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L’action remonte chez Nintendo

Malgrès quelques descentes, l’action en bourse de Nintendo Co Ltd remonte et clôture sur une hausse d’environ 7% hier mais continue de remonter encore ce week end en suivant les indicateurs. En effet, Nintendo aura donc raison d’être têtu et d’imposer aux investisseurs sa ligne droite et sa politique business de professionnel du secteur vidéo…

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Satoru Iwata divise son salaire

Le grand sens de l’honneur des japonais frappe ces temps ci chez Nintendo. L’humilité du grand patron de Nintendo se dévoile : Les mauvais résultats de la console 3DS, et les jeux Wii quasi absent fond que le premier bilan du groupe chute un peu. De ce fait, cas pas si rare au Japon ces…

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E3 2011 : Les attentes

Los Angeles va, comme chaque année, devenir le centre du monde vidéo-ludique pendant quelques jours. Le 7 Juin prochain 18h ( heure de chez nous ), le géant japonais Nintendo donnera sa conférence de presse au Nokia Theater. Vois pourrez la suivre en direct sur ce lien menant à leur site spécial E3. Lors de…

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Bilan Fiscal 2010/2011 Nintendo

Nintendo a enregistré un chiffre d’affaires de 8.4 milliards d’euro, en baisse de 29.3% ( 11.9 milliards d’euro l’an dernier ). On continue avec le bénéfice d’exploitation qui se monte à 1.4 milliards d’euros ( 2.9 milliards d’euro l’année dernière ). Nintendo Co Ltd prévoit un chiffre d’affaires de 9.2 milliards d’euros et un bénéfice…

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Satoru Iwata à la GDC 2011

Si Nintendo n’est pas grand fan du CES, la marque japonaise est en revanche adepte du Game Developers Conference. Ainsi le président de Nintendo : Satoru Iwata, fera lui même la conférence 2011 lors de ce salon qui se déroulera à San Francisco du 28 Février au 4 Mars. Son thème se nomme  » Videogames…

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Les Mii’s se dévoilent sur 3DS

Lors de la conférence de ce mercredi 29 septembre, Nintendo confirmait que les Mii’s étaient toujours de la partie sur la 3DS. Suite à cette annonce, Mr Iwata nous apprend que son système de création d’avatar évolue. Il est toujours possible de créer son petit personnage comme nous le faisons actuellement sur Wii, s’ajoute à…

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