Ninja Gaiden : Ragebound est un projet ambitieux de retour aux sources de la célèbre saga d’action-pixel art, développé par The Game Kitchen et édité par Dotemu en collaboration avec Koei Tecmo et Team Ninja. Prévu pour une sortie dématérialisée le 31 juillet 2025 sur PC et consoles (PlayStation 4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch), il sera suivi d’une version physique le 12 septembre 2025 pour PS5 et Switch. En mêlant nostalgie 8-16 bits et mécaniques modernes, Ragebound cherche à séduire à la fois les puristes de la licence et un public plus large en quête de défis et d’émotions pixelisées.
Scénario et univers
L’intrigue se déroule dans une chronologie parallèle à la trame principale de Ninja Gaiden. Ryu Hayabusa, parti en Amérique pour honorer la mémoire de son père, laisse le village Hayabusa sans protection face aux forces démoniaques. Pour défendre son foyer, Kenji Mozu, jeune disciple de Ryu, noue un pacte avec Kumori, une kunoichi du Black Spider Clan. Cette fusion inédite confère à Kenji des pouvoirs interdits, mêlant techniques ninja et magie démoniaque. Ce récit interroge la frontière entre loyauté et transgression, suggérant que la survie peut parfois exiger de trahir ses propres principes.
Mécaniques de jeu
Le gameplay conserve l’exigence de la série tout en introduisant des variations susceptibles d’enrichir l’expérience. Le combat corps à corps repose sur un katana puissant, capable d’éliminer la plupart des ennemis en un seul coup, mais certains adversaires nécessitent des stratégies « cross-up » ou l’usage d’une jauge de surcharge pour briser leurs défenses. L’esquive et la mobilité bénéficient d’animations dynamiques : dash aérien, saut-roulade et esquive murale rappellent la nervosité du 3D Ninja Gaiden.
La véritable innovation réside dans le système de Fusion ninja, qui permet de passer à tout moment entre Kenji, maître du combat rapproché, et Kumori, expert des séquences de plateforme et d’énigmes dans une dimension démoniaque. Selon leportaildujeuvideo.fr, cette mécanique pourrait enrichir le gameplay en apportant un rythme varié et une profondeur nouvelle, à condition que les transitions soient fluides et bien calibrées. Une approche comparable à celle de certains mini-jeux hybrides, comme le souligne un récent Plinko casino avis, où l’équilibre entre hasard et stratégie est déterminant pour l’expérience globale.
Mécanique | Fonctionnalité principale |
Combat corps à corps | Frappe rapide et puissante, combos avec jauge de surcharge |
Esquive et mobilité | Dash aérien, saut-roulade, esquive murale |
Fusion Ninja | Permet d’alterner entre techniques de Kenji et compétences démoniaques |
Phases alternatives | Kenji pour action pure, Kumori pour puzzles et exploration |
Direction artistique et bande‑son
Ragebound adopte un style pixel art soigné, hommage à l’ère 8-16 bits, tout en tirant parti de palettes de couleurs modernes et de détails d’animation fluides. Les environnements oscillent entre villages traditionnels, ruines démoniaques et couloirs infernaux richement texturés. La bande‑son, signée Sergio de Prado, réinterprète les thèmes originaux de Keiji Yamagishi, Ryuichi Niita et Kaori Nakabai, créant une atmosphère oscillant entre nostalgie et renouveau sonore. Une édition vinyle collector est proposée pour souligner l’identité rétro de la production.
Dates et éditions
- Annonce initiale lors des Game Awards 2024
- Sortie dématérialisée prévue le 31 juillet 2025 sur PC et consoles de huitième et neuvième génération
- Edition physique (standard et collector) le 12 septembre 2025 pour PS5 et Switch
Les différences entre versions dématérialisée et physique restent à confirmer, mais on s’attend à ce que l’édition collector inclue artbook, OST en CD et peut‑être des goodies exclusifs.
Débats et perspectives
Plusieurs points méritent d’être surveillés avant et après la sortie. La difficulté, pilier de la série, devra rester modulable pour ne pas décourager les nouveaux venus. L’équilibre entre Kenji et Kumori sera déterminant pour maintenir une progression sans rupture de rythme, tandis que la variété des ennemis et des décors devra être suffisamment large pour éviter la lassitude. Enfin, la faculté de Dotemu à assurer un suivi post-lancement via défis et contenus additionnels pourrait prolonger la durée de vie du titre.
Du rétro moderne
Ninja Gaiden : Ragebound apparaît comme une tentative réfléchie de réconcilier l’héritage rétro de la franchise et les attentes actuelles des joueurs. Son univers riche, son système de Fusion ninja et son design pixel art ambitieux forment une promesse attrayante. Toutefois, la concrétisation de ce potentiel dépendra de la justesse de l’équilibrage et de la capacité du jeu à séduire à la fois les vétérans de la licence et un public plus casual. Le verdict final sera rendu à partir du 31 juillet 2025, date à laquelle les joueurs pourront enfin juger sur pièces.