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Il y a 5 ans, sortait le premier Ă©pisode de la saga Runaway, qui marqua le retour des jeux « point and click ». Ce style fĂ»t très Ă la mode sur PC dans les annĂ©es 90 avec des studios comme LucasArts et son mythique Monkey Island. C’est donc le deuxième opus de Runaway qui arrive sur nos DS, sortit Ă l’origine sur PC en 2006, le stylet remplaçant logiquement la souris. Et c’est le studio français (cocorico) Cyanide Studios, qui a dĂ» fournir un sacrĂ© boulot. Après Another Code ou Hotel Dusk, Runaway montre que les jeux d’aventures Ă l’ancienne ont encore de beaux jours devant eux. Quelle histoire Dans le premier Runaway, Brian et Gina, nos deux hĂ©ros ont vĂ©cu une histoire folle et riche en rebondissements. Et ils mĂ©ritaient bien un peu de repos ! C’est pourquoi ils dĂ©cidèrent de partir en vacances Ă HawaĂŻ, visiter notamment les Chutes Tiki, mais c’était sans compter sur la mort de Otto, le pilote centenaire de l’avion ! Il n’y a qu’un parachute, Brian se sacrifie et force Gina Ă sauter pour qu’elle survive. Elle atterrit dans le lac Tiki, mais qu’en est il de Monsieur Brian « la Pouasse » ? Fort heureusement, l’avion se crash dans la jungle et la vĂ©gĂ©tation lui a sĂ»rement sauvĂ© la vie. Vous voilĂ donc au dĂ©but du jeu en pleine jungle, sans rien, sans personne, dĂ©sĹ“uvrĂ©. L’histoire se dĂ©roule sur 6 chapitres qui vous tiendront en haleine et vous donneront du fil Ă retordre ! Le dĂ©but de l’histoire est magnifiquement retranscrit par une cinĂ©matique identique (dans une moindre mesure tout de mĂŞme) Ă l’opus PC. Pour de la DS, c’est assez surprenant. Et tout le jeu est comme ça. Les cinĂ©matiques sont fluides et belles. Les dĂ©cors ne sont pas en reste, tout fourmille de dĂ©tails, sans ralentissement. En plus d’être beau, le jeu est drĂ´le. Les dialogues sont vraiment burlesques et les situations le sont toute autant (ma prĂ©fĂ©rence va au moine, qui meurt de chaud sur la plage avec sa toge, et qui ne fait que hocher la tĂŞte !). Brian rĂ©pond du tac o tac, et ne se prive pas pour dire de bonnes vieilles vannes pour dĂ©bloquer un dialogue tendu. L’humour rend le jeu vraiment prenant et on a envie d’aller voir ce qui pourrait se passer plus loin dans l’aventure. Et c’est bien ce qu’on demande Ă un jeu ! ![]() ![]() L’Ă®le n’est pas si paradisiaque... Cependant le jeu n’est pas exempt de dĂ©fauts, et certains pourront en freiner plus d’un dans leur progression. MalgrĂ© la prouesse technique, l’écran de la DS reste assez petit il faut l’avouer. Et le manque de lisibilitĂ© dans certains dĂ©cors et mĂŞme en gĂ©nĂ©ral nuit Ă la rĂ©solution des Ă©nigmes, et donc en consĂ©quence, au dĂ©roulement du jeu. C’est parfois tout petit, voire trop petit, surtout lorsque l’on cherche un bout de verre par terre par exemple. Ce petit bout de verre, je l’ai cherchĂ© pendant 20 minutes. Heureusement, les dĂ©veloppeurs ont pensĂ© Ă intĂ©grer plusieurs astuces qui rattrapent ce problème. Premièrement, lorsque vous appuyez sur l’écran tactile, votre stylet vous permettra d’effectuer un zoom lĂ oĂą votre stylet glissera, ce qui est fort pratique, surtout si vous cherchez un bout de verre par terre (!). Deuxièmement, concernant plus le dĂ©roulement du jeu, le joueur a la possibilitĂ© d’activer, pendant le cours du jeu, un affichage des zones d’actions. Je m’explique : A cotĂ© de l’inventaire, il est affichĂ© une petite carte, appuyez avec votre stylet, et l’écran du jeu montrera, en surbrillance, les zones oĂą il est possible d’effectuer une action. Cette astuce se relève salutaire face Ă la difficultĂ© de certaines Ă©nigmes. Mais c’est ce style de jeu qui veut ça. Tous les jeux d’aventures « point and click » possèdent leurs lots d’énigmes loufoques, et Runaway ne dĂ©roge pas Ă cette règle. Malheureusement diront certains...La relative difficultĂ© pourra en rebouter plus d’un. En effet, le jeu est dĂ©conseillĂ© au moins de 12 ans, et ce n’est certainement pas pour sa violence (Ă part quelques gros mots). Il n’est pas rare que l’on passe plus d’une heure sur une Ă©nigme, d’autant plus que certaines sont vraiment trop dirigistes. Il faut couper ceci, avant de le coller avec cela pour l’utiliser Ă ce moment. Certaines associations d’objets sont parfois très exigeantes. En clair, pour remplir un petit chien en plastique, je dois obligatoirement prendre la bouteille et la faire glisser vers ce dernier, et pas l’inverse ! Vous comprendrez que cela peut devenir très vite lassant. Enfin, cotĂ© jouabilitĂ©, le stylet comme une souris de PC, L et R pour l’inventaire, c’est parfait….enfin presque. Vous allez dire que je suis pointilleux mais un Ă©lĂ©ment pourtant primordial ne colle pas. Le bouton d’action : avec votre stylet, vous ne pouvez que regarder (icĂ´ne d’une loupe) mais pour prendre, il faut en mĂŞme temps appuyer sur le bouton A. Au final, vous devez changer le stylet de main (si vous ĂŞtes droitier), le prendre de la main gauche pour visez sur l’écran et appuyer avec la main droite sur A. Pas très intuitif. Ce jeu est un paradoxe : autant l’aventure est belle, drĂ´le, riche et pleine de rebondissement. Autant quelques points viennent noircir le tableau. Graphiquement, le jeu est tout de mĂŞme très beau. Les cinĂ©matiques passent très bien sur la petite portable et se rapprochent de la version PC. L’aventure, divisĂ©e en 6 chapitres, vous donnera du fil Ă retordre et se dote d’une longue durĂ©e de vie, surtout si vous tourner en bourrique comme moi. Mais certains diront aussi que la durĂ©e est assez artificielle, car les Ă©nigmes sont des fois tellement tordues que vous mettrez plus de temps Ă finir le jeu. Le manque de visibilitĂ© rajoute une difficultĂ© notamment pour dĂ©nicher les objets nĂ©cessaires. La jouabilitĂ© n’est pas non plus des plus intuitives, sans ĂŞtre catastrophique. Qui plus est, Brian ne peut pas courir et donc ralentit le rythme. L’humour omniprĂ©sent nous fait passer un bon moment, mais la suppression des voix off enlève beaucoup du charme au jeu. Sans doute un passage obligĂ© pour cette adaptation DS. C’est dommage car ce style de jeu fonctionne plutĂ´t bien sur DS. Runaway risque de se rĂ©server qu’aux joueurs chevronnĂ©s et fan du genre. On attendra prochainement le test de : Secret Files Tunguska pour voir si le mĂŞme genre de dĂ©fauts persistent. NOTE FINALE : 12 / 20 Par vincent |
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