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En surfant un petit peu on trouve plein de choses, plein de rumeurs dont celle ci concernant les caractéristiques techniques du Nintendo Revolution... Il est vrai que ca a l’air de s’approcher des vrai capacités. Nous verront ça avant la fin de l’année. Custom IBM PowerPC-based G5+ Technology called Gekko Broadway 4 symmetrical cores running at 2.7GHz each Two hardware threads per core VMX-128 vector unit per core 2 MB L2 cache CPU Game Math Performance 20 billion dot product operations per second Dual Core ATI Graphics Processor Based on X800XT Called Hollywood 24 MB of embedded DRAM 128-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines Unified shader architecture Polygon Performance 550 million triangles per second Pixel Fill Rate 24 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA Shader Performance 86 billion shader operations per second Memory 512 MB of Mosys 1T-SRAM developed in conjunction with NEC Unified memory architecture Memory Bandwidth Total 409.6 GB/S TotalOverall System Floating-Point Performance 2.26 teraflop Storage 512 MB Internal Flash Memory 12x dual-layer DVD-ROM Custom Proprietary Disc Handles both 8 cm and 12 cm discs |
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