Palworld le Pokémon like avec des armes contraint de modifier son jeu à cause des attaques de Nintendo

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Palworld a-t-il été trop loin dans son hommage à Pokémon ? C’est la question que beaucoup de joueurs se posent depuis que Nintendo a décidé d’attaquer Pocketpair, le studio derrière ce phénomène vidéoludique. Quand j’ai découvert cette affaire, je me suis demandé : jusqu’où un jeu peut-il s’inspirer sans copier ? Et surtout, que signifie ce conflit pour nous, les joueurs ? Voici ce que j’ai appris.


Changements majeurs dans Palworld

DateMise à jourChangement principalLien avec les brevets Nintendo
Nov. 2024Patch v0.3.11Plus de lancer de Pal SpheresSimilaire aux Poké Balls
Mai 2025Patch v0.5.5Fin du vol plané via les Pals, ajout d’un planeurTransition sol/air brevetée

Pourquoi Nintendo attaque Pocketpair ?

Nintendo accuse Pocketpair d’avoir violé plusieurs brevets liés à Pokémon, notamment :

  • La capture de créatures avec des sphères,
  • Leur invocation à proximité du joueur,
  • Et même la transition entre différents types de déplacements (terre-air).

Et ce n’est pas anodin : certains de ces brevets ont été déposés après la sortie de Palworld. Nintendo ne vise pas l’argent (ils demandent “seulement” 62 000 €), mais veut protéger son univers.


Pocketpair contraint de modifier le jeu

Je me rappelle de ce patch bizarre en novembre 2024 où mes Pals n’apparaissaient plus en étant lancés comme avant. Je m’étais dit : Tiens, ça ressemble moins à Pokémon…. Et maintenant je comprends pourquoi : c’était déjà une première concession au litige en cours.

Depuis, d’autres changements sont tombés :

  • Plus de vol plané en chevauchant les Pals.
  • Utilisation obligatoire d’un planeur indépendant.
  • Suppression de mécaniques centrales qui faisaient la singularité du jeu.

En tant que joueur, j’avoue que c’est frustrant. Palworld perd un peu de sa magie à chaque mise à jour.


Un avenir incertain, mais pas sans espoir

Ce qui est dingue, c’est que Pocketpair continue de contester les brevets de Nintendo, tout en modifiant le jeu pour éviter un arrêt complet du développement. C’est un peu comme marcher sur un fil : ils veulent préserver leur vision, mais doivent composer avec les règles imposées par un géant du secteur.

J’ai aussi lu que l’office américain des brevets avait rejeté une majorité des demandes de Nintendo, ce qui me laisse penser qu’il y a encore de la place pour la créativité… tant qu’elle ne flirte pas trop avec la copie.


Ce que ça nous apprend, à nous joueurs

Au fond, cette histoire soulève une vraie question sur la frontière entre l’inspiration et le plagiat. Est-ce que tous les jeux de créatures doivent maintenant éviter certains mécanismes sous peine d’être attaqués ? Et jusqu’où les grandes entreprises peuvent-elles protéger leurs licences sans étouffer l’innovation ?

Pour ma part, même si je suis déçu de voir Palworld, le Pokémon-like avec des armes, perdre peu à peu son identité, je reste curieux de voir ce que Pocketpair nous réserve pour la suite. Parce que malgré tout, leur univers a su séduire des millions de joueurs, et ça, ce n’est pas brevetable.