Le 8BitDo Ultimate Controller est la nouvelle manette des rois du rétro gaming. Après avoir fait le grand tour des manettes rétro sur une dizaine (...) LIRE LA SUITE
Tout le monde entier cherche à connaître les caractéristiques techniques du Nintendo Revolution, le monde ne peu pas attendre comme il se doit jusqu’à la conférence du 9 mai 2006 de L’Electronic Entertainment Expo ( E3 ) à Los Angeles ? Ben non, ça spécule dans tout les sens, on passe de ceci à cela etc etc. Sans que ce type d’article me fasse plaisir à mettre, mais il faut quand même que je vous montre le mauvais goût du web, je vous met quelques caractéristiques spéculées à "l’arrache".
1/
Processeur principal (CPU)
Sony PlayStation 2 - 299 MHz
Nintendo GameCube - 485 MHz
Nintendo Revolution - 729 MHz
Microsoft Xbox - 733 MHz
Microsoft Xbox 360 - 3.2 GHz
Sony PlayStation 3 - 3.2 GHz
Graphics Processing Unit (GPU)
Sony PlayStation 2 - 147 MHz
Nintendo GameCube - 162 MHz
Microsoft Xbox - 233 MHz
Nintendo Revolution - 243 MHz
Microsoft Xbox 360 - 500 MHz
Sony PlayStation 3 - 550 MHz
Mémoire
Sony PlayStation 2 - 32 MBs
Nintendo GameCube - 40 MBs
Microsoft Xbox - 64 MBs
Nintendo Revolution - 88 MBs
Microsoft Xbox 360 - 512 MBs
Sony PlayStation 3 - 512 MBs
2/
* Processeurs :
o CPU IBM PowerPC « Broadway » : dérivé du Gecko (CPU Gamecube) avec un cache amélioré
+ cadencé à environ 1,8 GHz (estimations des développeurs ayant des kits alpha)
o GPU ATI « Hollywood » : dérivé du Flipper (GPU Gamecube) à fréquences environ doublées
+ Disposant de 3 Mo de mémoire vidéo (estimations des développeurs ayant des kits alpha).
+ Le GPU est censé être mis au point par la firme californienne ArtX, qui a été rachetée par ATI (à qui l’on doit les chipsets graphiques de la GameCube et de la Nintendo 64).
* Mémoire :
o 104 Mo dont :
o 88 Mo de 1T-SRAM fabriquée par MoSys (64Mo de plus que le GameCube)
o 16 Mo de Dram, comme dans la Gamecube
o 512 Mo de mémoire flash intégrée (extensible par carte SD) :
+ Sera utilisée pour :
# Sauvegarder les données des jeux Revolution.
# Télécharger des jeux.
# Jouer à des démos.
# Utiliser des patches et des mises à jour.
* Ports et périphériques :
o 2 ports USB 2.0
o Contrôleurs Wireless.
o Sortie propriétaire pour la vidéo et le son.
o Dongle pour activer la lecture des DVD.
o 4 ports pour manette GameCube.
o 2 ports pour carte mémoire GameCube.
* Médias :
o Lecteur de disques optiques 8 cm et 12 cm propriétaires de Nintendo. Selon les développeurs ayant des kits alpha entre les mains, il s’agirait de disques disposant d’un espace de stockage de 4,7 Go en simple couche et 8,5 Go en double couche.
o 2 ports pour cartes mémoire SD.
* Internet :
o Wi-Fi fabriqué par la Broadcom Corporation :
+ Supports du 802.11b et du 802.11g intégrés.
o Pas de port Ethernet.
3/
CPU : 1 IBM Custom PowerPC 2.5 GHz (256 KB L1 cache/1 MB L2 cache/L3 cache (rumored, unknown size) ; CPU is dual threaded
Performance : 13 billion dot product operations per second
GPU : ATI custom-based RN520 core ("N" stands for Nintendo)
GPU Specs : 600MHz Core ; Max Resolution of 2048x1268 ; 256MB 1T-SRAM ; HD Support : Undecided
GPU Specs Cont’d : 32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines, 500 million triangles per second theoretical, 50 billion shader operations per second
System Memory : 512MB 1T-SRAM @ 700MHz.
Other Information : Support for PPU (Physics Processing Chip) w/ 32MB linking the CPU, GPU and Controller
More Other Information : Optional sound card w/ support for DD 5.1 through DTS 7.1 ; Rumored to be 16MB DSP
BLA BLA BLA.
Peut importe ce qu’elle a dans le ventre, on ne verra pas la différence sur nos TV, on jouera sur la machine, la ps2 est bien la moins puissante des 3 de cette génération et pourtant ca tien la route !
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