L’aube d’une nouvelle épopée : ce que j’attends de DRAGON QUEST VII Reimagined sur Nintendo Switch

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Si vous me connaissez un peu, vous savez à quel point je suis passionné par l’histoire du jeu vidéo, et plus spécifiquement par les RPG japonais. DRAGON QUEST VII : La Quête des vestiges du monde, initialement sorti sur PlayStation et plus tard remanié pour la 3DS sous le titre Fragments of the Forgotten Past, occupe une place particulière dans mon cœur. C’est un jeu colossal, une véritable épopée de la découverte où l’on voyage à travers le temps pour reconstruire un monde île après île. Imaginez ma joie, et celle de la communauté, lorsque Square Enix a annoncé DRAGON QUEST VII Reimagined – une refonte totale avec des graphismes artisanaux absolument enchanteurs, et dont la sortie est prévue pour le 5 février 2026 sur Nintendo Switch, Switch 2, et d’autres plateformes.

Pour moi, ce n’est pas seulement un autre remake, c’est l’occasion de voir un classique souvent sous-estimé et réputé pour sa longueur obtenir le traitement royal qu’il mérite. L’ambition affichée par l’équipe de développement, notamment en matière de gameplay et de narration, me laisse penser que nous ne sommes pas au bout de nos surprises. Je vous emmène explorer ce que j’espère voir dans cette nouvelle version, ce qui pourrait faire de ce Reimagined l’expérience ultime de Dragon Quest VII.

Le charme irrésistible de l’esthétique « siorama »

La première chose qui saute aux yeux avec cette annonce, ce sont les graphismes. Je dois dire que l’approche de l’équipe de développement est audacieuse et parfaitement en phase avec l’identité de la série. Adieu la 3D simple, bonjour le style « diorama » fait main.

Ce choix esthétique n’est pas anodin, à mon avis. Il insuffle une nouvelle vie au monde de la série, transformant chaque île du passé et du présent en de petites scènes miniatures débordantes de détails. Cela rappelle, d’une certaine manière, l’atmosphère unique des illustrations originales d’Akira Toriyama, mais en trois dimensions, donnant une sensation presque tangible à chaque environnement. J’aime l’idée que le monde semble être une collection d’objets précieux, de petites boîtes à trésors que l’on découvre au fil de notre périple.

Ce que j’attends de ce style, c’est :

  • Des Environnements Vifs et Expressifs : La direction artistique doit aller au-delà du simple joli. Je veux que les ambiances, des villes désolées du passé aux villages fleuris du présent, soient intensifiées par ce rendu. Chaque pixel devrait raconter une histoire.
  • Une Coexistence Parfaite entre les Personnages et le Monde : Les modèles de personnages, recréés dans ce style 3D fait main, doivent s’intégrer harmonieusement dans les décors diorama. L’expressivité est essentielle pour ces personnages que l’on apprend à aimer au fil d’une aventure fleuve.
  • Un Monde Homogène sur Switch : Ma grande attente concernant la version Nintendo Switch, c’est une optimisation sans faille. Le charme des dioramas ne doit pas être entravé par des baisses de framerate ou un rendu flou en mode portable. Je veux une expérience lisse, qu’importe que je joue sur le téléviseur ou en déplacement.

Fluidité et accessibilité : moderniser le gameplay

Historiquement, Dragon Quest VII a souffert d’un début très lent et d’un pacing qui pouvait décourager les nouveaux venus. L’un des points forts annoncés de Reimagined est justement un « scénario plus simple à suivre » et un gameplay repensé.

L’allègement du scénario

Dans la version originale, il fallait de nombreuses heures avant de même débloquer les premières mécaniques de voyage temporel. Le remake 3DS avait déjà fait un effort pour accélérer cette introduction, mais ce nouveau « remake reconstruit de fond en comble » (comme l’a dit le producteur Takeshi Ichikawa) promet d’aller plus loin.

Je souhaite que cette rationalisation soit intelligente, c’est-à-dire qu’elle préserve l’essence des vignettes narratives tout en éliminant les temps morts et les allers-retours inutiles. La quête des fragments de tablettes, l’ADN du jeu, doit rester centrale, mais l’accès aux nouvelles îles et aux nouveaux chapitres du passé pourrait être fluidifié.

Révolution dans le système de classes

Le système de classes, ou de Vocations, est l’une des pierres angulaires de DQVII. Il est profondément stratégique et offre une immense liberté de construction des personnages, mais le grind nécessaire pour maîtriser chaque vocation pouvait être chronophage.

