Il y a un moment dans chaque raid d’ARC Raiders où le jeu cesse de ressembler à un shooter et commence à ressembler à une histoire de survie. Les munitions sont basses. Les unités ARC se rapprochent. Vous entendez des pas qui ne sont définitivement pas les vôtres. Et soudain, l’arme dans vos mains semble soit réconfortante… soit comme une terrible décision que vous avez prise il y a dix minutes.
Ce tier list des armes d’ARC Raiders ne parle pas de visée parfaite dans des conditions parfaites. Il s’agit de ce qui tient le coup quand les raids deviennent bruyants, chaotiques et imprévisibles. Certaines armes ont l’air bien sur le papier. D’autres donnent juste la bonne sensation quand les choses tournent mal. En parlant de choses qui tournent mal, si vous avez du mal à ramener des ressources importantes à Speranza parce que tout le monde pille tout avant même que vous n’arriviez, vous pourriez envisager de parcourir les ARC Raiders blueprints for sale de Skycoach !
Le méta 2025 s’est installé dans quelque chose d’intéressant. La flexibilité compte plus que les dégâts bruts. La vitesse bat souvent la puissance. Et quelques armes qui passaient autrefois inaperçues portent maintenant des raids entiers.
Entrons dans le vif du sujet.
Comment ces tiers d’armes ont été jugés
Cette liste prend en compte plusieurs facteurs :
- Comment les armes performent contre les ennemis ARC et les joueurs
- L’économie de munitions sur les raids plus longs
- Le maniement sous pression (recul, rechargements, temps de récupération)
- À quel point l’arme est tolérante quand vous faites des erreurs – parce que tout le monde en fait
Aucune arme ici n’est inutile. Mais certaines vous donnent clairement plus de marge d’erreur.
Armes Tier S : Les Gagnantes de Raids, Tout Simplement
Vous pourriez vouloir obtenir rapidement les ARC Raiders blueprints pour ces armes ! Ce sont les flingues qui vous donnent l’impression de contrôler la situation, même quand le raid est complètement hors de contrôle.
Stitcher
Oui – le Stitcher, celui-là même que vous obtenez avec vos free kits ! Vous pourriez être surpris de trouver l’une des armes de niveau inférieur dans ce tier, mais le Stitcher est la petite arme qui en est capable ! Un Stitcher de niveau IV peut abattre un joueur avec un bouclier de niveau 2, et, avec sa vitesse de rechargement très élevée, vous pouvez également éliminer tous les copains qu’ils auraient pu se faire en chemin !
La cadence de tir est implacable, le maniement est fluide, et dans les combats rapprochés à moyenne portée, il déchiquette absolument. Contre les joueurs, il est terrifiant. Contre les unités ARC, il brûle les points faibles plus vite que la plupart des gens ne s’y attendent.
Plus important encore, il correspond au rythme des raids. Rotations rapides, combats éclair, repositionnement constant – le Stitcher prospère dans le chaos. Si vous jouez agressivement et faites confiance à votre mobilité, cette arme vous porte.
Bettina
Le Bettina reste la référence en matière de fiabilité à moyenne portée. Il n’inflige pas des dégâts explosifs comme certaines armes, mais il ne s’effondre jamais non plus sous la pression.
Que vous nettoyiez des patrouilles ARC ou que vous échangiez des tirs avec une autre escouade de Raiders, le Bettina semble stable. Recul prévisible, dégâts solides, et très peu de mauvais matchups.
Anvil
L’Anvil ne pardonne pas une visée bâclée – mais si vous êtes précis, il est brutal. Ce hand cannon efface l’armure et punit l’excès de confiance instantanément.
Il est particulièrement décisif dans les situations tendues où changer d’arme rapidement peut signifier la survie. Un ou deux tirs propres peuvent complètement renverser un combat.
Venator
Cette arme est rapide, aggressive et extrêmement mortelle de près grâce à ses doubles canons. Elle est bonne en arme principale mais brille surtout comme arme de secours. Il est très difficile de lui voir des inconvénients !
Armes Tier A : Fortes, Flexibles, Juste Pas Parfaites
Ces armes performent bien dans la plupart des situations, mais elles ne dominent pas le méta tout à fait comme les choix de tier S.
Ferro
Il frappe fort. Il reste économe en munitions. Et il reste excellent contre les ennemis ARC blindés si votre visée est assez bonne pour toucher leurs points faibles. Mais son tempo plus lent peut sembler restrictif quand les combats dégénèrent rapidement ou que plusieurs menaces apparaissent à la fois.
Entre des mains méthodiques, il est mortel. Dans des raids chaotiques, il peine parfois à suivre le rythme.
Tempest
Le Tempest est confortable. C’est sa plus grande force.
