Est-ce que Zelda BOTW et TOTK sortiront un jour sur PC ?

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L’aventure de Zelda et Link est l’un des meilleurs RPG jamais créés dans l’industrie du jeu vidéo. À chaque nouvel opus, les développeurs ont tenté de repousser les limites techniques et créatives de la franchise. Mais c’est surtout le reboot complet de 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, qui a véritablement changé la donne.

Puis est arrivé Tears of the Kingdom en 2023. Ces jeux ont transformé l’ADN de la licence, passant d’un RPG dense et structuré à un vaste monde ouvert doté de l’un des meilleurs moteurs physiques jamais intégrés dans un jeu.

BOTW a redéfini ce qu’est un RPG en monde ouvert. Son influence est palpable dans de nombreuses autres licences comme Immortals Fenyx Rising, Oceanhorn 2 ou Craftopia. Malgré leur qualité, aucun ne parvient réellement à satisfaire les joueurs PC.

C’est ce qui pose aujourd’hui la grande question : ces deux nouveaux RPG Zelda auront‑ils un jour droit à une sortie officielle sur PC ? C’est précisément ce que nous allons analyser.

Quel est le discours officiel ?

Depuis des années, les joueurs parient sur la possibilité d’une sortie PC. En cherchant bien, on peut même trouver des paris à ce sujet sur Betpanda. Mais pour le moment, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom restent exclusifs aux plateformes Nintendo.

Les pages officielles Nintendo ainsi que les guides mainstream sont constants sur ce point : il n’existe aucune sortie PC officielle pour TOTK, et BOTW demeure un jeu Switch/Wii U, avec quelques versions améliorées sur les plateformes Nintendo uniquement.

TOTK est sorti sur Switch en mai 2023, puis a eu droit à une version optimisée pour la Switch 2 en 2025. Encore une fois : uniquement dans l’écosystème Nintendo, pas sur Windows ni Steam.
Cela reflète la priorité de Nintendo : lorsqu’un nouveau système sort, ils améliorent l’expérience en interne, plutôt que de porter leurs jeux sur PC.

Les directives officielles de Nintendo sur la protection de l’IP et de l’anti‑piratage renforcent cette position : la firme travaille activement à réduire les copies illégales, les outils de contournement et les distributions liées à l’émulation.
Et ce ne sont pas de simples déclarations : l’entreprise applique réellement ces politiques.

L’émulation en tête de course

Vous avez peut‑être déjà vu des vidéos de BOTW en 8K ou des guides d’émulation pour TOTK. Oui, l’émulation existe. Mais le paysage a totalement changé en 2024, lorsque Nintendo a poursuivi l’équipe derrière l’émulateur populaire Yuzu.

Résultat : un accord à 2,4 millions de dollars et une injonction arrêtant totalement la distribution et le développement du logiciel. Cette affaire a refroidi la scène de l’émulation et clarifié la volonté de Nintendo de s’appuyer sur le DMCA pour protéger ses jeux.

Même avant cela, les sites sérieux rappelaient régulièrement que les versions PC officielles n’existent pas, et que toute expérience “PC day one” passe par l’émulation ou des fuites — un terrain légal, éthique et technique très risqué.

Oui, il existe des vidéos et tutoriels montrant Zelda sur PC.
Mais l’historique d’application de Nintendo, combiné au cadre légal actuel, indique que ce n’est pas une voie stable ni tolérée… et cela le devient encore moins à mesure que la firme durcit son action.

La stratégie de Nintendo pour les sorties cross‑platform

Pourquoi Nintendo ne publie-t-il pas BOTW/TOTK sur Steam, comme le fait désormais Sony avec ses exclusivités ?
Parce que chez Nintendo, les exclusivités sont d’abord des moteurs de vente de consoles. Zelda, Mario et Pokémon font vendre des machines.

En résumé, ils utilisent ces licences pour vendre leur véritable produit : le hardware.

Leur FAQ anti‑piratage va dans le même sens : protéger l’IP, réduire le contournement, conserver l’expérience sur un écosystème contrôlé.

Les dernières années ont confirmé cette logique. Lorsque Nintendo veut prolonger la durée de vie d’un jeu, il préfère publier une version améliorée sur sa prochaine console (Switch 2), plutôt que de le porter sur PC.
La version optimisée TOTK Switch 2 en est le parfait exemple.

En bref : Nintendo ne fait pas de support cross‑platform pour ses grands titres.

Les scénarios plausibles pour une sortie PC

BOTW ou TOTK pourraient‑ils un jour arriver officiellement sur PC ?
Voici les rares scénarios où cela devient un peu moins improbable :

1. Changement stratégique radical

Nintendo adopte la stratégie de Sony : porter les jeux sur PC plusieurs années après.
Mais rien — absolument rien — n’indique que Nintendo est sur cette voie.
Leurs actions légales de 2024–2025 disent même l’inverse.

2. Partenariat cloud, mais verrouillé à Nintendo

C’est possible, mais Nintendo n’a jamais réellement exploré une distribution native sur PC via le cloud. Les communications officielles restent fermes : Zelda n’arrive pas sur PC.

3. Préservation du patrimoine via émulation officielle sur PC

Même ici, Nintendo privilégie ses propres plateformes et services.
Leur FAQ IP insiste davantage sur le contrôle et l’application légal que sur l’ouverture au PC.

Pour ceux qui pensent que la puissance accrue de la Switch 2 implique “PC ensuite”, rien dans les faits ne permet d’aller dans ce sens. Nintendo semble déterminé à garder ses licences majeures dans son jardin, en les rafraîchissant pour ses futures consoles, pas en les exportant.