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Test Star Soldier R - Wii Ware

Test Star Soldier R - Wii Ware

Publié le mardi 16 septembre 2008
Par Treyves
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Hudson a toujours rĂ©ussi a transformer un scĂ©nario simple en un jeu prenant et souvent innovant. Cette fois encore Hudson se diversifie grâce la nouvelle section de la boutique Wii du nom de Wii Ware leur a donnĂ© une idĂ©e : Star Soldier R. Tous les adeptes du cĂ©lèbre Xenon sur Atari devraient apprĂ©cier ce jeu de shoot dans l’espace. On avait connu le jeu Star Soldier sur Nintendo Gamecube il y a un certain temps et voici une réédition prĂ©vu pour la Wii.

Le scĂ©nario donne pour but d’embarquer dans son vaisseau spatial afin de sauver le monde. Afin d’arriver Ă  cela, il suffit de tout exploser sur son passage ! En effet, des robots de guerre ont pour mission de rĂ©duire Ă  nĂ©ant l’espèce humaine. C’est pour cela qu’une association terrienne doit contre attaquer. Afin de lutter contre le Core Brain qui est le vaisseau principal des ennemis, le CĂ©sar fut conçu et envoyĂ© dans l’espace afin de dĂ©truire la menace.

Le principe du jeu reprend le système des opus prĂ©cĂ©dents. C’est-Ă -dire un principe vraiment près de Xenon sur Atari ou de Dove sur PC. Cependant Star Soldier R possède des graphismes largement amĂ©liorĂ©s. En effet vous prenez un jeu en 3D, vous bougez la camĂ©ra vers le haut de façon Ă  avoir une vue de dessus et cela vous donne les graphismes du jeu ! Ils sont très fluides, très fins et agrĂ©ables Ă  voir. Ils sont tout particulièrement fait pour ceux qui aiment tout dĂ©truire, les explosions sont extrĂŞmement prĂ©cises et l’on apprĂ©cie grandement la qualitĂ© ! Les grands fan de Star Soldier pourront ĂŞtre heureux, puisque les graphismes ont Ă©tĂ© revus, corrigĂ©s et amĂ©liorĂ©s pour cette sortie sur Wii Ware.

Un autre grand avantage de Star Soldier R, c’est le choix de votre mode de contrĂ´le. Wiimote ou le couple Wiimote et Nunchunk ou encore la manette classique ? Vous pourrez tout essayer ou bien choisir une bonne fois pour toute votre prĂ©fĂ©rence. Je vous engage tout de mĂŞme Ă  opter pour le couple Wiimote Nunchunk ou bien la manette classique. En effet, le stick directionnel est bien plus prĂ©cis que les flèches de la Wiimote. En rĂ©alitĂ©, on pourrait presque se passer de la Wiimote lorsque l’on joue avec le Nunchunk, puisque mis Ă  part le bouton A, elle sert uniquement Ă  faire en sorte de relier le Nunchunk Ă  la console. Rappelons tout de mĂŞme que peut importe le style de contrĂ´le que vous sĂ©lectionnez, les mouvements et tirs restent basĂ©s sur le mĂŞme principe. Ce principe de gameplay est très proche des Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, donc si vous ĂŞtes un habituĂ© vous serez assez loin d’être perdu. On peut juste signaler qu’il est dommage quand mĂŞme puisque le jeu est exclusivement un joueur.

Parlons maintenant des modes de jeu. Tout d’abord le mode tirs rapides qui dure très peu de temps et le but est de dĂ©truire un maximum de « tonneau » muni de son vaisseau possĂ©dant un triple laser. Comme ça sa peut paraĂ®tre difficile mais sachez que les tonneaux sont disposĂ©s en carrĂ© donc l’espace est petit, mĂŞme si ce n’est pas pour ça que c’est facile ! Ensuite parlons du mode Caravan. C’est le « vrai » mode du jeu. En quelques sortes on peut parler du mode histoire, en admettant que l’histoire en soit rĂ©ellement une puisque Ă  la rigueur on ne lit mĂŞme pas l’histoire au dĂ©part ! On nous demande si on veut l’effectuer en mode 2 minutes ou en mode 5 minutes. Le but Ă©tant d’obtenir un maximum de points dans le temps qui nous ai imparti. Dans la première possibilitĂ©, le jeu se termine après un boss, donc après un niveau. Si on arrive Ă  terminer le level en battant le boss de fin, le temps qu’il nous restait se transforme en point. Dans le mode 5 minutes, c’est exactement le mĂŞme principe sauf que l’on a un deuxième niveau disponible qu’il faut terminer aussi bien entendu. Ensuite les scores sont enregistrĂ©s et si vous avez connectĂ© votre Wii Ă  Internet (ce qui est fort probable si vous possĂ©dez ce jeu) vous pourrez les envoyer sur la CWF de Nintendo.

Donc maintenant que l’on a parlez des modes de jeu et que j’ai parlé de la connexion Internet, je suis désormais forcé d’en parler. Bien entendu on regrette de ne pas pouvoir affronter ou de faire équipe avec quelqu’un dans un niveau. Mais Hudson propose tout de même un classement Wi-Fi. Après avoir réussi ou échoué à un des modes Caravan, votre score peut être envoyé à la CWF Nintendo si vous le souhaitez. Une fois qu’ils l’ont reçu vous pourrez regarder le classement et voir votre place. Le classement existe également pour le mode tir rapide, mais le chargement du classement est plus long que la partie que vous ferez. On touche en effet un point assez sensible du jeu, la connexion, les envois et les réceptions de données vers et depuis le serveur Nintendo sont très long et le temps d’attente peut s’avérer être désagréable.

Toutes les personnes qui Ă©taient fans des opus prĂ©cĂ©dents aimeront forcĂ©ment ce Star Soldier. Ceux qui le dĂ©couvre apprĂ©cieront grandement aussi je pense. En effet, le style de jeu Ă©tant simple et facile Ă  prendre en mains. Notons Ă©galement qu’avec des graphismes comme ceux lĂ  ne peuvent ĂŞtre qu’apprĂ©cier. C’est un jeu sur lequel on ne pourrait pas passer des heures entières dessus Ă  moins de vouloir Ă  tout prix ĂŞtre premier mais lorsque l’on a 2 ou 5 minutes et que l’on veut se divertir un peu, ce jeu sera très utile. Avouons qu’il possède deux petites faiblesses. La première Ă©tant que tout est Ă©crit, pour le menu c’est plutĂ´t normal mais l’histoire qui est assez longue est aussi Ă©crite et aucune animation n’est prĂ©sente lorsqu’elle apparaĂ®t, on y voit uniquement du texte, puis du texte et une ou deux images. Le deuxième petit point Ă©tant le temps fou que prend le jeu pour se connecter, ceci est gĂŞnant lorsque l’on a vraiment que 2 ou 5 minutes devant soi !

NOTE : 13/20

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