d’affaires brut annoncé
D’après le développeur, Project P.I.T.T. comptait environ 120 000 ajouts en liste de souhaits au moment de sa sortie. Le jeu a dépassé 22 000 exemplaires vendus en 24 heures, puis 50 000 cinq jours plus tard, avec plus de 400 000 dollars de chiffre d’affaires brut. Ces chiffres sont déclarés par l’équipe et n’ont pas été vérifiés par un organisme indépendant. Je n’ai pas trouvé de chiffres plus récents, et comme il n’existe pas de version Switch, il n’y a bien sûr aucune vente à signaler sur cette console.
L’éditeur précise que c’est son meilleur lancement à ce jour. Dans les premières 24 heures, le jeu est entré dans le top 10 des ventes Steam en France et en Espagne, et dans le top 25 aux États-Unis. Côté avis, la note des joueurs reste plutôt positive, autour de 79 % sur plus d’un millier d’évaluations. Certains testeurs trouvent la boucle répétitive au bout de quelques heures, d’autres adorent justement ce côté obstiné.
Qui se cache derrière le jeu
Le jeu est développé en grande partie par un développeur indépendant qui signe Froke. L’idée est née environ un an avant la sortie, comme une petite expérience inspirée des jeux incrémentaux : plutôt que de regarder un nombre monter dans un menu, pourquoi ne pas construire physiquement les machines qui le font monter ? Les premiers prototypes utilisaient de simples sphères, mais elles roulaient trop bien. Les canards en caoutchouc, qui rebondissent et se coincent, se sont révélés bien plus drôles. La page Steam a été créée en novembre 2025, la démo est sortie le 10 juin 2026, puis le jeu complet le 19 août 2026. Je n’ai trouvé aucune information publique sur le lieu où travaille le développeur.
L’éditeur est Pretty Soon, une société basée à Varsovie, en Pologne, qui se présente comme le meilleur choix pour les développeurs solo et les petites équipes. Elle publie d’autres jeux indépendants, dont Feather Land. Après le lancement, le développeur a réagi vite : un événement de la troisième phase, qui faisait tomber des débris sur les usines des joueurs, a été retiré dès le lendemain de la sortie, et des mises à jour ont corrigé les commandes de construction, la gestion des objets et la reconfiguration des touches.
Ma deuxième anecdote
Un ami m’a demandé si le jeu tournait sur sa Switch, parce qu’il ne joue que sur canapé. Je lui ai répondu que non, il a haussé les épaules et a dit qu’il attendrait. Deux semaines plus tard, il l’avait acheté sur son ordinateur portable. Comme quoi, la console n’est pas toujours un obstacle quand l’idée est bonne.
Questions fréquentes
Project P.I.T.T. est-il sur Nintendo Switch ?
Non. À ce jour, le jeu est disponible sur PC, Mac et Linux via Steam, et aucune version Switch n’a été annoncée.
Existe-t-il une version Nintendo Switch 2 ?
Non plus. Aucune annonce officielle ne mentionne la Switch 2.
Puis-je y jouer en mobilité ?
Oui, sur Steam Deck, où le jeu est vérifié. Il faut simplement surveiller la fluidité quand il y a beaucoup d’objets à l’écran.
Combien coûte le jeu ?
Le prix affiché sur Steam est de 9,99 dollars. Une démo gratuite est disponible.
Qui a développé et édité Project P.I.T.T. ?
Le jeu a été développé par Froke et édité par Pretty Soon.
Le jeu s’est-il bien vendu ?
Oui. Plus de 22 000 exemplaires ont été vendus en 24 heures et plus de 50 000 en cinq jours, selon les chiffres annoncés par l’équipe.
Faut-il se méfier des versions gratuites ou mobiles ?
Oui. Aucune version Android ou iOS n’est confirmée, et les pages qui proposent un téléchargement gratuit ou un fichier APK ne sont pas officielles.
Ce que je retiens avant d’acheter
Si vous cherchiez Project P.I.T.T. sur Nintendo Switch, la réponse est pour l’instant négative, et je ne vois aucune annonce qui pourrait la changer prochainement. Le jeu reste très accessible sur PC, Mac, Linux et Steam Deck, à un prix doux. Je vous conseille de tester la démo, puis de surveiller les annonces officielles du développeur et de l’éditeur : si une version Nintendo Switch arrive un jour, c’est là que vous la verrez en premier.