Reimagined apporte des nouveautés passionnantes :

  1. Mécanique « Travail au clair de lune » (Moonlighting) : Cette nouveauté permet aux joueurs d’utiliser deux vocations à la fois. C’est une révélation !
    • Mon attente est que cela ouvre des possibilités de construction hybride inédites et qu’elle réduise le temps de grind. Par exemple, je pourrais avoir un guerrier qui garde les sorts de soin de sa vocation antérieure sans devoir atteindre des niveaux de maîtrise démesurés.
  2. Avantages Vocationnels (Vocational Perks) : Chaque classe confère désormais de nouvelles caractéristiques. J’espère que ces avantages seront significatifs et qu’ils donneront un véritable sentiment de puissance et de progression immédiate lorsque l’on change de classe.
CaractéristiqueVersion Originale (PS1/3DS)DRAGON QUEST VII ReimaginedImpact Attendu
PacingDébut très lent, longues introductionsScénario rationalisé, pacing amélioréAccès plus rapide au cœur du jeu, moins de frustration initiale
Système de ClassesUne seule Vocation active, grind intensifMoonlighting (deux Vocations), Perks VocationnelsBuilds hybrides, réduction du grind fastidieux
RencontresRencontres aléatoires (sur PS1, visibles sur 3DS)Rencontres symboliques (ennemis visibles)Contrôle accru des combats, exploration plus agréable

En parlant des combats, le passage définitif aux rencontres visibles (système dit des « rencontres symboliques »), abandonnant les rencontres aléatoires de la version PS1, est pour moi une amélioration essentielle de la qualité de vie. Cela permet de mieux gérer sa barre de vie, son mana, et d’éviter ce que j’appelle le « Mystake penalty », c’est-à-dire une erreur stratégique ou un enchaînement malchanceux en combat, qui vous force à perdre votre progression ou votre argent si vous n’avez pas sauvegardé, un peu comme le sentiment frustrant que l’on a dans certains jeux de casino en ligne lorsque l’on se trompe de mise. Dans DRAGON QUEST, ce sentiment doit être minimisé pour permettre une exploration plus sereine.

Le retour des contenus perdus, ou presque

L’histoire de Dragon Quest VII a connu une certaine controverse lors de la localisation occidentale du remake 3DS. Des rumeurs concernant le nouveau Reimagined évoquent la possibilité que certains scénarios emblématiques pourraient être coupés, ce qui inquiète la communauté. Mon souhait est que Square Enix trouve un équilibre parfait.

  • Le Retour du Contenu Retiré de la Version 3DS : Bien que la 3DS ait accéléré le début, elle a également coupé certaines animations et d’autres petits éléments qui contribuaient à l’ambiance. Le Reimagined, construit sur de nouvelles bases, a l’occasion de réintégrer ces éléments, ou au moins de s’assurer que l’histoire reste complète et émotionnellement percutante.
  • Les Mini-jeux et le Casino : Le Casino, un incontournable de la série, est confirmé, tout comme le mini-jeu du Panneau Chanceux (Lucky Panel). Les casinos dans Dragon Quest sont souvent le moyen le plus rapide d’obtenir de l’équipement de fin de jeu en échange de jetons. J’espère que ces activités seront modernisées, amusantes et qu’elles offriront une véritable alternative au grind traditionnel.
  • Un Nouveau Mode Arène de Fin de Jeu : L’ajout d’un nouveau mode Arène avec des batailles classées et des combats contre le Roi Démon est la cerise sur le gâteau pour les joueurs vétérans. C’est exactement ce qu’il faut pour ajouter de la rejouabilité au-delà de la quête principale déjà immense. Je souhaite que ce mode soit difficile, gratifiant et qu’il propose des récompenses exclusives dignes du temps investi.

L’expérience DRAGON QUEST ultime sur Switch

Au final, la sortie de DRAGON QUEST VII Reimagined sur Nintendo Switch (et son successeur, la Switch 2) est, à mes yeux, l’événement JRPG de 2026. Ce jeu, connu pour son immense durée de vie et son récit captivant sur le thème de la mémoire et de la résilience, trouvera dans la nature hybride de la console un foyer idéal. Pouvoir passer du grand écran à une session de jeu portable pour un peu de grind de vocation est un atout majeur pour un titre de cette envergure.

L’objectif, selon moi, est de prendre ce classique massif et, sans en trahir l’âme, d’en faire une expérience moderne, accessible et visuellement époustouflante. Avec un pacing revu, un système de combat enrichi et cette esthétique diorama qui me charme tant, tous les ingrédients sont là pour que ce soit la version définitive.

Mon Appel à l’Aventure : Que vous soyez un aventurier de longue date qui a découvert le jeu sur PlayStation, un joueur qui a adoré le remake 3DS, ou un nouveau venu cherchant une épopée Dragon Quest colossale, je vous invite à précommander DRAGON QUEST VII Reimagined. Le 5 février 2026, l’aventure nous appellera, non seulement pour réparer le passé, mais pour découvrir l’avenir brillant de cette saga culte. Préparez vos sacs, l’océan nous attend, plein de fragments à découvrir !