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Personne ne s’attend à un jeu de Nintendo terne, mais les héros du jeu Splatoon 2 qui se métamorphosent dans les arènes de style skatepark sont inhabituels même pour une entreprise qui met des chapeaux et des ailes sur les tortues.
Comment Nintendo arrive-t-elle avec ses grandes idées (et parfois à les imposer) ?
Le producteur ’Splatoon’ et ’Splatoon 2’ Hisashi Nogami partage ses expériences de travaille avec une équipe de design dont le but était de créer un jeu à la fois novateur et facile à saisir pour jouer. À quoi ressemblaient les séances de remue-méninges et quels sont les types de processus afin d’approcher l’idée finale du jeu ?
Comment améliorer une suite tout en la libérant sur une plate-forme flambant neuve avec des fonctionnalités uniques ?
Et comment arrivez-vous sur un concept original ?
Réponse ici
VIDEO : http://www.gdcvault.com/play/1024999/-Splatoon-and-Splatoon-2
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