Wii : rumeur des caractéristiques techniques encore

Nous vous laissons découvrir cette nouvelle fiche rumeur sur les caractéristiques techniques de Wii. Nous vous laissons cette fiche technique en Anglais de façon à en respecter chaque ligne. Source : Gonintendo.

The Wii Hardware

– Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.

– Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.

– 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.

– The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.

Wii’s Optical Disc Drive

– Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.

– Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.

– Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.

General Overview

– An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.

– Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the Need for a memory card.

– Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.

– Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.

– The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).

– Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted.

– More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.

– Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.

The Wii Control System

– The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.

– The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.

– The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.

– The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.

– The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/- 2G

– The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.

– The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.

– The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.

– Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.

7 thoughts on “Wii : rumeur des caractéristiques techniques encore

  1. > Wii : rumeur des caractéristiques techniques encore
    ?…The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster. mais un porte parole de ati a bien déclaré que ce que l’on voyait pour le moment n’était que la partie immergée de l’iceberg… alors ca va pas etre beaucoup mieux que maintenant en faite a en croire vos news?… sinon vous pouvez dire ce que incorpore les librairie de la gc? parce que question effet ect, c’est pas la joie sur wii… simplement pour me faire une idée de ce qu’elle embarque et de jamais utilisée, merci ^^

  2. > Wii : rumeur des caractéristiques techniques encore
    Le GPU ne fait pas tout ^^
    Il faut aussi savoir que le GPU de la GC n’a jamais été utilisé à 100%, cela voudrait dire que la Wii pourrait faire des jeux au moins 4 à 5 fois plus beaux et fluides, l’architecture de la Wii lui permettant une meilleure exploitation apparemment. Et tout le reste du système est vraiment plus développé… En bref, notre chère Wii, bien que moins puissante que les autres next-gen, saura amplement tenir la course.

  3. > Wii : rumeur des caractéristiques techniques encore
    moi ce que je veux savoir c’est quelles librairies incorpore la gamecube!!! après les plusieurs spécifications techniques non officielles ne sont pas vraiment détaillées… moi je veux savoir si il y aura des jeux avec des ombres en emps réel ou avec du relief simulé, parce que ca ca fait un peu trop longtemps que ca existe pour etre ignoré

  4. > Wii : rumeur des caractéristiques techniques encore
    Voici ce que la GameCube peut faire de base :
    Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Ansitropic Filtering, and Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, Hardware Motion Compensation Capability, and HW 3-line Deflickering filter.
    La Wii est capable de tous ça avec de nouvelles fonctionnalités.

    Par ailleurs, les meilleures simulations réalistes et physiques d’élèments naturels comme l’eau ou le feu se trouvent réellement et uniquement sur la Gamecube.

    Disaster sera, à n’en pas douter, une véritable vitrine technologique pour la console Wii.

  5. > Wii : rumeur des caractéristiques techniques encore
    ils n’ont fait que reprendre la plupart des carac enoncées par ign il y a plusieurs mois et rajouter deux trois trucs dont on se doutait , et repeter 50 fois qu’elle pouvait lire les disques GC 🙂
    -Le Cpu un coup à 729 MHZ, un coup à 1,1GHz, maintenant à nouveau à 729MHZ… faudrait qu’ils se mettent d’accord avec leurs rumeurs.

    bref, esperons qu’on ait enfin de vrais infos (le 23 aout ?)

  6. > Wii : rumeur des caractéristiques techniques encore
    Pour ceux qui cherchent des infos NGC et Wii, un joli article est ICI .

  7. > Wii : rumeur des caractéristiques techniques encore
    he bien sur un aute site j’ai lu a la fin d’un dossier sur les effets de la gamecube que:

    la GameCube, en supporte bien des choses, et ce seulement en hardware ! En software, les possibilités sont quasi illimitées (sa limite, ce sont finalement les 485Mhz de son CPU). toujours ce cpu…

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