Peut-être l’arme la plus équilibrée du jeu. Un mélange parfait de dégâts et de recul. Si vous partez en raids en solo, c’est votre meilleur ami.
Il Toro
Lourd et délibéré, Il Toro récompense la patience et le positionnement. Ce n’est pas une arme pour foncer et tirer, mais si vous contrôlez bien l’espace, il frappe assez fort pour justifier son rythme plus lent.
Armes Tier B : Utiles Avec un Plan
Ces armes sont efficaces – tant que vous savez ce que vous faites.
Bobcat
Rapide, agressif et chaotique. Le Bobcat est fantastique en combat rapproché et terrifiant en embuscades.
Son principal problème est la durabilité. Contre les unités ARC plus coriaces, les munitions s’épuisent rapidement, et les tirs manqués font plus mal que vous ne le souhaiteriez.
Torrente
Le Torrente concerne le contrôle. Il supprime, met la pression et force les ennemis à se déplacer.
En escouade, il brille. En solo, il peut sembler lourd et lent, surtout quand se repositionner rapidement devient nécessaire.
Burletta
Fiable, banal et constant. Il fera le travail – n’espérez juste pas qu’il vous porte.

Armes Tier C : De Niche et De Plus En Plus Risquées
Ces armes peuvent fonctionner, mais elles exigent des conditions spécifiques.
Renegade
Autrefois un choix de précision populaire, le Renegade a perdu en pertinence.
Il frappe toujours fort à distance, mais ses tirs de suivi plus lents et sa dépendance à un positionnement propre le rendent plus difficile à justifier dans des raids plus rapides et plus chaotiques. Cependant, il a une petite marge d’erreur !
Arpeggio
Situationnel et maladroit dans le méta actuel. Il a ses moments, mais ces moments sont rares.
Rattler et Kettle
Des armes de départ solides qui commencent à peiner à mesure que les raids montent en intensité. Fiables au début, limitantes plus tard.
Armes Tier D : Pièces Stylistiques et Runs de Niche
Ces armes ne sont tout simplement pas optimales.
Hairpin
Silencieux et stylé, parfait pour les runs de pillage furtifs. Une fois que le combat s’intensifie, cependant, ses limitations se montrent rapidement.
Jupiter
Gros dégâts, gros problèmes. Il est puissant, mais son maniement maladroit et le rythme imprévisible des raids en font un engagement risqué.

Tableau Comparatif des Armes d’ARC Raiders
| Weapon | Tier | Best Range | Strength | Main Weakness |
| Stitcher | S | Close-Mid | High DPS, mobility | Ammo use |
| Bettina | S | Mid | Consistency | Weight |
| Anvil | S | Mid | Armor damage | Aim dependent |
| Venator | S | Close | Burst damage | Limited range |
| Ferro | A | Long | Ammo efficiency | Slow pace |
| Tempest | A | Mid | Balanced | No specialization |
| Il Toro | A | Close-Mid | Heavy hits | Handling |
| Bobcat | B | Close | Fast fire rate | Ammo drain |
| Torrente | B | All | Suppression | Mobility |
| Burletta | B | Mid | Dependability | Low ceiling |
| Renegade | C | Long | Precision | Slow follow-up |
| Arpeggio | C | Mid | Situational control | Meta mismatch |
| Rattler | C | Mid | Ease of use | Low damage |
| Kettle | C | Mid | Starter reliability | Poor scaling |
| Hairpin | D | Close | Stealth | Weak damage |
| Jupiter | D | Long | High impact | Awkward handling |
FAQ
Le Renegade vaut-il toujours la peine d’être utilisé ?
Il peut fonctionner dans des configurations contrôlées à longue portée – attendez-vous simplement à moins de flexibilité.
Quelle est la meilleure arme pour les joueurs agressifs ?
Le Stitcher, le Venator ou le Bobcat s’accordent bien avec les mouvements rapides et la pression. Cependant, les deux derniers pourraient ne pas être si faciles à obtenir à moins que vous n’ayez les ARC Raiders blueprints pour eux.
Les pistolets comptent-ils dans les raids de fin de jeu ?
Absolument. Les armes de poing comme le Venator peuvent être décisives quand les munitions principales s’épuisent.
Réflexions Finales
Dans ARC Raiders, la survie ne consiste pas à avoir la « meilleure » arme – il s’agit d’avoir la bonne pour votre style de jeu.
Les tier lists aident à cadrer la conversation, mais la vraie maîtrise vient de savoir comment votre arme se comporte quand le raid tourne mal. Le Stitcher récompense l’agressivité. Le Ferro récompense la patience. L’Anvil récompense la confiance.
Choisissez judicieusement. Les ARC ne pardonnent pas l’hésitation.