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Sur NintendoDS, s’il y a bien un style de jeu qui manque, c’est bien les jeux de sport, et surtout les jeux de foot (de soccer pour nos amis amĂ©ricains qui nous lisent). Et pourtant, Electronic Arts et Konami, les deux gĂ©ants dans ce domaine se son dĂ©jĂ attelĂ©s Ă la tâche mais sans grande rĂ©ussite. Et c’est EA qui revient le premier après un Fifa 07 plutĂ´t mĂ©diocre. Alors poteau rentrant ou sortie de but ? En tant que fan inconditionnel de jeu de foot, et notamment grâce Ă PES, comme tous les puristes, j’attendais qu’un Ă©diteur me fasse vibrer sur ma DS avec un jeu de foot digne de ce nom. Il est Ă©vident, qu’on ne peut ressentir les mĂŞmes sensations que sur consoles de salons, mais cette Ă©vidence est aussi vraie pour tous les jeux qui passent sur DS. Etant donnĂ© qu’avec la DS, tout est possible, c’est la raison pour laquelle je me suis mis Ă y croire en allumant Fifa 08 sur ma console portable. On ressent dĂ©jĂ la patte de l’éditeur amĂ©ricain qui garde ses grosses licences notamment pour sa bande son, mĂŞlant musiques connues et d’autres moins. CĂ´tĂ© menu, c’est du classique avec quelques nouveautĂ©s. Ainsi, on retrouve les modes Parties Rapides, Carrière, Championnats, Coupes, EntraĂ®nement, Tirs au but et le Multi-joueurs. A noter que l’on pourra grâce au menu Mon Club, effectuer 5 saisons avec son club prĂ©fĂ©rĂ©, et ainsi gagner du prestige et nous permettre par exemple d’agrandir son stade. C’est dans le mode multi que l’on trouvera l’intĂ©rĂŞt majeur du soft : le CWF, c’est-Ă -dire le jeu en ligne, qui nous permettra de rivaliser contre des joueurs mondiaux ou ses amis, et de mettre Ă jour les effectifs. Car oui, bien que l’opus soit titrĂ© 2008, l’effectif au dĂ©but de jeu commence avec l’effectif 2007. RibĂ©ry n’est pas au Bayern et Paris n’est pas en L2. Pour finir sur le jeu en ligne, il est toutefois assez basique, les parties ne durent que 2 minutes et les mauvais joueurs se dĂ©connectent Ă la dernière minute, mais il reste un petit challenge pour ceux qui auraient fait le tour du mode solo. ![]() Sur le terrain, et comme dans un match, le jeu Ă deux visages. Première mi-temps : Graphiquement, ce n’est pas terrible. Le niveau est un peu plus relevĂ© que Fifa 07, mais on se demande si EA n’aurait pas pu faire un effort. On ne reconnaĂ®t bien Ă©videmment pas les joueurs, et lors des ralentis, les tĂŞtes se ressemblent toutes. Mais le jeu a le mĂ©rite d’être fluide, les actions s’enchaĂ®nent et on peut mĂŞme ĂŞtre fier de certains de nos buts. Toute la panoplie des gestes sont lĂ : passes, tirs, passes en profondeur, tacles, centres, et mĂŞme des tirs enroulĂ©s voire des roulettes ! Si sur console de salon, Fifa tente de se rapprocher de la simulation, sur DS ce n’est pas encore le cas. Mais Ă©tait-ce l’envie rĂ©elle d’EA ? Les tirs de 25 mètres rentrent en plein lunette (un peu moins souvent qu’à l’époque de Fifa sur PS1 quand mĂŞme) et l’intelligence artificielle est très pauvre en neurones. Il est très facile de balancer devant et de retrouver notre attaquant seul, partant au but. Les matchs se rĂ©sument souvent par des « passes en profondeur + buts ou arrĂŞt du gardien ».Les dĂ©fenseurs adverses sont assez mous, ce qui n’est pas le cas des gardiens souvent bons, qui redonne un minimum de suspense. Ce mĂŞme gardien qui pourra monter sur vos ultimes corners. Deuxième mi-temps : l’entraĂ®neur procède Ă des changements ! MĂŞme si, on l’a vu, Fifa 08 n’a rien d’une simulation rĂ©aliste, on est surpris de voir quelques nouveautĂ©s dans la jouabilitĂ© qui nous laisse croire Ă un gameplay fun et rĂ©aliste. Par exemple : sur des corners, chaque joueur dans la surface se voit attribuer une touche de la console, une simple pression sur celle-ci vous permet de centrer sur lui. Avec une bonne course d’élan, cela fait souvent but. Autre exemple, sur pĂ©nalty, vous verrez s’afficher sur l’écran tactile, le ballon et le but. Il vous suffit de tracer la trajectoire que vous voulez donnez au ballon pour tirer vers les cages. Et plus votre coup de stylet est vif plus la frappe sera forte. Pareil lorsque vous ĂŞtes dans les cages, mais ce sont cette fois vos mains qui s’affichent. Enfin, dans le mĂŞme ordre d’idĂ©e, les coups francs. Exercice nettement plus dur et je n’ai personnellement jamais marquĂ© depuis que j’y joue. Vous dessinez la trajectoire Ă partir du ballon de l’écran tactile et essayez de passer par-dessus le mur. Ce n’est pas facile, mais ça peut relever le dĂ©fi. Enfin, un dernier Ă©lĂ©ment assez subtil, lors d’une partie, une simple pression avec votre stylet sur un point du terrain de l’écran tactile et votre coĂ©quipier effectuera un appel de balle. Mais Ă dire vrai, cela ne fonctionne pas très bien. En effet, il est difficile pendant le jeu de touchez l’écran tactile avec le stylet et continuer sa course avec l’autre main, puisque le jeu ne se joue (quasi) uniquement qu’avec les touches classiques. Pour conclure, on ne pourra pas reprocher Ă Electronics Arts d’avoir sorti son cru 2008 de Fifa, tant ce style de jeu manque sur DS. Cependant, on aurait peut ĂŞtre aimĂ© que l’équipe s’attarde sur la finition du titre plutĂ´t que sur quelques idĂ©es. Les nouveautĂ©s sont sympathiques et on apprĂ©ciera l’effort d’avoir tentĂ© de mĂŞler les capacitĂ©s ludiques de la console avec le foot, qui diversifie malheureusement Ă peine le gameplay. La prĂ©cision des pĂ©naltys notamment donne envie d’y rejouer et c’est un des points forts du jeu : sa durĂ©e de vie. Le multi-joueurs sur le net et la simplicitĂ© des matchs font qu’on y reviendra assez souvent. Cependant, on espère qu’au prochain Ă©pisode, EA tentera d’amĂ©liorer la jouabilitĂ© lente, qui peut en ennuyer certains, et les graphismes très pauvres. Note finale : 12 / 20 Par Vincent |
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